【三卡橫評!】遊戲黨能不能衝?Intel B580顯卡評測!

時隔2年,intel終於是在12月3日晚發佈了第二代銳炫獨立顯卡,首發的2款型號分別是銳炫B580與B570。

解禁時間分別爲12月13日與明年1月16日。

我手裏的這張就是最先解禁的銘瑄銳炫B580電競之心顯卡,首先來看一下它的規格吧。

全新的B580顯卡基於Xe2 Battlemage架構打造,GPU核心代號爲BGM-G21,使用了臺積電5nm工藝,擁有20個Xe2內核,5個渲染切片,20個RTU光追單元,160個XMX AI引擎,核心頻率爲2670MHz,顯存則是搭載了12GB的GDDR6顯存,顯存位寬192Bit,TDP功耗190W,顯卡帶寬與4060以及4060Ti相同,都是PCIe4.0x8。

銘瑄的這張B580電競之心整體是使用了純白的設計,顏值還是非常在線的。

顯卡採用了3風扇並且支持智能啓停,厚度來到了雙槽。

散熱則是使用了4根6mm熱管,供電接口使用的是比較傳統的雙8pin,當然我們也能看出來這張卡的PCB還是非常短的,大概是顯卡長度的一半多一點點,那麼銘瑄會不會有什麼小動作呢?

據小道消息透露,因爲這張顯卡的帶寬是PCIe4.0x8,這也就意味着插在PCIe4.0x16的主板上,還有8條通道會處於未使用的狀態,銘瑄後續可能會推出可以接入2個M.2固態硬盤版本的B580顯卡,從而利用好剩下的8條帶寬。

感興趣的小夥伴們可以期待一下。

接下來我們還是進入測試環節,看看這張B580顯卡到底是個什麼水平,遊戲性能又怎麼樣呢?

本次我們搭建的測試平臺如圖,CPU使用了R7 9800X3D,內存也使用了AM5平臺性能釋放比較極限的6000 C28,來自威剛家的D300 16Gx2總共32G,我們爲它找的兩個對手分別是4060以及4060Ti。

在理論測試中,首先是3D MARK TIME SPY以及TIME SPY EXTREME的跑分,B580的成績依然是繼承了第一代顯卡跑分非常高的特性,平均下來對比4060是高了接近40%啊!對比4060Ti也有10%左右的領先,看來B580對於DX12遊戲的優化應該是相當到位的。

在測試DX11遊戲性能的FIRE STRIKE與FIRE STRIKE EXTREME中,B580對比4060的成績高了約21.83%,與4060Ti成績倒是非常接近。

在PORT ROYAL光追測試中,B580的表現同樣也是非常亮眼啊,對比4060的成績高了約27.67%,與4060Ti的差距也不大,僅落後了約5%。

從3D MARK的跑分上來看,B580的表現還是非常不錯的,比較令我意外的是在英偉達更加擅長的光追性能上,B580也並沒有落後太多,當然我們還是要進入具體的遊戲實測來看看,這張顯卡的性能到底是個什麼水平。

本次我們一共測試了7款遊戲,DX12與DX11的遊戲均有涉及,分辨率分別測試了1080P與2K的最高畫質,沒有測試4K分辨率,還是因爲這不符合這3張顯卡的定位,所以就別折騰它們了。

首先是在DX12遊戲《賽博朋克2077》,1080P分辨率下最高畫質的光柵性能測試中,B580的表現還是非常不錯的,平均幀數比4060Ti落後4幀,對比4060就要好太多了,幀數高了有近20幀。

分別打開XESS與DLSS均衡後,依然是4060Ti表現最好,對比B580是強了約12.12%,相比之下4060硬件規格的差距就體現出來了,對比B580還要弱7.58%。

同時打開超分以及光追後,還是英偉達的光追技術要更勝一籌,能把4060的性能強行拉倒與B580齊平了,相比之下4060Ti就要更強一些了,而且這個幅度也不少,有27%。

分辨率來到2K後,在光柵性能下,4060與4060Ti本身硬件規格不足的問題就暴露出來了,2張N卡都沒有達成60幀的及格水平,而B580憑藉更強的規格,平均幀數達到了63幀。

打開各自的超分技術後,B580依舊維持在領先的地位,平均幀數領先了4060約36.99%!領先4060Ti也有約7.53%。

同時打開超分以及光追後,4060Ti還是憑藉更強的光追技術趕超上來了,對比B580領先了約20%,體現在幀數上的差距約爲15幀。4060與B580的幀數則是隻差4幀。

