最詳細的Steam控制器教程(進階篇)

在基礎篇中我們講解了在steam中最簡單易懂的控制器設置以及簡單的更換按鍵映射,這滿足了手柄日常使用中最基本的遊戲體驗,但是一些手柄使用強度更高的玩家或許會有更特殊的需求,在進階篇中我將講解steam輸入中一些更加複雜的指令和功能,該篇中我會略過一些較爲熟知的控制器參數知識,着重講解steam輸入內自帶的特色功能。

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按鍵的觸發條件與參數設置

我們以任意遊戲爲例直接從佈局面板開始講解如何調整一個按鍵如何設置觸發條件以及個項參數的具體作用。

圖一

我們就以A鍵爲例,點擊箭頭所示的小齒輪就可以對該按鍵進行設置。如圖一的右側,最上面一行選項引申出來的列表便是該按鍵的觸發條件,這是按鍵的指令能夠輸出的基本條件,如果你想設置成某個其他的觸發條件,在選擇完成後會自動回到佈局界面,你需要再次點擊小齒輪然後點擊設置纔可以對參數進行設置,如圖二左側,每種不同的觸發條件的設置界面通常來說是不同的,但也有幾個重疊的功能,我們以普通按壓爲例給大家講解。

圖二

連發功能我在基礎篇中也做了講解所以不再贅述,最重要的是最下方的三個功能,“指令循環”“切換”“可中斷”,其中“可中斷”我會在後面和組合鍵一起介紹,我們先來看另外兩個。

指令循環:

打開該選項後,該下面會自動創建一個類似子指令的指令(什麼是子指令我會在後面講解),在子指令的添加指令中選擇一個自己喜歡的映射例如“X”,這樣我們在連續按A鍵時按鍵就會在A和X之間循環觸發,例如“A->X->A......”

切換:

該功能是指令循環的一個配套功能,打開之後我們在連續按下第二次A鍵,指令並不會立刻變成X鍵,而是在你第一次按鍵結束之後變成一個切換鍵,該按鍵按下不會觸發手柄上的任何按鍵,相當於“shift”按鈕,按下切換鍵之後再次按下A纔會觸發X鍵,這樣我們在連續按A鍵時就會產生“A->空白->X->空白->A.......”這樣的效果。

這兩個功能的實際應用場景雖然不多但是市面上的大多數手柄驅動都不會帶該功能,所以也算是特色功能。值得注意的是,在圖一右側的“觸發條件”欄中的“輕按”和“模擬”在常規手柄中的任何按鍵都不起作用(最起碼我沒找到使用方法),即便是扳機鍵也是無效的,而且扳機鍵的設置中有自己的“輕釦”“全扣”和“模擬”選項。剩下的觸發條件除了“組合鍵”之外都是大家可以通過字面意思理解的項目所以我不再多餘贅述,有關“組合鍵”的部分非常重要,我會在稍後進行講解。

十字鍵搖桿和扳機鍵:

我們再來看到圖一的最左側,還有三種按鍵沒有介紹,其中“十字鍵”的內容並不多,只有一項有關於斜向按鍵的觸發類型可以選擇,大家可以自行從設置中的註釋進行解讀,該設置幾乎沒有應用場景,但對格鬥遊戲似乎有一定的影響。另外一項“搖桿”也是亦然,除了大家都熟知的一些搖桿參數例如“死區”和“輸出曲線”之外就只有一個項“外環指令”的特色功能,該功能旨在搖桿推出一定半徑之外後會觸發自定義的一項按鍵映射,對某些小夥伴或許有用。這裏面我們要額外講一下“扳機鍵”。

