一個y6,y7的小老頭對盾兵削弱的看法

*前排提醒,我很支持削弱盾兵的,但不支持無腦一刀砍(如同當年無靜步不能溫雷水鬼)


*再次提醒,本文特指閃盾(😎🛡️✨)

老實說,我是從y6底,y7初那會開始玩的,然後學習閃盾的玩法,也從b站和我的朋友們瞭解到了很多技巧((-^〇^-) (´▽`)ノ♪)


諸如鬼畜跑(蹲起跑法,因爲以前閃盾是跑步露腿,蹲下露小頭和肩膀),側盾(被近戰的時候把盾側回來)

以前的閃盾想玩好,得有一定的意識,一般玩盾兵很熟練的,玩別的也不會很差


老閃盾就是個換血抓單幹員,利用身材速度和當時唯一持盾跑的優勢(🚀😗✋🏿🛡️) 利用鬼畜跑,以及掩體,分割區域等方法來拉進目標距離,從而進行擊殺

當初唯一持盾跑的盾兵

以前防守方打盾也不會說太難,畢竟那會摔炮沒有減傷,我們最愛的hk幹員還有他最經典的“瘦溜🥚”(😍☠️🪡)

想你了摔炮

雖然以前的盾兵一個近戰就能把人送走,但是大硬直和露身子使盾兵基本不會草率使用近戰(😡🛡️)

以前防守與進攻方盾兵的博弈處於一種平衡也不完全平衡,總而言之還算是雙方都能接受的


但現在新盾兵機制,我就不說y9初期蹲下露腿的死人問題了

我剛玩的時候就感受到了op程度,但我只能在大盾身上感受到,閃盾則是給了兩巴掌(盾牌喫槍子減速,視角延遲變大)和半顆糖果(近戰霸體優先級)


至於近戰霸體和優先級?老實說吧,很ex,真的,我反正是很支持削弱的,育碧總是自信創造一個東西,結果平衡和駝🔟一樣

近戰霸體真噁心啊

怎麼說呢,新機制剛出那會我感覺到新盾兵的視角延遲比以往更加嚴重

什麼是視角延遲呢?簡單來說就是你做不了鬼畜跑,你做的一切動作幾乎要一秒後在對面視角纔有變化

(🐢😨🛡️←→)

沒有bug你怎麼知道你玩的是ubi遊戲?

不過那會的盾牌喫槍子減速沒啥明顯效果,所以對當時的我還是勉勉強強能玩

到了y9s2還是y9s3?我有點忘了,反正我記得把盾兵的瞄準速度也改了,以至於我一個閃(😎🛡️✨),然後一個後撤蹲下瞄準

(☠️🐢aim),直接傻眼了,這什麼jb開鏡速度,不過我那會也很犟,因爲我覺得近戰很噁心,而且因爲習慣,導致我幾乎很少使用近戰,除非是不得已

到了現如今這個y9s4,嘖嘖嘖,喜聞樂見,盾兵削弱了,但是削爛了,削廢了

底褲給人看光光

育碧這一次直接一個古錠刀把盾兵砍成當年不能溫雷,沒有技能靜步的幽默y8s2水鬼

喔對了,她那會fmg還給削了,six12也好像沒有加強,幽默不已

癲狂屠戮

fuze還有着強有力的斯拉夫機槍,卡哇伊ak12

大盾又是個本質和隊友推進的無情標點機

而閃盾?從以前唯一持盾跑,稍微快一點的super德國抓野大叔,變成了盾牌喫幾個槍子就變成不動王八(😭🛡️🐢speed),開鏡🐌速度以及肘擊有用但不多的飯桶玩意

鬼畜跑?側盾?換血抓野?區域控制?

算了吧,佈雷次,你老了(👴🏻),現在俺就不求當年鬼畜開鏡,閃幾乎無cd的你了,能不能回到y7那個還算好一點的時代啊

飯桶東西....(😵💫🛡️✨)

對育式平衡與設計感覺充滿希望nya(大噓)

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