地牢新史低了?近萬字攻略助萌新殺穿地牢!

最近地牢史低,想必引來不少新玩家入坑,特此獻上人物解析,祝各位能在地牢裏如魚得水。(覺得彳亍的歡迎充電支持一下捏)

1.二當家(強盜)

一位前期極其強力,後期較爲疲軟的輸出角色,核心技能是他的決鬥突刺(就是技能6),前移一格使他的靈活性大幅提升,與抵近射擊配合可以對對面1號位造成爆炸傷害,同時該技能的反擊效果也十分不錯,打aoe怪的效果誰用誰知道。12技能能夠對敵方進行全方位打擊,媽媽再也不用擔心我打不到怪啦。所以毋庸置疑的,126是強盜的必帶技能,至於剩下的一個則視情況而定,打boss可以考慮帶5技能,平常打怪可以帶3技能。剩下的兩個技能基本可以忽視,十分雞肋。

一般來說,強盜站在23號位是最合適的,基本上他的所有技能都可以在23位使用,如果亂位還可以使用決鬥突刺調整陣型。不過把強盜放一號位先手打抵近射擊也不是不可以。

紮營技能:457都是不錯的技能減壓,防夜襲,加攻都在行,戰鬥,紮營技能都十分全面

至於飾品的搭配,先祖的水筆尖和精準戒指是不錯的選擇

水筆的暴擊加成配合上決鬥突刺自帶的反擊暴擊加成可以使強盜的暴擊率保持在33左右,配合上紮營技能和專注戒指,暴擊率甚至高達50%(貌似比這還高點?),反擊輸出非常高。而且當壓力怪使用加壓技能卻被反擊打死時,人物是不會加壓力的,在無光情況下相當於少了30點壓力,從某種意義上來說,配合上加暴擊的飾品,決鬥突刺是最強的減壓技能。

無光情況下怪物閃避普遍較高,10的精準可以很好地緩解打不中人的情況,-8閃避的負面效果在無光下其實也不痛不癢。總體來說是實用性極強的裝備。

純粹的加傷飾品,-1速度對於打先手的強盜有點傷,不過對打高光的萌新而言其實也無傷大雅。

2.瘟疫醫生

極其強力的輔助,7速的優勢能讓她極大概率打先手暈住對面壓力怪給隊友創造輸出空間。由於地牢後期角色難以秒怪,所以在地牢裏控制>輸出,37技能也就自然是她的核心技能。1技能天克高防怪(大閘蟹,錘哥)7的dot不管是補刀還是打多動怪都是不錯的選擇,適用性強。5技能輔奶可以治癒流血和腐蝕,天克大閘蟹的鉗斷動脈,還能救死門的隊友,雖然只能回3點血,但在有死門機制的地牢中,這3點血無疑於一條命。所以一般情況下她的技能搭配是1357。6技能在打boss時可以用,2技能雖然不錯,但和三技能比還是稍顯遜色,所以不帶

紮營技能:兩個治病的技能很不錯,其他的就比較一般般了。

至於飾品,由於瘟疫80%的回合都在打控制,因此加眩暈概率的飾品自然是最好的,

藥瓶和魔瓶是最好的,沒有的話其他幾個也能代替。

3.狗哥

毋庸置疑的多面手

優點:

有減壓,自奶技能,配上狗糧1技能也有不錯的輸出能力,一個人能當兩個人使。7技能也能彌補隊伍控制不足的問題。打爬爬的絕對好手,配上自帶的標記技能(還能減防禦)和狗糧能打出不俗的傷害,就算被亂位也能在234號位輸出。

紮營技能7加偵查是神技之一,4能防夜襲,56能減壓,而且配上狗哨還能解陷阱,還有比他更全能的存在嗎?

總得來說在任何一個陣容放上狗哥都是不錯的選擇

缺點:

前期1技能精準傷害太低,練級極其痛苦,在沒有精準飾品和傷害飾品的情

況下發揮不出效果。4技能的減壓量在前期也十分雞肋。3技能守護的回合數太少基本用不上。狗糧佔一個格子,逼死選擇困難症。

技能搭配:

戰鬥技能選1346能應對大部分局面,打無形血肉可以換成1256,紮營技能則選4567

飾品推薦

10精準能彌補狗哥1技能精準不足的缺陷,媽媽再也不用擔心我打不中後排怪啦!

