《泡沫冬景》續作前瞻,《世紀末之詩》又要打溼多少人的枕巾?

看我刷到了什麼!

泡沫冬景正統續作《世紀末之詩》首曝概念PV現已在Bilibili發佈!

曾經大半夜打完《泡沫冬景》哭得稀里嘩啦的,關了燈躺在牀上滿腦子都是劇情,情緒激盪難眠,又特地打開電腦寫了一篇評測

一份不是能夠被稱之爲愛情的感情。國GAL巔峯「泡沫冬景」淺談

當時我直接奉它爲國Gal巔峯(如果中日合作也能算在國產的話)

順帶一提《泡沫冬景》參加steam秋季促銷中(之前鎖國區現在解開不鎖啦)

遊戲本體的故事已經略有刀子,到了DLC更是刀刀暴擊,想玩催淚作的一定不要錯過《泡沫冬景》。

而這一次首曝的新作《世紀末之詩》

從1988到1999,中國人與日本人,再一次「並非戀愛」的邂逅。

被稱爲正統續作的《世紀末之詩》幾乎與《泡沫冬季》是原班人馬。在我心中泡沫冬季已經是Gal裏不可多得的佳作,因此也非常期待《世紀末之詩》。

★劇本:片岡智

「narcissu」

☆人物設計:Werkbau

「女神異聞錄:夜幕魅影」

★概念設計:大石龍子

「徒花異譚」

☆音樂:bermei.inazawa

「天籟人偶」

★主題歌:anNina

「寒蟬鳴泣之時 解」

☆導演·製作總指揮:古落

「泡沫冬景」

雖然PV只有短短1分27秒,不過信息量還是很大:

故事發生在1999年的秋葉原,當時正處御宅文化黎明期。

末世預言。就業冰河期。秋葉原系。Para Para舞。

失落與迷茫的時代。

無人知曉的人生終旅——

「在世紀末的盡頭 踏上最初與最後的旅程」

這裏用了兩個不同顏色的她,應該是指這次作品的兩位不同女主角。

而從故事的時間來大膽預測,其中一位女主角很有可能是前作《泡沫冬季》的妹妹櫻井繪美。

前作妹妹是7→8歲,當時是1988年,而11年之後剛好成年。

另一個依據是在設定集裏妹妹被寵上天了,《金平糖流星羣》也進行了暗示。感覺製作組也很喜歡這個角色。

什麼?你說你不知道《金平糖流星羣》是什麼?沒事我也是剛知道233

那是泡沫冬景五週年特別紀念動畫短片

遊戲預期未來計劃

▲2025 試玩版發佈預定▲

▲2025 衆籌企劃上線▲

▲2026 COMING SOON▲

值得注意的是,在摩點衆籌上,《世紀末之詩》已經悄悄地開通了衆籌頁面。

應該有很多粉絲朋友是當時《不存在的你和我》衆籌關注我的吧233

到時候我會再發一篇單獨的衆籌介紹帖子來提醒大家參加。

泡沫冬景正統續作:終末青春羣像AVG《世紀末之詩》摩點衆籌:泡沫冬景正統續作:終末青春羣像AVG《世紀末之詩》

剛剛逛另一軟件的時候看到了@墨筆書明月 老師與製作人的訪談QA,引用一下大家可以更多地瞭解這款遊戲。

如果你有興趣聽聽我的分析,我們不妨從《泡沫冬景》的角度來分析一下《世紀末之詩》。

《泡沫冬景》的演出方式我覺得非常有趣,雖然出現的場景其實並不多,但是他非常聰明地“隱藏”了這個事實:

當進入到一個場景時,遊戲並非放出整張場景原畫,而是像漫畫一般把畫面切割成了幾部分,並且依次進行呈現,出現“一半場景一半空白”的畫面。在完整場景的部分,鏡頭也是使用了緩緩移動的方式,讓整個畫面“動起來“並在裏面加入角色的立繪和其他的內容,把有限的遊戲場景做出了“經常切換場景”的感覺,屬實精妙。

如果採用常規Gal的“對話型”方式進行推動,遊戲劇本中存在的大量旁白就會顯得有點呆板。遊戲巧妙地將場景部分利用了起來,在這些地方加入了劇情文字,不僅僅是旁白,甚至是角色臺詞。得益於場景空白的設計,臺詞”到處亂跑“的呈現方式也不會帶來視覺疲勞,在一些場景之下反而能夠更好地烘托氣氛。

而這次的新作將繼續發揮這種風格,並且增加各環節素材數量。我個人特別喜歡《泡沫冬景》的演出方式,它能讓你覺得”原來視覺小說還可以這麼做“。看起來是很不起眼的演出變化但其實要考慮的以及要設計的東西遠比想象中複雜,我會偏好於這種有設計感的遊戲。

準備好紙巾,靜待這部作品再給我們帶來當時《泡沫冬景》的感動吧~

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