開發成本爆炸!《GTA6》更多新消息分享

最近有關《GTA6》開發成本的傳言稱,本作的開發費用已高達15至20億美元。這一數字若屬實,將輕鬆超越目前的大量3A大作,成爲史上開發成本最高的遊戲,同時也是2024年玩家最期待的作品

Rockstar此前推出的《GTA V》在2013年發佈時的開發成本也僅爲約2.5億美元,但是上市三天內便狂攬超過10億美元的收入,證明了高昂的開發成本確實能夠帶來豐厚的回報。《GTA6》現在仍計劃在2025年秋季發售,有一個重要的在線模式,意圖複製《GTAOL》的巨大成功,將爲Take Two帶來多年的創收。

《GTA6》將是十幾年來最大的遊戲,十年前開始開發,但在《荒野大鏢客2》發售後才全力開發。據悉,《GTA6》在製作方面相當用心,80%的資深開發者參與了《GTA6》製作。包括自《GTA3》以來一直在任的藝術總監Aaron Garbut,以及工作室的創始人Sam Houser也在幫助領導《GTA6》的開發。此外,曾執導《荒野大鏢客2》的Rob Nelson也會參與其中。

據外媒報導,《GTA6》的開發團隊受到母公司Rockstar(Rockstar Games)的指示,要求編劇在涉及LGBT+和其他少數羣體時採取更溫和的態度,不再像過往系列作品般以粗魯和諷刺的方式呈現這些主題。 Rockstar強調不要對變性人及其他少數羣體表現出無禮態度,這些羣體在先前的《GTA》系列中常被用作惡搞或諷刺的對象。 雖然報道未進一步說明此舉背後的原因,但這或許反映了Rockstar對於遊戲文化潮流與社會多元(DEI)價值的重視。

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