3速確保狗哥能先手擊殺壓力怪,15的精準更是錦上添花,是高速秒殺隊的不二之選

單純的加傷,單純的爽

僅無光下帶,無光狗哥的神器。(圖有點老,與現在數據有差異但無傷大雅)


4.小丑🤡

跟狗哥相比稍顯遜色,但在特定陣容,副本下有着不可替代的作用

優點:

高速,配上1技能可以補刀。靈活,不怕亂位。6技能給隊伍加暴擊,加完暴擊後一個匕首突刺➕謝幕,打boss的不二之選。7技能可以有效進行單體回壓,即使隊友折磨也能靠拖延回合刷到0壓。25技能的dot打CC和獸窟也很不錯。

紮營技能中的45可以減壓,6能給隊友加暴擊和命中,總的來說是很不錯的輔助技能。

缺點:

血線低,一個暴擊半管血就沒了,極其容易暴斃。在獸窟CC之外的副本輸出極低,小匕首的傷害實在不敢恭維,只能靠謝幕輸出

技能搭配:

cc,獸窟之外用1367,打cc獸窟137必帶,剩下一個可以在256裏選擇。

飾品推薦

作爲一名輔助,帶加偵查的飾品是再適合不過的

光明手鼓,小丑的減壓神器。黑暗手鼓沒啥用,放上來只是做個對比

加減壓效果,而且以一個揹包格的代價換取25%的傷害加成,總的來說很賺了。

另外順帶一提,打農莊帶小丑是個不錯的選擇,但打塞壬千萬別帶小丑,一個謝幕就能讓你的英雄直接死門,別問我爲啥知道,我的阿三死得很慘

5.修女

最穩定的奶

優點:45技能能提供穩定的奶,而且不是很怕亂位,在二號位也能用奶。2在遺蹟本有不低的傷害,能用來補刀。3技能在高光下很好用,能彌補隊伍控制不足的缺陷。6技能自帶的破隱效果在冠軍本打自帶隱身壓力怪時也能發揮作用。

缺點:腿短,一次只能移一格。紮營技能也比較拉胯,只有4給隊友加buff能用用

技能搭配:高光下選2345,怕亂位可以選1245,不過話又說回來,高光還需要怕亂位啥的嗎,所以選2456也行

飾品推薦

個人來說神聖卷軸配上日記是最好的,如果奶量有溢出可以把卷軸換成地圖等偵查類飾品。

6.阿三

讓人又愛又恨的存在

優點:高速,配合上6技能能先手暈人。1技能1-3號位都能用,打海灣,爬爬極其強勢。3技能給怪物減傷,打先知等怪很合適。4技能雖然有時會演,但總得來說還是有極其不錯的奶量,關鍵時刻能救命。5配合狗哥的標記響應能打出一套combo。6是阿三精髓所在,眩暈概率天生比其他大部分角色的眩暈技能概率高出10%,極其強力的控制,7技能的位移效果天克骸骨官僚等在前排就變弱的怪。

紮營技能5可以解重傷buff,6的傷害buff可以給狗哥等人物加輸出,7的防夜襲性價比也很高,加的壓狗哥兩回合就能刷回來。

缺點:身板脆,由於6技能只能在1,2號位使用,所以阿三一般都站2號位,靠前的站位往往會喫到更多傷害,沒有老兵的守護,阿三的暴斃幾率很大。(樹幹猛擊.jpg)4命運重構極其不穩定,隊伍的控制能力不強極其容易翻車

技能搭配:站二號位且隊裏有響應標記的角色帶1456,沒有的話可以帶1467。

飾品推薦

阿三標配,有就必帶,沒有的話可以拿小眩暈飾品代替。

如果擔心阿三命中不夠可以把黃沙換成這兩個飾品

7.惡女

無光下的佼佼者,高光下的輸出擔當

優點:

打擊面廣,站在一號位攻擊全覆蓋。基礎傷害面板高,紮營技能優秀,有保命,位移技能

缺點:

腿短只能前進一格,且無法後退。速度較低,作爲前排血不夠厚,有暴斃風險

技能解析:

