一家人工智能初創公司Altera最近啓動了名爲“Project Sid”的研究項目:在沙盒遊戲《我的世界》裏用人工智能進行不同規模的測試,讓它們深度學習人類不同的性格特徵並進行動態社交,最多可以有1000個AI玩家形成“社會”進行運作,展現出許多令人驚歎的人類行爲模式。
《我的世界》的玩家在一個像素化的開放世界中冒險,從零開始收集材料、建造建築和製作工具,同時維持生命值(包括飢餓和氧氣)並對抗野生怪物的襲擊,一般新手可能會感到無所適從,難以掌握生存的方法。
但據《麻省理工科技評論》報道,Altera公司讓大量AI進入《我的世界》,結果AI不僅能夠自主生存,而且還蓬勃發展,它們分工合作、各司其職、分享梗圖、對稅收制度進行投票,甚至還有信仰者傳播宗教。
Altera由前麻省理工學院助理教授Guangyu Robert Yang(羅伯特·楊)領導創立,研究團隊彙集了神經科學、計算機科學、電機工程和奧運選手等各領域的專家,從知名風險投資公司A16Z和谷歌前CEO Eric Schmidt的科技創業公司等投資者那裏籌集了超過1100萬美元的資金。
“Project Sid”的目標是通過AI模擬人工智能羣體,探索它們自主行動的極限,打造“數字人類”。團隊在2024年9月首次發佈了“Project Sid”的概念視頻,最初從50個AI村民開始模擬。
這些AI村民各自搭載了多種算法模型,有些僅用於理解遊戲玩法,有些由大型語言模型(LLM)驅動,專門用來設計特殊任務,比如與其他AI互動、對話或指示下一步行動。
隨着遊戲進行到第12天(現實世界約4小時),AI村民從無到有迅速收集了300多種物品,隨後建立了市場交易機制,並選擇寶石作爲建設和交易物資的貨幣,不少智能體開始表現出有趣的人類行爲。
包括一位外向的AI廚師,根據對方表達的“感激程度”提供食物的多少;“守衛”建造圍欄和周邊防禦設施;還有“藝術家”機器人負責採摘虛擬花朵。其他角色如農民、商人、建築師、探險家、戰士等,各種職業都是AI與《我的世界》遊戲系統互動的自然結果。
爲了測試AI是否能夠遵守社會規則,團隊在遊戲中引入了稅收系統,並讓AI村民通過投票調整制度並繳稅,根據AI之間的互動,稅率會在每次投票時上升或下降。
實驗團隊逐步將每次模擬的AI數量增加至《我的世界》服務器可容納的最大數量,在某些情況下一次最多可以容納1000個代理程序。Altera聯合創始人Andrew Ahn表示,“LLM系統擁有足夠複雜的人類社會動態模型,可以模擬出不同的人類行爲。”
在一次500名AI的模擬中,團隊觀察到智能體如何自主發明文化梗圖,然後向其他智能體傳播文化梗圖(例如喜歡惡作劇,或對生態問題感興趣),研究人員還培養了一小羣“飛天意麪神”信仰者,試圖在遊戲世界的不同城鎮和農村地區傳播。
Altera特別提到了一個名爲“奧麗維亞”(Olivia)的居民,她作爲農工爲所有居民提供食物,有一天她想實現長久以來的冒險夢想,但村民懇求她留下。奧麗維亞最終選擇放棄成爲冒險家的夢想,留在村莊服務大衆。
據說過程中還發生了尋找失蹤村民的事件,AI村民們放下手頭的工作離開自己的崗位,在街道上設置火把照明幫助搜索,研究團隊對AI改變目標的突發行爲感到驚訝。
11月的公開資料顯示,Altera開發了名爲PIANO(Parallel Information Aggregation via Neural Orchestration,神經元編排的並行信息聚合)的獨特架構,用於進行上千個AI的大規模模擬,該架構能夠並行處理多個計算程序,最終決策系統保持一致的行爲。
雖然Altera計劃下一步擴展到《Roblox》,但主導研究的羅伯特·楊希望AI的影響範圍能超越遊戲世界,他認爲若要釋放AI真正的力量,應該是會發生在人類“擁有真正自主的代理人,能夠大規模協作”的時候,就像小狗喜歡人類一樣,“我們希望打造一個能夠真正愛人類的智慧體。”
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com