本文的作者是Robbie Stevens,命運2的助理遊戲總監。
過去幾個月裏,我們通過一系列開發者見解文章和直播活動分享了《命運2》未來的發展方向。《命運2》團隊正在全力以赴,爲“代號:前線”鋪平道路。
代號“阿波羅”(Codename Apollo) 中的新目的地的遊戲內容已經制作完畢(譯註:代號-阿波羅是年8的1號DLC,以後每年2箇中小體量的DLC替代“年X"這樣的年度DLC)我們目前正專注於打磨非線性戰役、類銀河戰士惡魔城(Metroidvania) 的遊戲體驗、完善世界地圖,以及補充豐富在探索新邊境時會發現的衆多任務。
核心遊戲門戶、活動、修正器,新世代的裝備系統這些將會成爲命運2新時期核心框架的系統和機制正在逐步上線。我們每週都會進行遊戲測試,並計劃在未來幾個月內舉辦多場玩家峯會,邀請《命運》社區成員提供寶貴的反饋,幫助我們完善最終方案。
此外,我們正在招募一些”測試專員“。這些人將來自社區,他們會與開發團隊緊密合作,測試全新核心遊戲的體驗版和遊戲系統,以及代號“阿波羅”的戰役和後期遊戲內容。這些專員帶來了只有死忠玩家才能提供的獨特視角。
在接下來的一段時間內,我們進入關於“代號:前線”的宣傳靜默期。團隊需要時間進行測試、收集反饋並精心打磨,在這之後我們會帶着更多宣傳內容再次出現在玩家視野裏。
破而後立
《命運》有着根據社區反饋和玩家期望不斷自我革新的悠久歷史。但我們自始至終從未改變的最高方針是:致力於構建能夠激發友誼的世界,創造能在人們生活中留下不可磨滅印記的非凡遊戲體驗。
我們已開始“破而後立”的階段,如今通過篇章來嘗試新事物。一些變更得到了社區的高度評價,比如晚星之主的挑戰(首日)競賽。我們的團隊找到了挑戰性與時長的最佳平衡,將這場地牢競速賽的水準提升到了以往突襲競賽的高度。我迫不及待地想看到玩家們在2月份【異端】篇章上線時玩家們的精彩表現了。
但也有一些改動遇到了困難。鍛造系統剝奪了玩家獲得隨機武器時的喜悅感(我們還是希望玩家獲得的每一把武器都值得玩家們去點開查看perk到底是什麼),因此,我們推出了武器強化系統。怨魂篇章的藥劑系統的初衷是提供不同於鍛造的戰利品選擇,並讓玩家以全新方式獲取裝備。但我們知道藥劑的持續時間較短以及無法保底獲得武器的問題沒有達到我們所設想目標。因此,我們正在開發改動以延長藥劑持續時間並提高獎勵,同時計劃於12月17日推出一系列漏洞修復(請關注近期的補丁說明!)。此外,我們也注意到這些變化給玩家們的倉庫帶來了壓力,因此我們正處於籌劃緩解倉庫壓力的早期階段,這些改動將在“代號:前線”年度晚些時候逐步體現。
關於賽季武器往往缺乏吸引力的問題,短期內,我們爲篇章異端設計了全新的賽季武器階級——異端軍械庫(Heretical Arsenal)更多細節將隨着“異端”的臨近而公佈。你可以放心,當這些武器出現在你的物品欄裏的時候,你們肯定會想點進去看看的。這些改動是幫助我們評估在”代號:前線”中打造更深層次武器追逐的長期計劃的墊腳石。
“篇章”引入了一種包含章節的全新內容節奏。雖然新活動、獎勵和任務仍在以穩定的節奏推出,但這一變化導致章節末尾的那段時間遊戲裏“無事可做”。因此,在怨魂篇章的最後幾周,我們將推出一個類似“魅痕的願望”的系列任務,玩家可以完成任務後獲得一系列十分誘人的獎勵。
此外,我們根據怨魂篇章的試驗的內容推出機制(即每個章節一開始就放出全部內容,譯註),對異端篇章做出瞭如下調整——在首日推出當前章節的絕大多數活動內容的同時,保證整個章節期間有更多的迴歸理由。我們將調整內容發佈節奏,以減少章節後期的遊戲空白期。“異端”將是最後一個以篇章形式推出的賽季。我們的團隊已經進行了大膽嘗試,製作出了會在篇章逐漸展開的過程中不斷進化的新遊戲活動,並在無畏艦上留下了許多祕密供玩家們探索。
拓寬視野
隨着怨魂進入最終章節,玩家們將會深入一個受到德古拉的城堡啓發的堡壘……我在此想花點時間回顧我們收到的關於迴響和怨魂篇章劇情的反饋,以及在擊敗見證者後的遊戲宇宙中尋找“意義”的渴望。我們的前兩章較爲專注——確立瑪雅和她的指揮回聲作爲一股不可忽視的力量。費克魯攜他的不死軍團重新登場,與守護者還有他的“父親”進行最後一戰。我們致力於兌現光與暗傳奇中有過鋪墊,但卻未能在終焉之形中解決的敘事承諾:凱中凱、邪魔族三姐妹,以及擊殺見證者對世界的影響等。通過優先爲這些敘事提供圓滿的結局,我們希望這爲未來的大膽新故事清理道路。
在異端中,我們將故事的焦點拓展到邪魔族的衆神及幾股塑造宇宙的遠古邪靈力量。異端的事件將爲《光與暗的傳奇》畫上句號,並作爲“代號:阿波羅”的序章,讓守護者在下一傳奇中的目標逐漸清晰。
|我該走了|
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