1技能=普攻,不多做介紹。2技能鋼鐵天鵝暴擊率高,能打4號位,打壓力怪,dd3的絕佳選擇。3技能前排雙暈,配合瘟疫的雙暈能暈4個,隊伍控制不足的時候可以帶它。4技能能打到2,3號位,適合補刀,上dot打高防怪。5技能衝鋒防亂位。6技能是個相當不錯的自奶技能,拉血線的同時還能消dot和加buff。7技能相對乏力,平時基本不用

她的紮營技能“宿醉狂歡”可謂神技,只需要3點扎營點數和4個草藥就能讓全隊-20壓外加四場戰鬥的壓力減免。7技能以3點扎營點數的代價換取四場戰鬥+10%的暴擊率,打boss前或紮營點數有富裕可以用它。6技能則相對乏力,如果隊伍帶狗哥且惡女壓力偏高的情況下可以使用。4技能在隊伍確保不會亂位的情況下使用是很物超所值的。

技能搭配:

124可以說是必帶的存在,剩下一個可以在356裏選,個人建議帶6保命

飾品推薦

水筆可謂所有近戰輸出角色的畢業裝備,有就必帶

鑑於惡女鋼鐵天鵝能打四號位且後排怪閃避普遍較高,+10的精準還是十分必要的

雖然看我文章的絕大部分都是萌新,但我還是要提一嘴惡女的無光飾品--地獄髮髻實在是太強了!專注戒指絕佳的替代品,而且負面效果影響也不大。順帶一提她的天堂髮髻也很不錯,只是與地獄髮髻比起來還是稍顯遜色。這裏強烈建議大家試試無光帶地獄髮髻的惡女,傷害高到炸。

先行掛墜配合上惡女的鋼鐵天鵝確保第一回合就能擊殺4號位的壓力怪,低速隊可以帶一個

雖然惡女是主輸出的,不過你想拿她當控制也可以,這些都是眩暈的通用飾品

8.破盾者

紅鉤親女兒

優點:

高機動性,速度快,自帶破甲,有保命,破隱,破防技能,打擊面廣

缺點:

血量極低,作爲前排完全扛不住傷害。絕大部分技能自帶傷害減免,打無甲怪表現相對乏力

技能解析:

1技能穿透輸出主力,打擊範圍廣,必帶不解釋。2技能破防避免壓力怪被守護的尷尬情況。3技能是破盾者唯一沒有傷害減免的傷害技能,自帶dot,打遺蹟不錯。4技能aoe打農莊和無形之血肉不錯。5技能破隱,冠軍本鉤子豬和壓力怪的噩夢。6技能沒啥用,1技能完全能取代它。7技能保命神技,加兩層格擋的同時加速,很好地彌補了她脆皮的劣勢,雖然一場戰鬥只能用2次,但4層格擋效果在戰鬥中完全是綽綽有餘的

紮營技能則還湊合,4技能看上去不錯,但性價比其實很低。5技能在她的保命神技面前也沒啥太大用處。6技能在荒野用很不錯,由於荒野有很多響應標記的怪,可以給老兵上免標記buff然後讓老兵守護被標記的人,能大幅減少戰損。7技能純湊數的

技能搭配

戰鬥技能選1257,打農莊無形血肉可以把5換成4

飾品推薦

瀕死流,配合上破盾的保命技能能打出爆炸傷害。PS:帶一個精準飾品,死門會降角色精準

還有人問爲啥要帶鋼筆尖嗎?

最泛用的精準飾品

單看屬性加成十分不錯,但5%隨機攻擊敵人概率有時十分致命。建議配合老兵瘟疫使用提高容錯率。

9.老兵

不可逾越之牆

優點:

機動性高,血厚,攻擊範圍廣,紮營技能優秀,攜帶強控與爲數不多的守護技能,能補刀,方便刷狀態

缺點:

難解陷阱,傷害低

技能解析:

1技能可以打到三號位且沒有傷害負面修正,是不錯的補刀技能。2技能是他的核心技,擁有強力的控制效果,配合其低額的傷害還可以用來刷狀態。 3技能基本沒什麼用,略過。4技能也是它的核心技,能極大提高隊伍容錯率,是帶隊練級的最佳技能。5技能反擊隊可以用,不過給自己上標記面對蜘蛛,弩手等敵人容易被集火。6技能在實戰中基本放不出來,因爲老兵的主要作用是靠控制敵人減少戰損,換句話說2技能的性價比遠高於6技能,所以6技能一般只在打烏鴉,BOSS的時候用用。7技能減壓和閃避效果在打BOSS和刷狀態時都能起到很好作用。

