《多娜多娜一起來幹壞事吧!》:This Is True Cyberpunk!

       相信廣泛涉獵於各種類型遊戲的大家都能在遊戲的特定領域找到那款自己心目中的神作,它肯定是其它同賽道的遊戲無可匹敵的存在,就像爲cncs奉獻了大半青春的kaze是某隻天天空悲切的圈米小鬼永遠無法翻越的關山。那麼在我看來,butter遊戲領域也有一座“關山”,是站在山巔睥睨衆生,後來者拼盡全力也望塵莫及的神作——那就是《多娜多娜一起來幹壞事吧!》(後文簡稱《多娜》)。不論從何種角度來說,《多娜》這部作品的橫空出世,無疑是奠定了其在該領域毫無爭議的gOat地位,可言,震撼業界!

那由多指定魅魔和他的後宮團

        每個不靠譜的幫派老大背後都有一個忙着擦屁股的老二。好巧不巧的是,我們的男主正好是幫派的主心骨、頂樑柱,象徵着自由與反叛的那由多絕對精神偶像,那由多的頂點,幫派的答案——阿熊。衆所周知,一把手指方向,二把手親下場,阿熊作爲幫派的狗頭軍師,老大扎帕想不到的事(懶得想)要幫他去想,做不到的事(懶得做)要幫他去做。阿熊不僅對外要管理幫派的春銷業務,對內還要照顧幫派成員的飲食起居、身心健康,屬實是費心又費力,任勞又任怨,阿熊的恩情真的還不完啊🤚😭🤚!

        既然都這樣努力了,阿熊在那由多里開個後宮真不過分吧。老大扎帕天天手癢難耐,渴望打架,絲毫不關心男男女女之事,那麼所有的豔福都落到了阿熊的頭上了。那由多里鶯鶯燕燕,羣芳環繞,你想要的這裏都有,精神小妹、三無少女、大雷天然、技術阿宅、武道少女······此等萬紅叢中一點綠,只恐怕阿熊這小子消受不起啊。

粉毛電鋸人

        綺菈綺菈,原名篠宮舞香櫻音,是一個辣妹打扮的粉毛雙馬尾,也算是元氣美少女JK,使用武器爲電鋸以及毒氣手榴彈。爲了逃避無聊的城市生活而加入了那由多,擁有和外表不相稱的巨力。綺菈綺菈表面強勢奔放,但內心柔弱,在許多場合嘗試過裝成熟、主動出擊,不過基本每次都喫癟。作爲阿熊相識已久的老校友,綺菈綺菈暗戀着阿熊,並且經常以各種理由主動挑釁阿熊,但大部分時候都會被後者一轉攻勢佔據主動權。

後期傷害跟不上,貴在耐揍

家庭煮婦

三無少女

        來自遠東地區的三無少女珀爾諾,在阿熊某次進貨時被撿到,只不過後來沒有被當做人材處理。由於關於那方面的知識和經驗都異常豐富,珀爾諾成爲了阿熊專屬的⭐教育老師。平時是個面癱,純良無害的外表下隱藏着調皮搗蛋的性格,特別喜歡捉弄阿熊並且以此爲樂,害得純良少年被悶騷少女玩弄於股掌之中。

小蘿莉能有什麼壞心思呢

啊啊啊寶寶你是一個粘人的小蛋糕

清純(?)土妹子

        從“外面”來到亞總義市的護理專業學生梅蒂可,原本只是是個平凡的普通人,在亞總義市尋找下落不明的父親無果的時候,誤打誤撞見到前來奪拿人材的那由多,在得知亞總義市的黑暗真相後毅然加入那由多,成爲隊伍裏的奶媽,同時也在尋找父親的蹤跡。只不過跟阿熊在一起後,不懂拒絕的梅蒂可被阿熊花言巧語哄得團團轉,兩個人玩得越來越花,最後成功惡//墮了(霧)。

經典的土妹子+巨乳,已經刻板印象了

已經煌得沒邊了

小貓,你可以······

        和阿熊同校的安緹娜,平時老是翹課,相比於學校的課程更喜歡搗鼓電子工學,擁有超乎常人的天才般的電子工學天賦,頭上的貓耳實際上是個信號接收器。小蘿莉有大用處,安緹娜在戰鬥中能發揮不可匹敵的優勢——對敵施加Debuff,還有高貴的AOE。看起來有些瘋癲,相比其他事務更優先滿足好奇心的學者性子,和阿熊在一起後,搗鼓了很多奇奇怪怪的神奇小裝置。像小貓一樣性子傲嬌,和阿熊在一起後逐漸只剩下了嬌,變得特別粘人。

