《農場模擬25》:一向穩如老狗的「農機25」,怎麼就突然翻了車?

今年可以說是一個「年貨遊戲」的翻車大年:NBA2K25、FC25這些一如既往地刷新着好評率生涯新低;以「年貨」聞名的育碧則乾脆是走到了懸崖邊上;哪怕是曾經口碑很好地《過山車之星》系列在今年新出的續作上也因爲優化問題遭到了抵制——而著名的《FM》系列更是直接史無前例地跳票到明年發售!

因此對於《農場模擬25》的翻車咱們其實也不意外了:其背後的邏輯是愈發上漲的售價與遊戲質量的不匹配,換言之伴隨着遊戲市場的愈發龐大,玩家的要求變得越來越高,你跟過去以同等的價格都必須要提供更多內容,更何況在通脹之下帶來的遊戲漲價?不比前作好玩個兩倍都說不過去!

哎,天下苦「年貨」久矣——值得慶幸的是,Giants Software的《農場模擬》系列好歹是“三年貨”。

相比較經營,更強調模擬

跟尋常的模擬經營類遊戲稍有區別的是,遊戲儘管有着豐富的經營內容,但是「硬核」無疑是最具代表性的標籤。從08年的初代農場模擬開始,Giants Software就致力於玩家帶來最原汁原味的模擬經營體驗,包括但不限於各種與現實接軌的農機——所以本作又被稱爲「農機模擬器」。甚至你可以說只有在《模擬農場》裏,纔會有如此大而全得農場器械供玩家使用,簡直是一部「農場百科全書」。

而這種百科全書不僅僅體現在工具方面,遊戲裏除了農業種植以外還有畜牧業、林業等內容,它們都算是現代農業的組成部分之一,所以說玩懂了《農場模擬》,你就搞懂了美國現代農業。我非常喜歡本作的俯視地圖,將地圖分割成幾個涇渭分明的模塊,能夠清晰直觀地展現其種植內容。這一設計在許多作品中都得到了借鑑,比如我同樣很喜歡的《Farming togther》就是來源於此,這樣“填色式割草”簡直不要太解壓。

優化之罪,罪不至死

本作相比前作在許多操作細節上都有所提升——再怎麼說售價也貴了幾十塊錢不是,都來到了200大關,你再看最初登陸Steam的《Farming Simulator 2011》32元的售價會顯得異常親切。不過與飆升的售價相比,遊戲的內容量並沒有得到顯著提升,這也是粉絲們不滿的主要原因。本身就是一個小修小補地更新,除了畫質以外在遊戲玩法上沒有太多變化,而更高清的畫質也帶來了更糟糕的優化,兩罪並罰,所以造成了本作目前的低評價,這也是系列評價首次低於90%,之前的22跟19兩代甚至已經成爲了農場遊戲的標杆之一——5W+評價、接近95%的好評率,怎麼看都是神作潛質。

長在社區上的農場模擬

當然,作爲一款高口碑作品,《農場模擬》在框架上就展現出了足夠高的自由度,而這種長壽遊戲經久不衰地祕訣往往大差不離:與社區共同成長。因爲遊戲有着歷史悠久的社區,培養出了一大批忠實的粉絲,基於對遊戲的熱愛產出大量UGC內容,在本體內容之外繼續填充遊戲框架,讓遊戲的血肉愈發豐滿,藉此吸引更多萌新玩家,形成一個生生不息的良性循環。可以說那些在乎社區的開發組——就很難落到一個失敗的悲慘命運,君以真心待我,我以真心報之。《農場模擬25》對社區的支持度一如既往的高,而這個歷經20年的悠久系列,也繼續在填充自己的內容庫,爲新玩家們展現一個奇蹟般的社區。

總結

總而言之,遊戲的核心玩法仍舊沒有改變,它依然還是那個廣受大家好評的《農場模擬》,所以系列的優點也是一併繼承下來,再不濟也是在22版的基礎上有所提升,只不過看玩家能不能接受這個提升力度罷了。即便目前口碑“翻車”,但不能掩蓋遊戲基礎素質的優秀。

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