老兵的又一強力之處便是他的紮營技能,兩個簡單粗暴的增益技能直接讓隊伍強度上升了一個檔次

技能搭配

一般來說老兵的搭配是1247,打烏鴉等需要精準或不喫眩暈的boss可以選1467

飾品推薦

全地牢最強藍配,40%的位移概率與30%的位移概率使它的2技能能夠控住絕大多數敵人,-15%傷害能夠更好地延長回合來回復狀態,最強藍配名副其實。(有了必帶)

一個偵查飾品就可以讓你少進一個戰鬥房間,減少被敵人驚嚇的概率從而大大增加隊伍存活率,更何況老兵是一位輔助角色,完全沒有不帶的理由。

當然,如果有人覺得自己臉黑亦或者認爲老兵75%左右的命中率不夠保險,那麼帶上它也是個不錯的選擇。

麻風劍客

殘破其刃,堅毅其心

優點:

面板數據第一,擁有最厚的血與最高的傷害,能夠自保

缺點:

低到令人髮指的精準度,腿短,抗性低,站位要求嚴苛,懼怕亂位(光這一點就讓麻風成爲了無光下的下水道人員)

技能解析:

12技能即平砍,不多做介紹,3技能能在擊退敵人的同時給自身增加精準,但在實戰中難以騰出回合使用,故實戰用處不大。4技能以增加自己所受傷害爲代價來增強自己的傷害與精準,打boss帶一個總沒錯。5技能在遇到四蜘蛛可以用用,不過要是能直接砍死敵人又何必上盾呢,所以這也是個雞肋技能。6技能爲強力自保技能,必帶。7技能給敵人減傷減速,可以用它來牽制壓力怪或者延長回合。

其特殊紮營技能能爲自己彌補自身稀缺的精準,還能夠賣血給隊友減壓,還能受異鄉人篝火加成,不能說好,只能說非常優秀。

技能搭配

平常下本帶1267,打boss帶1246

飾品推薦

精準永遠不嫌多,畢業飾品之一

單純的加傷單純的爽,刀刀烈火不是夢。

11.盜墓賊

如果你想玩盜墓賊一定要開猩紅庭院,因爲庭院裏有她的專屬神級飾品開信刀,沒有開信刀的盜墓賊傷害實在不夠看。

優點:高速,高傷,高機動性,專屬飾品強力,擊斃打範圍廣

缺點:主輸出技能發動條件苛刻,需要陣容配合;血量低,暴斃幾率高

戰鬥技能解析

一技能雖帶破甲但有-15%的傷害減免,在前期打怪如刮痧,後期打大螃蟹之類的厚甲單位還有點作用

二技能是他的核心輸出技能,配合她極快的速度能夠先手秒殺高危怪緩解隊伍壓力。核心技能之一

三技能沒🔨用

四技能的增傷和隱匿效果增強了其保命與輸出能力。核心技能之一

五技能寬鬆的站位要求與廣泛的擊打範圍使其成爲一個優秀的補刀技能

六技能沒啥用,小飛鏢它傷害不高嗎?