圖三

由圖三我們不難看出,扳機鍵是將“輕釦”和“全扣”分成了兩個指令,有的小夥伴或許會有疑問,爲什麼默認情況下按鍵只設置了全扣的映射,而我實際使用時輕輕按下扳機鍵也會觸發指令呢?這項指令的觸發實際上是由設置中“扳機臨界值樣式”決定的。如圖四,在點擊該選項時可以引出右側的菜單,如果你想將輕釦和全扣分開作爲映射的話,必須選擇最下面的四個選項之一,在微力扳機中是不能生效的,具體的選擇還是要看個人使用習慣。

圖四

扳機鍵還有一項特殊設置就是“模擬輸出扳機鍵”,不過很遺憾的是該功能只能模擬左右扳機鍵,這實際上很多程度上限制了扳機鍵的組合多樣性,不過並不影響使用,畢竟誰會用這玩意呢。

最後我們再回過頭來講解一下關於“組合鍵”的內容。

組合鍵

我是奶刀的狗

想要了解組合鍵我們需要先假設一個場景。假如我是碧藍幻想中一名奶刀玩家,現在我想要搓一套奶刀的基本連招,該連招需要在源氏起手式(一種需要蓄力攻擊的招式)與神樂起手式(一種需要頻繁快速按攻擊鍵的招式)之間來回切換.。在默認狀態下,如果我頻繁按X鍵時間久了之後不僅會讓自己的手很痠痛,對按鍵的壽命也有一定的損傷,而如果將X鍵設爲連發狀態,蓄力攻擊將會徹底失效,在不浪費鍵位的情況下有沒有什麼辦法可以讓這兩種功能都集中在一個按鍵上呢?這個時候就需要用到”組合鍵“來實現。

什麼是組合鍵:

該功能類似Xbox手柄驅動的“用作shift按鈕“,兩者最主要的區別就是Xbox驅動中一旦將一個按鍵用作shift按鈕後,該按鍵的其他映射將會失效,這讓我們直接失去一個鍵位,而steam輸入中則可以保留所有按鍵的完整映射,不光如此,還可以對額外指令設置更多複雜的參數,這就是爲什麼比起驅動我個人更推薦使用steam輸入中的映射。

如何設置組合鍵:

我們以上文中假設的場景爲例來配置組合鍵。先找到“圖一”中所示的位置然,後先點擊“X”鍵右側的齒輪,選擇“添加額外指令”(類似子指令,我會在後面講解),回到佈局後在添加指令中選擇映射成手柄的“X”鍵,然後點擊額外指令右側的小齒輪,將該鍵的觸發條件設置成”組合鍵“,之後我們再次點擊右側小齒輪,點擊設置就可以得到圖五中右側的界面。

圖五

選擇一個自己喜歡的按鍵映射作爲組合鍵,例如我選擇的是LT鍵,因爲在遊戲中這個按鍵是鎖定目標,對遊戲體驗不會產生影響。然後我們再打開指令1的按鍵參數設置,將按鍵改爲連發,這樣就配置完成了。在默認情況下我按X鍵角色將會進行快速平A,而當我需要蓄力時只需要按住LT就可以實現,終於可以快樂的玩奶刀了。在這裏要注意的一點就是,指令1當中按鍵設置裏面的“可中斷”一定要保持開啓狀態,該功能類似於按鍵的優先級,關閉時按鍵的優先級更高,如果不開啓的話我們在同時按下LT與X想觸發組合鍵時,由於指令1的優先級更高,組合鍵不能正常觸發,所以在絕大多數情況下我都建議大家將“可中斷”保持默認開啓狀態。

通過上述場景相信大家對於組合鍵已經有了更多的瞭解,我所舉得例子只是組合鍵最簡單的使用方式之一,大家可以充分發揮自己的想象,將多個不同的指令結合起來實現更多更復雜的功能。

注意:所有的觸發條和參數件均只能在你設置的按鍵中生效,即便是該按鍵已經映射成了其他按鍵,你在按其他按鍵的情況下不會有任何變化,仍保持按鍵原有狀態。

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子指令與額外指令

在上文中我已經提到過關於子指令和額外指令的內容並且舉了一些實際應用的例子,這一部分並不難理解,重點是需要明白這兩種指令與原指令之間的關係。

圖六

子指令:

