(純主觀)原神劇情真的不好嗎?(上)

開宗明義,我覺得原神的劇情是非常優良的。大體優秀 ,部分達不到預期。

肯定有一部分人是抱着成見來看的,我先着重達不到預期的某個部分,講講散兵的問題。散兵的劇情涉及(雷電五傳,須彌造神,修改世界樹,夏活海島)且聽我步步分析。首先散兵直接導致雷電五傳失傳,罪不可恕放在社會上就是妥妥的恐怖分子。這一段老米採用的是日漫中常見的反派洗白敘事,反派一開始走上歧路,被主角感化後一步步贖罪的過程。

1.在須彌造神的地方,就放大了散兵的所做所爲,讓玩家直接成爲其對立面。此時的玩家肯定是抱着仇視的態度去看待的,這也是後來洗白時的主情緒。

2.在修改世界樹的劇情,無疑是劇情最突兀且爭議最大的地方。我們先來回顧,在散兵修改世界樹之前,提到世界樹這個概念的時候,涉及到的就是大慈樹王和小吉祥草王的故事。這時候世界樹的逼格就是高於神 玩家都會自主代入爲規則型的概念。此時,散兵作爲一個在第一點中被仇視的對象,動用了規則級別的力量,玩家已經心生不滿。

3.修改世界樹前,插入了散兵被博士帶走前的故事。意圖十分明確,就是讓玩家共情散兵,知道他的可憐與可悲。三度遭到背叛,不被人理解與接受。但是看劇情都知道其實這些事情在這個提瓦特大陸上的悲慘程度其實排不上號,更像是一種用別的理念套路用來(強行洗白)的手段。作爲玩家,帶有點1的目光去推測,其實很難共鳴,況且演出很難讓玩家共情到這個有點幼稚的小屁孩。這也是個人認爲散兵被噴最主要的原因。

4.海島劇情說實話,前兩段是十分愉快的,劇情輕鬆,色調鮮明很舒服。但是玩家在前三點中已經對散兵這個(嘴臭小屁孩的反派)有怨氣,這個時候再把與以往出場角色都是人氣角色的海島劇情結合在一起。很難接受,我個人也是十分討厭散兵的插入,值得一提的是,原生的海島吉祥物可莉寶寶沒有佔據大篇幅的劇情,反而是被散兵強了所謂勇者的c位鏡頭,令人感到十分反感。

5.魔龍杜林的部分,原神是想要讓玩家嘗試把散兵和杜林結合起來,從而看出散兵的成長曲線,已經是赤裸裸的指代了,但是很明顯並沒有這個水平 。並不能讓玩家個一個已經擁有刻板印象的角色進行共鳴,正是這個原因,使得成爲節奏的爆發點。

關於部分節奏,比如散兵應該以死謝罪,我認爲有道理,但是不可取,很明顯文案是想刻畫出一位有成長曲線的反派,比如奧托。此時草草收場,就是沒有起到作用,在後續劇情中應該還會有所補充。

總結來說,要我直言,散兵的成長明明應該是草蛇灰線,伏脈千里的故事,而不是選擇在世界樹劇情讓散兵的人設忽而變化,玩家並不能迅速共情,並且還是在已經有先天情緒的情況下。從魔龍杜林已經雷電五傳來看,很明顯散兵的刻畫是長期性的,至少卡池應該開放在後續人物塑造足夠豐滿的情況下。故此可認爲魔龍杜林的出現存在(刻意洗白)的嫌疑,這也是割裂感的原因之一。

所以說散兵的故事講的確實是較爲差勁的。你們要噴也隨便,我也看不下去,但是希望理性討論,別上升到人身攻擊,有些人共情到了就能get到,看法是主觀的,但是素質是基本的。

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