這一切值得嗎,類冰汽時代,但是人祭《阿茲特克:最後的太陽》

毫無疑問,今年下半年發售的《冰汽時代2》是一款成功的遊戲,發售三日全球銷量突破35萬份,最近又相繼獲得金搖桿年度最佳PC遊戲提名、TGA最佳模擬/策略遊戲。或許我們已經可以用“類冰汽時代”來形容這一類需要玩家做出兩難抉擇的特殊的末日城市建造生存遊戲,也就是我今天想要聊的《阿茲特克:最後的太陽》。

在剛看到遊戲名時,我首先想到的居然是《帝國時代2》中的阿茲特克文明。阿茲特克文明是墨西哥古代阿茲特克人所創造的印第安文明,在這款經典RTS遊戲當中,雄鷹戰士是隻有阿茲特克文明、瑪雅文明和印加文明才能訓練特殊兵種(剛好,它們也是拉美三大古文明)。因爲美洲沒有馬,雄鷹戰士替代了輕騎兵,他們擁有較高的移動速度和寬闊的視野,但攻擊力較低。

雄鷹戰士

帝國時代2(左鷹勇士 右豹戰士)

這樣的特性註定了雄鷹戰士會偏向於偵查或者騷擾,在《阿茲特克:最後的太陽》中正是如此,玩家需要訓練並派遣雄鷹斥候到墨西哥的山谷中去尋找資源與倖存者,類似於《冰汽時代2》中利用科考隊進行探索。優秀的遊戲總是會尊重歷史,在《帝國時代2》中我第一次知道了阿茲特克的豹勇士與鷹勇士,在《阿茲特克:最後的太陽》中我又一次看到了阿茲特克的鷹勇士,自然會心一笑,這也是我選擇從雄鷹戰士開始說起的原因。

要說《阿茲特克:最後的太陽》中的基地建造和資源採集部分,整體來看中規中矩。資源分爲木材、食物、石料、黃金、可可豆,玩家需要在資源地附近建造採集場,並用道路將它們與基地(大神廟)相連,這其中也包括住房、倉庫、廚房等等建築物。建造完成後分配居民完成採集工作,並且需要將這個資源點與大倉庫連接,派專人進行這個資源點的運貨,大部分時候資源採集並不緊張,將資源運輸到倉庫的人員反而比較緊缺。

在大部分古代背景策略或者經營類遊戲中,貴族一般不用幹活,只需要繳納高額的稅就好。《阿茲特克:最後的太陽》不是這樣,在這款遊戲中只有貴族能夠完成擔任祭司和採集可可豆這兩個非常重要的任務。祭司的作用會放在下文一起介紹,可可豆則作爲科技樹的升級點數,目前看來科技樹相當龐大,但demo部分由於體量原因只能粗略瞭解科技樹的兩三個選項,不能知道後續科技樹對遊戲的實際影響和表現如何。

在冰汽時代中,玩家需要謹慎接受無家可歸等流民,但在《阿茲特克:最後的太陽》則並不用考慮太多,它不會出現像冰汽時代中食物、醫療和保暖情況緊張等問題,在資源豐富的美洲大陸,城市生存難度明顯不大,那麼說是“類冰汽時代”,在這款遊戲中玩家面臨的危機何在?

冰汽時代是在寒冬末日生存,《阿茲特克:最後的太陽》中危機則來自敵國,敵國國王少蘭與月亮女神結盟,夜晚通過月之信標進攻玩家的神廟。玩家則需要通過開啓血域進行抵抗,冰汽時代的中央供暖中心需要燒煤,而這血域則需要“燒人”,也就是人祭。玩家通過獻祭奴隸來補充血量,並且不會降低居民信任度;若是要獻祭平民甚至貴族,雖然信任度降低不多,但這些人是要幹活的,獻完了就沒人幹活,所以在這款遊戲中接納的難民肯定是越多越好。在人祭的同時,玩家也可以派遣祭司在沉沒的神廟收集血液,或者直接治本,摧毀月之信標。

但是在遊戲過程中,我甚至遇到過戰敗的武士主動獻死,這位平民自願被獻祭給太陽,以此不讓家族蒙羞。如果玩家選擇駁回他的請求,甚至會讓居民整體信任度下降,好像這種情況阿茲特克人已經司空見慣,這就要提到阿茲特克的活人祭祀傳統。

祭司告誡人們,世界經常處在被洪水淹沒,以及太陽熄滅的危險之中,因此需要用人來獻祭,以撫慰天上諸神。

在戰場上被阿茲特克人俘虜的敵對武士,被帶回領地。阿茲特克人雖然必定是要殺死這些人,但由於這些俘虜將勇敢地面對自己的死亡,阿茲特克人甚至對他們非常地尊敬,照顧得十分周到。

在遊玩過程中,我依舊遇到一些問題:

  • 新手指引不明確,老問題了,這在冰汽時代系列當中也存在。在《阿茲特克:最後的太陽》中,例如採金時系統告訴我要到水面採集浮金,但卻沒告訴我哪片水域會有浮金,玩家需要建造採金場之後進行試錯,如果沒有則要拆除後另尋他地。
  • 遊戲中即使能夠填海造陸,但血域覆蓋的範圍仍然比較小,所有建築物必須放置在血域之中,即使玩家可以通過特殊物品略微增加血域範圍,但增幅實在有限。遊玩時明顯感覺發揮不開,不知道後續地圖會不會有所改進。
  • 機制略顯僵硬,打個比方,我在遊戲中遇到一個選擇,只有兩個選項,結果是選A即死,選B即活,不會出現其他情況,這種機制實在不太靈活。

demo遊戲時長大約一個半小時,根據demo表現,我對《阿茲特克:最後的太陽》整體評價是中等偏上水平,其中對阿茲特克歷史的還原相當值得稱道,如果你喜歡【冰汽時代】,這款遊戲當然值得一試,不錯的代餐品。

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