年度最佳是黑神話、黃金樹還是最終幻想7重生?TGA:還是

文/星滅山上一白妖

又是一年一度的遊戲界奧斯卡,也是近些年最精彩的一屆,大夥覺得呢?

在我心裏,TGA已經連續好幾年沒什麼意思了——或者說沒什麼懸念:雙人成行、老頭環、博德之門3幾乎都算是早早鎖定了那一年的TGA,《最後生還者2》更是穩得不像話(沒問題吧,難道2020年你覺得它拿不了年度?)。

換句話說,年度遊戲這個大獎太穩定,讓TGA頒獎典禮失去了很多的節目效果,作爲一個噴子,我想象中的節目效果是這樣的:

我喜歡的遊戲拿了年度遊戲獎,牛逼!

年度遊戲獎給了我不喜歡的遊戲,野雞!

那個呼聲很高的遊戲什麼獎都沒有,衝擊波!

但TGA2024用實際行動給我上了一課:你們懂個P的節目效果,學吧你就。

《黑猴拿年度概率很大》《FF7重生貌似也有機會》《TGA臨場“改規則”,年度要給黃金樹?》《阿特拉斯發力了!》《不是哥們,小機器人是誰?》

今天的幽默獎項或許不只是《宇宙機器人》,但大夥往往只能記住最幽默的那(幾)個。

當你覺得你生活很扯淡的時候,你可以去看tga頒獎晚會,剛纔最佳持續運營獎頒給了 從46萬日活運營到4萬的地獄潛兵2。

當你覺得你生活不夠有壓迫感的時候,你可以去看tga頒獎晚會,剛纔任天堂在下面坐着, 上面在放幻獸帕魯的新作播片,年度遊戲得主是低配紅帽子。

當你覺得你家庭關係一團糟的時候,你可以去看tga頒獎晚會,剛纔一個單人遊戲拿了最佳家庭遊戲獎。

當你覺得工作賺不到錢的時候,你可以去看tga頒獎晚會,他們年度遊戲頒獎時告訴你做遊戲不要爲了賺錢,不要看銷量和玩家喜不喜歡

另外,鑑於今年《黑神話:悟空》這位國內第一位大學生的出現,可能很多平時不怎麼接觸遊戲的朋友也會關注這個“遊戲奧斯卡”,在爲黑猴遺憾的同時,或許不太能get到《宇宙機器人》斬獲年度最佳遊戲的節目效果。

打個比方吧,小機器人如果是袁華,TGA年度最佳是作文比賽頭獎,而獲獎作品的名字叫《我的索尼父親》。

事實上,幾乎每年到了12月,有關“TGA是不是一個野雞獎”這個問題都會被大夥拿出來反覆討論——直到今年。

沒有幾個人討論年度最佳給的究竟是不是有失偏頗,懂得人已經笑了,沒弄明白的朋友則在仔細搜索“小機器人是誰”。

要知道,縱觀TGA這過去的10年,你都很難找到如此有節目效果的一屆,雖然2024年是玩家眼中不折不扣的遊戲小年,但幾位參賽選手卻都有着足夠的話題性。

銷量和熱度都堪稱恐怖的《黑神話:悟空》,但同樣有着備受詬病的空氣牆等問題,以及時常被拿出來說事的mc均分84。在公佈提名之後大夥希望黑猴能拿下年度最佳,很大程度上是意識到,這種誇張的銷量和熱度未來可能很難復刻了。

緊隨其後的便是《最終幻想7:重生》和《艾爾登法環:黃金樹幽影》,當然討論最多的還是後者。TGA早些時候特意強調了“無論發佈內容如何,擴展包、DLC、新遊戲賽季、重製版、復刻版將都有所有獎項類別的評選資格。前提是評審團認爲該作品創意和技術水平值得提名”。

這樣一番言論讓不少人認定這是要來一次定製冠軍,沒有辦法也要創造辦法幫“黃金樹”拿到今年的最佳遊戲。至於後續,相信大夥也看到了,首先這個規則本身就是一直存在的,當年的《巫師3:血與酒》就曾斬獲了年度最佳RPG,而“黃金樹”在被大夥噴了一個多月定製冠軍後卻任何獎項都沒撈到,成了很多人眼中絕對意義的最強小丑。

至於《暗喻幻想》和《宇宙機器人》,我和朋友聊天時一直的觀點是“遊戲小年塞進來充數的佳作,不太可能拿年度”,《小丑牌》更是每年例行的獨立遊戲被提名來“以資鼓勵”。

但結果大夥也都知道了,這絕對是流量最大的一次TGA:玩家們“預想的黑幕”沒有出現,節目效果和流量也拉滿了,廠商們對後續的獎項評選應該也大致有了譜。

你看,大夥都在贏。

往年哪有這流量?

如果不看樂子,用一種更陰謀論的角度看的話,那麼大可以直接說TGA今年突然不公佈評委名單,最終目的就是爲了包這一頓餃子。

但同樣的,大夥樂完了再回過頭來想想,其實把評分這種事交給其他人、媒體本身就是十分混沌的。大夥各自的喜好、口味完全不同,心裏那桿秤用的砝碼或許都會缺斤少兩,無論誰得出的結果都很難讓所有人買賬。

所以,套用叔叔的那句話:你所喜歡的,就是你的年度最佳遊戲。

至於《黑神話:悟空》這位村裏的第一個大學生——沒能斬獲年度最佳固然遺憾,因爲我想象中“用質量和銷量打服西方遊戲媒體”的爽文劇情並沒有出現。可玩家羣體中的口碑以及恐怖的銷量,已經足以證明它的優秀。

或許就像製作人馮驥在採訪中說的那樣,踏上取經路,比抵達靈山更重要。

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