會哈氣的傲嬌哈基米

啊啊啊寶寶你是隻粘人的小貓

玩偶妹妹

        從不明渠道進入到亞總義市的愛麗絲和暗影姐妹,似乎是某個大勢力的通緝對象。意外受僱於半音,在碼頭大戰中展現出匪夷所思的狙擊能力,讓那由多屢次大敗而歸。但是最後姐妹兩人的伎倆被識破,成爲那有由多的俘虜。身體是大人,心智是小孩,但是面對敵人殺伐果斷,面對朋友超級粘人,經常做出小孩子一般的行爲,靠着天真可愛擠走了原本屬於珀爾諾的位置(並沒有),成爲被阿熊細心呵護的妹妹。

再說我要申氣了

成功喫到姐妹丼

武道少女

        本名壬生菊千代,是統率東雲派的首領,擅長劍術,斬敵從來毫無猶豫。揹負着必須打倒亞總義的家族使命。雖然是東雲派的首領,但並不是事事親爲,大部分雜事都是交給手下須那去辦。因此也不知道自己組織的資金來源,只以爲是正常商業活動來的。後來被須那背刺(本意是讓她遠離黑道,送去給阿熊當媳婦),加入了那由多,開始對幫派事務上心,成爲阿熊的賢內助。武道中人意外有一顆少女心,和阿熊在一起時經常害羞。最後和阿熊一同周遊世界,掃清亞總義的殘黨。

有鄰家JK的氣質

結芬!結芬!

(嗯?你問爲什麼沒男角色介紹?不會有人玩這遊戲是奔着男的去吧,不會吧不會吧?放張圖意思意思得了)

那由多合照     虎太郎(左二)和扎帕(右一)

對付黑產的最好辦法就是我也幹了 

        生活在亞總義是什麼感受?那就是身邊全是公司狗。把控着全市的經濟、政治、文化等領域,亞總義重工儼然成爲壓在全市市民身上的大山。有趣的是,和荒坂公司的荒坂塔一樣,亞總義也有一幢奇高無比的大廈——亞總義總部,看來財閥和高樓已經成爲標配了,可能每個財閥都喜歡俯瞰芸芸衆生帶來的高高在上的優越感。

私以爲“春銷”真是一個絕妙的翻譯

        身爲反抗亞總義暴政的“有爲青年”,該如何對抗這種龐然巨物?答案是你幹我也幹。爲了籌集反抗資金,幾個地下幫派紛紛幹起了春銷的行當。所謂春銷,就是把奪拿來的符合要求的女人與客人配對,同時還要面臨其他兩家的競爭,滿足重壓之下的人們的變態慾望。在做大做強之後,還可以把自己手中的優質貨源派遣出去,方便那些不便親自出面的客人。當然幹這一行需要貨源的抗壓能力夠強,要是因爲精神崩潰無法接客怎麼辦?等待她的只有被處理的命運。在這裏,所謂人權只是令人啼笑皆非的樂子,冷漠的城市死死扼住了每個人的咽喉,它不相信所有人。

優質貨源,品質保證

        既然幹起了春銷的行當,那麼貨源不可能自己找上門,那麼它從哪裏來?答案正如遊戲的標題所言——奪拿奪拿。戰鬥的方式很簡單:知曉每個人的技能,調整站位,找到最佳的位置釋放技能,一通輸出即可完勝。怎麼樣,簡單吧?類似於《黑暗地牢》玩法的簡化版,不需要考慮太多複雜的東西,也不必擔心下個本四個人瘋五個,數值纔是成爲王的理由. jpg。

情況真是急轉直下啊. jpg

        上述是全部爲敵人的戰鬥,若是遇到了敵人中夾雜着人材的戰鬥,只要幹掉所有的武裝分子,最後再對付手無寸鐵的準人材就能輕鬆拿下。某些發着金光的特殊人材如果成功奪拿,只要完成前置的幾個任務就能觸發關於人材的劇情,也算是推主線過程中的一些調劑。從她們的身上拼湊起來的劇情,也會一點一點補全遊戲的世界觀,讓劇情更加立體鮮活,諸位遊玩的時候千萬不要忘記這一點哦。

凜,可惜她不姓清野

輿論戰——打敗敵人的“最好”方式(個人吐槽,建議跳過)

        //單單從劇情上來說,從我個人角度評價一下,每個女主的個人線可以給到90-95分,因爲每個女主的人物塑造都很鮮活立體,性格各異,各有千秋,最最關鍵的是全部純!愛!但是就主線劇情來說,個人只能給到一個及格分—,因爲它的主線劇情真的不盡如人意——故事開始就定下了反抗亞總義暴政的主基調,那由多的每一次行動在一步一步接近這個目標,並且劇情推進過程之中也在反覆強調亞總義的殘酷暴虐以激發義憤填膺的玩家對抗反派的激情和同情那由多的同理心。已經定下了非常高的基調,結果結尾以輿論戰的形式扳倒如此龐然巨物,這樣非但無法達到預期的那種效果,而且這樣強烈的反差給人以哭笑不得的感覺。坦白地說,劇情矛盾衝突的爆發點並沒有得到妥善的處理,劇情沒有給人以一種厚積薄髮式的痛快感和爽快感,反而像是畏畏縮縮地不敢寫,本應該是全劇情最高潮的地方卻草草了結,以一種非常擰巴的方式結尾,就像寸止一樣難受,整個劇情頗具虎頭蛇尾的感覺。不過一想到這不是一個以劇情見長的遊戲,能寫好和女主的個人線在同類作品之中已經算是上乘佳作了,不必如此過分苛責,就當我在發牢騷吧。//

翻譯翻譯什麼叫GOAT!