子指令與額外指令有相似之處,這兩種指令都可以同時設置多個,在沒有任何調整的情況下,如果同時額外添加了子指令和額外指令的映射,在按下按鍵之後些指令將全部同時觸發,沒有先後之分,但是子指令與原指令之間是從屬關係,而且子指令不能單獨設置任何參數,假如我爲指令1設置了一項子指令,那麼在指令1觸發時,子指令將百分之百無條件同時觸發。但是如果你打開了按鍵設置中的”指令循環“,所有的子指令包括後續創建的和之前創建的子指令前面將會帶一個小箭頭,這時所有子指令將參與指令循環之中,不再是和原指令同時觸發,而是依次觸發。

額外指令:

額外指令與原指令是並列關係,他們的等級相同,觸發優先級取決於你設置的觸發條件,如果你對指令的參數有任何需求,都必須設置額外指令而不能用子指令,就比如我在上文中提到的”組合鍵“。額外指令能組合出的指令方案可以說是無窮無盡的,按照絕大多數情況來說,只要你能用鍵盤做到的事情,通過steam輸入的額外指令控制器都可以做到。

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在上文中我已經將steam輸入中的核心功能爲大家進行了講解,下面我將爲大家介紹其餘一些十分冷門的功能。

虛擬菜單

經過了長時間的研究後,很遺憾虛擬菜單功能在常規手柄中的使用體驗並不如意,該功能的作用是在遊戲內生成一個虛擬的輪盤或列表菜單,玩家可以通過控制器選擇菜單中的某個選項以此達成在遊戲中完成更多操作的目的,不過很遺憾的是,該菜單並不能用過設置某一個按鍵呼出,而是要直接犧牲一類按鍵,比如說我設置十字鍵爲菜單快捷鍵,那麼整個十字鍵將會被作爲菜單鍵,先前的映射將會被清除,按下任意一鍵會直接觸發菜單中的內容,同理也適用於搖桿鍵,正面按鍵等,這失去了多樣化操作的意義,因爲我本身就可以通過指令來實現。不過該功能在Steam deck中確實可以通過觸控板來增加體驗,非常推薦有SD的小夥伴去嘗試。

操作集

操作集是steam輸入中類似多數手柄驅動自帶的配置文件功能,通過自定義某個按鍵的映射可以實現快速切換,防止誤觸的話可以通過增加組合鍵來實現,與手柄自帶切換配置文件相比該功能的優點也是有更加豐富的自定義項目,可以實現更多功能,可以同時擁有多套完全不同的配置。

我們來簡單看一下如何配置操作集

圖七

首先我們需要點擊添加操作集然後爲該操作集命名

圖八

命名結束後我們要切換到我們新的操作集界面,在最左上角就可以切換不同的操作集 ,默認情況下新建的操作集是空白的,玩家需要自己從頭到尾配置一遍。

圖九

配置完成之後我們便可以返回默認操作集中添加一個映射用於快速切換操作集(當然也可以手動進入配置界面切換)

該功能其實本身沒什麼問題,但是在切換操作集方面顯得非常的不人性化,引導做的也很差,這或許就是爲什麼這個功能實際使用的人並不多,不過大多數人其實也用不到太複雜的功能,控制器驅動自帶的切換配置已經完全夠用了。

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進階篇的內容到這裏就結束了,我默認了大家都是有一定手柄使用基礎的所以省去了很多不必要的內容,整篇文章的篇幅並不長,不過我所介紹的功能已經完全足夠哪怕是硬核玩家也可以暢玩所有遊戲,另外我不是任何專業人士我只是一名普通玩家,如果你覺得我對你的遊戲體驗有所幫助,那麼我會十分開心。如果你覺得我寫的內容有任何錯誤或者遺漏,可以在評論裏面告訴我,感謝你的支持。

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