《星露穀物語》作者更新《恐怖巧克力工廠》,開發還需要更多時間

近期,《星露穀物語》的創作者ConcernedApe在其官方網站上分享了新遊戲《恐怖巧克力工廠》(Haunted Chocolatier)的開發進展。這款名爲《恐怖巧克力工廠》的遊戲是ConcernedApe正在精心打造的一款融合恐怖元素的動作角色扮演遊戲,目前具體的發售日期尚未對外公佈。

翻譯:

你好,

距離我上次在這裏發帖確實已經過去了一段時間。你可能已經有所瞭解,我暫時擱置了《恐怖巧克力工廠》(Haunted Chocolatier)的開發工作。這是因爲我開始着手爲《星露穀物語》的1.6版本更新開發新內容。原本,1.6版本更新計劃是一個技術性的“幕後”更新,旨在擴展《星露穀物語》的修改能力,由其他團隊成員負責,以便我可以專注於《恐怖巧克力工廠》的開發。然而,後來我參與了進來,並在更新中加入了一些新內容,這些內容像滾雪球一樣越滾越多。即使在1.6版本在PC平臺上發佈後,我也一直在積極處理錯誤修復、移植等後續工作。這些事務讓我無暇顧及《恐怖巧克力工廠》的開發。

看到《恐怖巧克力工廠》的開發進度停滯不前,我感到有些難過……但這就是目前的現實情況。《星露穀物語》是一款大型且備受歡迎的遊戲,我對它有着深厚的感情。同時,我也對所有多年來支持《星露穀物語》的玩家懷有強烈的責任感和使命感,是他們給了我這個難得的機會,讓我能夠成爲一名獨立遊戲開發者。因此,很難“放棄”《星露穀物語》,哪怕是暫時的,去投入到另一個尚未建立且對人們來說意義重大的項目中。

然而,我也有着強烈的願望去製作更多的遊戲。我熱愛遊戲製作,並且還有很多想法想要通過《恐怖巧克力工廠》等作品與玩家們分享。儘管《恐怖巧克力工廠》目前只在小範圍內進行了公開披露,但在我的心中,它是一個特別的存在,我對其中的角色、主題和創意都充滿了依戀。此外,我已經在這款遊戲上投入了大量的工作。在爲《星露穀物語》1.6版本更新暫停工作之前,我已經爲《恐怖巧克力工廠》製作了一個“垂直切片”,這基本上是遊戲的框架,其中大部分(但並非全部)核心元素已經就位。

我的下一個工作重點是調整現有的框架,直到我完全滿意爲止,然後補充完整所有的框架,並用遊戲中所需的各種元素來豐富它。是的,這依然需要投入大量的精力,但我沒問題,我已經沉浸在這種不斷打磨和完善的過程中了。

就像我之前在這個平臺上說過的那樣,《恐怖巧克力工廠》的開發方式與《星露穀物語》是相似的……我(主要)是用C#語言從頭開始編寫代碼的,而且我在這個項目中的所有環節都是獨自完成的。爲什麼會這樣呢?……因爲這是讓我感到自在和喜歡的方式,並且它在《星露穀物語》的開發中取得了很好的效果。未來我可能會尋求一些技術方面的協助,但在那之前,我希望遊戲的基本框架已經大致完成。

我深知許多人對《恐怖巧克力工廠》(Haunted Chocolatier)充滿期待,而當我告知大家遊戲還需一段時間才能面世,或是我要暫時抽身去完善《星露穀物語》時,可能會讓大家感到失望。對此,我深感理解。當《恐怖巧克力工廠》終於得以發佈的那一刻,我定會滿心歡喜。

但我要強調的是,與《星露穀物語》一樣,我不會選擇“搶先體驗”、衆籌或預購等方式,這樣我就不會受到外界要求按時完成遊戲的巨大壓力。不過,我早些時候就宣佈了這款遊戲(我這麼做自然有我的考量),這讓大家興奮不已,這也意味着如果我耗時過長,大家可能會感到失落。這對我來說確實是一種壓力。

但無論如何,我堅守的原則是:除非遊戲已經完成,且我對它感到非常滿意,否則我不會輕易發佈。我相信,這也是大多數人所期望的。

隨着開發工作的不斷推進,我可能會想要發佈一些關於《恐怖巧克力工廠》的信息,並與大家分享進展。但如果有一段時間我沒有發佈新的帖子,也並不意味着我已經放棄了這個遊戲。有時候我想分享一些內容,有時候則不想。

我更喜歡的方式是默默無聞地埋頭工作,只有在我有完整且有價值的成果時,纔會現身與大家分享,而不是發佈一堆尚未完成、不符合最終願景的內容。當然,我也明白大家對這款遊戲的開發過程很感興趣,所以我還是會適時地發佈一些信息。

無論開發博客的更新頻率如何,請大家放心,這款遊戲最終一定會完成並推出的。

我想我在之前的帖子中寫了很多同樣的東西,但我只是想和你們所有人聯繫一下,讓你們知道 Haunted Chocolatier 仍然會成爲一回事,並重申我之前說過的一些東西。感謝您閱讀所有內容,我期待着與您分享這個新世界......當它準備就緒後

(所有屏幕截圖均爲“正在進行中”,發佈前可能會更改)

-Ape

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