       作爲butter領域流傳度極高的知名神作,《多娜》所獲得的成就自不必多說。首先,色彩鮮明、動作豐富的CG立繪無疑是一大亮點,遊戲中的角色設計獨具匠心,無論是角色的表情、動作還是服裝設計,都充滿了賽博朋克風格的獨特美感。其次,獨樹一幟的玩法也使它能夠脫穎而出,在傳統的黃油玩法基礎上,融入了更多策略性和互動性元素,增加了遊戲的可玩性,不像其他遊戲會玩得無聊(點名批評某些RPG遊戲)。再次,完整的世界觀情構建了一個反烏托邦的賽博朋克世界,在這個世界觀下充滿科技與壓迫、自由與束縛的矛盾,阿熊作爲追求自由的反叛者,他的每一次選擇和行動都充滿了對自由的渴望和對壓迫的反抗。所謂賽博精神,不外乎就是如此。

This Is True Cyberpunk!

放張紫音和小南娘做結尾

《亂鬥少女》:關山難越!

        要我說這兩個遊戲的劇情對比一下的話,《多娜》是90分,《亂鬥少女》也就70分;但是要論兩個遊戲的CG數量的,《多娜》95分,《亂鬥少女》······20分(超絕氣泡男低音),我覺得差不多好吧。不是,你一個黃油CG這麼少,這是要沒人買的呀,是要銷量爆冷的啊,黃油怎麼能沒有CG呢?(翻看一共才17張CG,其中還有一張是圖片)······零蛋!

        好吧,剛剛上文說的關山難越,這下真的有鮮活實例了。肯定有人會說“它們兩個怎麼比,沒法比”,但問題是《亂鬥少女》確實借鑑了很多《多娜》的東西,包括畫風,想不比都不行。經過2個小時的完整品鑑(是的,就這麼短),簡單地說說這個遊戲到底怎麼樣。

這個UI真的似是故人來

嗯,就這?

        我可以用一句話概括這個遊戲的所有劇情:意外被保鏢澪選中成爲京華會老大的男主九條京介重振幫會雄風,然後擴張地盤途中撞破了消失已久的父親稱霸城市的陰謀,最後粉碎父親的陰謀和幾位女主幸福生活在一起的故事,完了。這是一個用三千字都能寫的很詳細的小故事,硬生生被水成四個大關,而且還有一堆意義不明小關把原本連續故事分割得七零八落,頗有一種玩《絕區零》走格子過劇情的感覺。

意義不明的分關

很有想法的戰鬥

        猜猜看這個遊戲的玩法是什麼?嘿,你永遠猜不到這居然是一個格鬥遊戲。像素風格的戰鬥部分,加上J攻擊K技能L防禦的經典按鍵模式,瞬間夢迴小學時和朋友打街機的時光。遊戲本身不難,甚至於說簡單,因爲不管是普攻還是技能都能打出大硬直,只要一套絲滑小連招就能控到死。目標和其他格鬥遊戲不一樣,是把敵人打出場地外,不過也沒差多少,稍微有一點操作就能輕鬆通關。看得出來製作人很有想法,格鬥的動畫和手感都算比較流暢,唯一的缺點就是敵我雙方動作的變招太少,打幾把就容易膩了,不過相較於同類遊戲的遊戲性,已經算是佳作了。

像素風還是很不錯的

小而美,少而精

        遊戲一共有4位女主,分別是三無少女保鏢睦月澪、愛胡鬧騰欠栓的不知火千花、sex love教會的聖女白華莉莉絲、優雅永不過時的神無月時雨。除了澪其他三人分別屬於三個陣營:開遊戲廳的花火團,宣傳縱慾的聖教會、殺人放火的雨月組。至於男主所在的京華會,是賣糖果的(好掉價)。

三無少女

被項圈栓了就會變成抖M

修女和觸手的組合已經成了刻板印象了

好颯的大姐姐,suki

       正如前文所說,這個遊戲不僅短,CG還少得可憐。不過令人欣慰的一點是,動態CG的質量還是不錯的,少而精,不濫竽充數,這也算是將功補過了吧。總的來說,遊戲除了短這個致命缺陷,其他方面的表現意外地還算說得過去,完整體驗也就最長兩個半小時,喜歡的可以抽個空玩一下,個人感覺還是值得一玩的。

聯動角色,《怠惰的怪獸公主不想工作》的卡歐

發行商芒果派對的吉祥物,很多他家發行的作品裏都客串過

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