七技能在玩閃避流時可以帶,絕大多數時候派不上用場

特殊紮營技能解析

盜墓的特殊紮營技能處於中上地位

煙燻盒以三紮營點的代價省下兩個治病錢,在前期處處缺錢的情況下能緩解一定的經濟壓力

與強盜同款的黑色幽默也是不錯的減壓技能,不過它的不穩定性使得它只能成爲減壓的最後手段。

夜間移動絕對的神技,只需2紮營點就能換來20%的偵查概率,絕對的超值

與古董商同款的偷竊技能很少有使用機會,把寶貴的紮營點數用來換補給極其血虧,不推薦攜帶。

技能搭配推薦

1245能應對99%的情況

飾品搭配推薦

兩件盜墓的畢業飾品

確保第一回合先手能夠擊殺後排壓力怪,搭配開信刀前期可以先手秒殺一個敵方單位。

陣容推薦

墓狗兵三

盜墓配合老兵的盾擊可以連續突刺兩次擊殺後排壓力怪,之後配合老兵和阿三的控制技能把隊伍狀態補滿,缺點是隊伍太脆,容易暴斃

墓醜兵三

正兒八經的跳舞隊,理想情況下可以無限突刺,缺點是主輸出只有盜墓,難以應對巨人這種厚血怪

12.賞金獵人

作爲一名前排,論傷害不如蠻女,論控制不如老兵,技能效果還與神祕學者高度重合,也難怪他是名t2幹員。

優點:多面手,站位要求低,擊打範圍廣,高機動性

缺點:作爲前排血量較少,扛不住傷害,專屬飾品拉胯

戰鬥技能解析

一技能響應標記並對人類有特攻,打爬爬和極暗副本1有奇效

二技能是唯二能減防的標記技能,但效果沒狗哥強,還算不錯

三技能可以拉進軍官,弩手,深潛祭祀等怪,這些怪一旦到前排威脅會大大減小,附帶的標記效果還能配合狗哥秒殺高威脅怪,但它的位移概率後期實在不夠看,拉不動人的現象時有發生,是個前期強勢的技能

四技能帶位移和擊暈,但在後期沒有專屬飾品的加成下控制效果遠遠不如神祕學者和老兵穩定,同樣是個前期強勢的技能

五技能同理

六技能可以擊打三號位,補刀用

七技能沒🔨用,純用來湊數

紮營技能解析

賞金的特殊紮營技能也很不錯

戰鬥準則只需要2個紮營點就能給自身加精準和暴擊,實惠又划算

跟蹤一般來說用得比較少,前期偵查概率低的時候可以用用

戰鬥計劃對2格體型(貌似2格體型以上的怪也算?)的怪物有特攻,打爬爬有奇效

先頭偵查神技,必帶必用,偵查的重要性想必在座各位都心知肚明,我就不多贅述了。

技能搭配推薦

個人推薦1346,但介於賞金的技能效果重複性高,各位可以根據陣容自行調整改良

飾品搭配推薦

捨棄控制追求極致輸出的飾品,隊伍dps偏低的時候可以帶

近戰職業老三樣

陣容推薦

狗賞三盾

破盾和狗哥作爲主輸出,賞金阿三負責控制標記,其實有點像標記隊其實,傷害很高,缺點還是隊伍血脆,奶媽只有阿三,很容易被怪一套帶走暴斃

狗賞三兵

上一個陣容的穩妥版,狗哥和賞金負責輸出,大大降低了暴斃的概率

總所周知,弩手和火槍手一直被視爲哈姆雷特鎮的兩大廢物。

13.弩手和火槍手

屬性方面,傷害上限比狗哥只高了1點,生命比狗哥高了十多點,但作爲一名後排這麼高的血上限用處並不大。而且在無特質的情況下,弩手的速度比狗哥低2點,這意味着在戰鬥中我方極容易先挨一頓打,在獄火無光中一輪怪物的輸出足以讓你陷入瀕死。所以屬性方面弩手並不佔優勢。

技能方面,狙擊只有在敵方被上標記的情況下才能打出可觀傷害,沒打標記的情況下十分雞肋,而且還不能打一號位。所以技能方面弩手也很拉胯

不過弩手的紮營技能十分不錯,羣體加速能彌補自身速度慢的缺陷,還能給隊友加速,但依舊不能抵消它的缺點。

綜上所述,要想發揮出弩手真正的實力,陣容裏必須要有能上標記的角色。所以狗哥和阿三是個不錯的選擇,爲了防止無光下的爬爬突臉,老兵將作爲陣容裏的1號位,所以我個人的陣容是

飾品的搭配則相對比較靈活

藍盾和地圖的重要性無需多言,沒地圖的話可以選賢者之石

黃沙和坩堝是阿三的最佳搭配,怕角色暴斃也可以拿斗篷

一個月戒就足以支撐起狗哥的傷害,所以彈丸可以換成狗哨,但我沒有狗哨,所以拿彈丸湊個數

月戒不用多說,剩下的飾品則視情況而定,可以拿剋星戒指也可以拿彈丸或者cc裏的飾品,這裏我要打boss,所以拿頭狼的飾品。

紮營時建議使用老兵的羣體加傷,狗哥的偵查和防夜襲。

如果隊伍狀態不佳,可以留幾個雞肋怪(如雞腿哥)多用老兵的盾擊和阿三的標記延長回合數來回復狀態。

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