防彈盾牌改動《戰地風雲2042》更新#8.3.0

你們好呀,

我們又爲 戰地風雲2042 帶來了另一個小更新,這將是今年計劃的最後一個補丁。

它將於北京時間 12 月 3 日下午 17:00 上線

它還將回歸節日協議活動,其中包含全新獎勵,如果您錯過了,還有機會搶到去年的戰利品!

//戰地風雲團隊

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載具

  • Draugr 現在僅出現在個人類別中。

  • 車輛 EMP 發射的手榴彈不再被放大器阻擋,使其與手投 EMP 手榴彈的行爲一致。

  • 與 蜻蜓 對齊碰撞以儘量減少在其上方懸停的玩家。

  • 添加了當飛行器墜落且無人駕駛時 HUD 的反應提示,將會提醒並鼓勵玩家控制駕駛座。

  • 修復了傷害數字不考慮車輛裝甲的錯誤,導致顯示的數字高於實際造成的傷害。

  • 修復了 CAV格鬥士 的“步行生成”功能的部署屏幕圖標會隨車輛旋轉的錯誤。

  • 修復了在車輛上配備放大器會導致與某些物體(例如植被)發生碰撞的問題。那些植物確實會來找你。

 

武器:

  • 修復了衝刺時切換至 M1 加蘭德步槍時握持武器的動畫延遲的問題。

 

穿甲彈

在《戰地風雲2042》的這些年裏,我們一直看到玩家對 推土機 在大多數地圖上的進攻能力效率表示擔憂。

本次更新對穿甲彈進行了輕微的改動,現在這些子彈可以穿過 推土機 的防彈盾,但傷害會降低。

團隊繼續研究如何平衡 推土機,我們將在此次更新推出後進一步評估您的反饋;然而,企鵝們現在希望,下次您穿過 曝光 的走廊時,推土機 不會那麼可怕。

下面你會發現與推土機的防彈盾相關的穿甲彈的變化,它顯示的傷害是一個百分比,例如,使用突擊步槍時,如果你使用穿甲彈,10% 的子彈傷害將穿過推土機的防彈盾。

  • 狙擊手每發子彈穿透盾牌可造成 45% 傷害

  • 狙擊手反器材彈藥 每發子彈造成 80% 傷害

  • 電磁炮單發射擊每發子彈造成 25% 傷害

  • 電磁炮全自動/點射:每發子彈傷害 10%

  • AR 每發子彈造成 10% 傷害

  • DMR 每發子彈造成 25% 傷害

  • 左輪手槍 每顆子彈造成 25% 傷害

 

額外的穿甲彈和推土機改動:

  • AP 榴彈發射器現在如果向盾牌發射,將對推土機造成傷害

  • 推土機護盾部署時間減少了 80%

  • 所有主要武器的所有 AP 彈藥現在都可以穿透護盾並對 推土機 造成較低的傷害

 

角色和小工具:

  • 修復了多次造成低額傷害時傷害數字有時與實際造成的傷害不匹配的錯誤。

 

門戶網站:

  • 增加了在 Custom 征服、TDM 和 FFA 體驗中放置彈藥站的能力。

  • 修復了即使處於冷卻狀態也能按下部署鍵的問題。

  • 修復了自定義分數目標可能導致分數計算器不正確的問題。

  • 修復了導致昇天點數對於非 2042 派系沒有價值的問題。

  • 爲管理員門戶添加了一個變量器,允許服務器上的玩家通過“退出”/“暫停”菜單交換隊伍。

  • 僅當玩家未重生時纔可訪問。 

  • 目前,對於您交換的頻率和交換到哪個團隊沒有限制,因爲這是管理員在其服務器上允許更多自由的功能。能力越大,責任越大。

  • 在自定義遊戲模式中添加了客觀空投 XP。

 

進展:

  • 目標空投:如果乘客離開飛行器並在離開飛行器後一定時間內進入爭奪目標,飛行員將獲得目標空投 XP 事件。此事件還會在記分牌上給出分數。

  • 車輛提升:如果您進入以前屬於敵人的車輛,您將獲得 XP 事件。

 

模式:

  • 修復了玩家在關停遊戲模式下無法 ping 目標的錯誤。

 

遊戲流程和社交:

  • 重新部署和死亡流程的性能略有改進。

  • 修復了 布拉斯科 的“兇猛”頭飾在頭飾定製菜單中會出現兩次的錯誤。

  • 在部署屏幕中更新了 Huron 車輛描述。

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隨着我們聽取社區反饋並繼續開發和改進我們的實時服務和內容,此公告可能會發生變化。我們將始終努力讓社區儘可能瞭解最新情況。

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