開發商 GSC Game World 首席執行官 Ievgen Grygorovych 表示,他知道《潛行者2:切爾諾貝利之心》在推出時肯定會有很多 BUG,因此他原本預計遊戲的成功程度遠低於實際的反響。
Ievgen 表示,團隊在推出遊戲前就已經意識到了遊戲中有很多 BUG,但由於他們是一家獨立工作室,並沒有足夠的空間和時間來再次推遲遊戲。然而就算遊戲存在問題,且首發登陸了 XGP,它仍然在第一週就邁出了 100 萬份,並且 Steam 的好評率達到了 84%。
開發者們在過去幾個月裏每天工作16小時,以確保遊戲按時發佈。然而,遊戲發售時遇到了不少問題,部分功能,如A-Life 2.0系統也被暫時禁用。由於團隊已經精疲力盡,無法再次推遲發佈,GSC Game World預期遊戲會收到差評,因爲他們知道玩家會遇到一些錯誤。
他承認道:“我預計的我們從玩家那裏獲得的成功要少得多。我們很害怕……我們知道遊戲時在我們認爲應該更好的情況下發布的。當你發佈遊戲時,總會有一些 BUG。我們可能知道其中得一半。我們知道自己希望花上更多時間,但這是我們得極限了。”
遊戲在發售後,GSC 已經推出了一個大型補丁,嘗試修復了 650 多個 BUG、崩潰和任務上的問題,但 Ievgen 仍表示,團隊希望能夠繼續不斷改進遊戲,直到用戶評價變得更好:“我們希望獲得一項成就:我們做了一款 90% 的人都喜歡的遊戲,而不是 85% 的人喜歡。不是 83%,不是 86%。我們希望(好評率)達到 90%。”雖然這在 Steam 上並不會從“特別好評”變爲“好評如潮”,但這就是他們的目標。
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