在咱們的國產3A《黑神話悟空》中,同樣也是DX12的遊戲,在1080P分辨率超高畫質下打開DLSS與XESS,可能是目前驅動還沒有優化到位的原因,在我們使用B580顯卡打開XESS後,是無法開啓幀生成這個功能的,但是使用AMD的FSR就能開啓,而N卡則是可以同時開啓DLSS與幀生成,爲了控制變量,B580我們還是開啓XESS,2張N卡則是打開DLSS,3張顯卡均不開啓幀生成進行測試。

不得不說英偉達對於黑神話悟空的優化的確是非常到位的,即便是沒有開啓幀生成,4060Ti也是跑到了及格線的水平,B580就比較慘了,平均幀數連4060都沒有打過,對比4060Ti落後約34%,對比4060也落後了有約15%,打開中等級別的光追後,落後的幅度分別約爲32%與15%。

在2K分辨率下B580憑藉更高的規格彌補了遊戲優化的落後,與4060的性能基本持平,但是對比4060Ti還是有約30%的差距,開啓中等級別的光追後,B580則是隻有20幀的幀數表現了,對比2張N卡差距的確是進一步拉開了。

在大表哥2中,同樣先來看到1080P分辨率,在光柵性能測試中,B580的平均幀數還是非常亮眼的,對比4060領先了約35.29%,比4060Ti略強3幀。

分辨率來到2K,B580還是憑藉更高的規格,分別領先4060與4060Ti約40.54%與8.33%。

在地平線5中,1080P分辨率的光柵性能下,B580則是略微落後於4060,對比4060Ti落後幅度來到了約25%,打開XESS與DLSS後,B580小超4060,但是對比4060Ti還是落後了約31%。

當分辨率來到2K,光柵性能的測試中,B580與4060也是維持在基本相同的幀數表現,對比60Ti落後幅度縮短到了約16%。打開超分後,B580算是小小的逆襲了一下,對比4060領先了約6.06%,幀數上約4幀的差距,對比4060Ti落後幅度還是有25.53%。

接下來是就是網遊了。

在DX11遊戲CS2中,我們選擇了創意工坊中沙2的BenchMark, 在1080P分辨率下,B580與4060的平均幀數基本齊平,4060Ti則是領先了B580約19.79%。

當分辨率來到2K後,B580還是憑藉更高的規格,領先4060約5%,但是比4060Ti還是要落後約12.59%。

在PUBG中,我們選擇了與職業選手小叮噹相同的DX11增強渲染,在1080P分辨率下最高畫質,B580對比4060還是要強上約8.55%,但是相比4060Ti的確還是有一定的差距,要弱約17.58%。

當分辨率來到2K後,幀數最高的顯卡依然是4060Ti,相比B580幀數優勢約有11.86%,4060依然墊底,對比B580還是要弱約13.56%,差距還是不小的。

最後在功耗方面,B580對比4060Ti 的功耗還是要高一點的,滿載狀態下的確是能跑滿到190W,搭配的電源方面,600W與650W會更加合適一些。

總結:

好,測試部分到這裏就結束了,相信通過本次測試的數據大家也能看出來,其實B580的硬件規格還是不錯的,在本次我們測試的幾個DX11遊戲中,綜合來看,是要領先與4060約9%。

對比4060Ti的確還是要有15%左右的差距。

但是來到了DX12的遊戲中,尤其是2K分辨率下,B580彷彿是如魚得水,在部分支持XESS且優化好的遊戲中,是遠超4060甚至是可以與4060Ti掰掰手腕,但是在部分遊戲中的確是優化還沒有做到位,想要讓這張顯卡發揮全部的性能或許要等intel更新幾個版本的驅動進行鍼對性的優化才能實現了。

目前B580的公版顯卡售價是2049元,其實我還是非常看好這張顯卡的未來的,想一想當時intel第一代獨立顯卡A770與A750發佈時。

intel後續對於顯卡驅動的更新是非常積極在做的,即便是intel這幾年走了不少彎路,這一張B580顯卡或許也不是出道即巔峯,但是intel只要能接受批評並且改正,那麼我覺得就值得大家爲他鼓勵。

好了,以上就是本期文章的全部內容了,如果你覺得本期文章對你有幫助的話,還希望一鍵三連支持一下我們,感謝大家的耐心觀看,我們下期文章再見!

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