《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發商 GSC Game World 在發佈遊戲前曾宣傳了一個名爲“A-Life 2.0”的智能生態系統,然而在 11 月 20 日遊戲發佈時,它卻未包含在遊戲當中。該系統是老版《潛行者》遊戲裏的“A-Life”系統的更新,據稱能讓遊戲世界變得“活起來”,讓所有 AI 更有智能。
然而遊戲發佈時該系統併爲被包含在內,同時 Steam 頁面上最近也刪除了相關的描述。GSC 的首席執行官 Ievgen Grygorovych 日前在接受 IGN 採訪時,討論了爲何該功能沒能出現在遊戲當中。
該功能被認爲是《潛行者2》技術上最先進的功能之一,即便玩家不干預,遊戲世界中的角色也會“有自己的生活”。Grygorovych 解釋道:“該系統想要正常工作,需要更大的 NPC 生成區域,並且需要更多的內存資源。我們一直在與優化作鬥爭。爲了優化,有很多東西需要資源,我們嘗試從不同的方向切入東西,以正確地優化遊戲。”
“但是想要讓遊戲正常運轉,我們必須優化一些東西,導致 A-Life 在很多情況下都無法正常工作。此外,我們在發佈前不久還製造了一些 BUG,導致遊戲中 NPC 會在空中聲稱然後再落在地上。它們原本就應該根據地形在地表聲稱。爲什麼這會發生,我也不知道!而且我們還有一些關於 AI 行爲的 BUG。”
他表示,團隊正在非常努力地穩定“A-Life 2.0”並兌現承諾,但它目前的狀況“十分糟糕,無法正常運轉”。
在另一份聲明中,GSC 的創意總監 Maria Grygorovych 將 Steam 頁面上刪除了“A-Life 2.0”描述的責任歸咎於公司的營銷團隊,強調是他們未經許可擅自刪除的。她還在接受 IGN 採訪期間展示了與刪除 Steam 描述的營銷人員之間的對話截圖。然而,在該系統被加入遊戲前,團隊也將錯就錯,不會將描述重新添加回去。
目前,GSC 將繼續試圖修補該系統,待其穩定時將其重新添加進遊戲當中。
《潛行者2》除了一些承諾功能缺失外,在發佈時還存在着許多問題,和很多新遊戲一樣它在優化上存在不足,但似乎在發佈修復補丁後已經改善了不少,目前遊戲在 Steam 上的好評率爲 82%(特別好評)。
來源:3DM
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