《巫師》新作將比《巫師3》規模更大 比《2077》更棒

CD PROJEKT集團於11月27日宣佈,《巫師》系列新作“Polaris”已正式進入開發階段。海外媒體Eurogamer採訪了CD PROJEKT RED(簡稱CDPR)的技術副總裁Charles Tremblay等團隊成員,期間這位高管表示。《巫師》系列新作的規模將會比《巫師3》更大,品質相較於《賽博朋克2077》也會更棒。

“Polaris”作爲《巫師》系列新三部曲的開篇,計劃打造爲一款故事驅動的開放世界RPG。CD PROJEKT計劃在“Polaris”發佈後的6年內推出三部曲的其餘兩部作品。在2022年公佈“Polaris”時,CDPR宣佈將不再使用自家REDengine遊戲引擎,轉而與Epic Games合作,採用虛幻引擎5開發。

Tremblay在採訪中澄清,更換引擎並非因爲REDengine存在問題,也不是因爲《賽博朋克2077》初期的問題源於引擎。他指出,這一決策與技術共享密切相關。CD PROJEKT目前同時開發多款遊戲,包括《賽博朋克2077》續作“Orion”、《巫師》系列衍生作“Sirius”及全新IP“Hadar”。虛幻引擎的廣泛使用和跨平臺開發支持,使得團隊能夠更容易共享技術經驗,同時獲得Epic Games的技術支持。

“Polaris”的開發團隊決心避免《賽博朋克2077》主機版本優化不足的問題,調整開發方式,加強對主機平臺的測試,確保各平臺運行表現。CD PROJEKT Group的CEO Michał Nowakowski指出,《賽博朋克2077》在PS4和Xbox One版本開發啓動過晚,團隊將吸取教訓,從營銷初期就專注於目標平臺優化。

Tremblay表示,目前尚未確定最終銷售策略,但否定了“只推出PC版”或“分平臺分階段發佈”的做法。CDPR高層透露,《巫師》新作“Polaris”正在吸取以往作品經驗的基礎上穩步開發,Tremblay強調團隊的野心不減,表示“Polaris”將比《巫師3》規模更大,品質優於《賽博朋克2077》。

 

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