測試服更新公告11.29,狐狸加入PVE、顧清寒重做、追趕積分上線

一、徵神之路2.5新賽季:雄威

天地異象,神識等級上限提升至1120。

1、新英雄 玉玲瓏

新英雄玉玲瓏現已加入徵神之路。玲瓏一笑,撩動衆生心絃。

2、新首領

兇獸怒吼,鬥場震顫!一場驚心動魄的對決即將開始。

3、靈墟界與十殿門重置

十殿門、靈墟界與賽季挑戰進度及獎勵已經重置。

在當前賽季中挑戰十殿門與靈墟界,可獲取蓋世寶箱任選禮、徵神印、稀有水晶、限定頭像等豐厚獎勵!

4、全新魂玉與潛能

新增“靈蓮”相關魂玉,與冰、電、毒三種元素均能搭配!

潛能等級現已重置。潛能效果全面調整,並新增與靈蓮相關的潛能,爲各路英雄提供更加豐富的搭配選擇。

5、追趕積分(嘴上說調整爆率最後還是改了)

每次關卡結算時,若至少消耗了15疲勞且魂玉獎勵未達到關卡期望,會將缺少的魂玉累積爲追趕積分。

每逍耗600疲勞可將追趕積分兌換爲極品、優品魂玉或琢玉晶。

追趕積分不會跨周累積,將於每週四4:00重置到0。

新增了英雄印:逆境豪傑,記錄獲得追趕積分的對局數,解鎖不同等級後將解鎖琢玉晶、魂玉晶塊、保肝丸、稀有水晶獎勵!

二、徵神之路新手引導關卡 序章·聚窟之變

聚窟洲上空陰雲如墨,悶雷轟鳴。天地間每一縷真氣,似乎都在躁動。雖非冬季,落日寺卻突降大雪……本關作爲徵神之路的入門指南,詳細講解了其主要戰鬥玩法與前置劇情,請優先體驗。

三、創戰的大地 限時迴歸

玩法更新:

1、英雄新增:季滄海、席拉

2、不再限制陣營的英雄選擇,玩家可以自由選擇英雄。

玩法介紹:

6V6的陣營積分戰玩法:

1、在規定的時間內儘可能擊敗敵人,獲取更多積分每隔一段時間,積分最高者會被追擊,擊敗被追擊者會獲得更多積分:

每擊敗一人:+1積分

連勝:額外+1積分

擊敗被追擊者:額外+10積分

2、混沌玲瓏鼎會間歇性產出該模式專屬魂玉【奧義·精進】裝配該魂玉將增強奧義的效果,增強效果如下:

(1)天海:奧義抓取住敵人後摔砸將產生額外大範圍打擊

(2)嶽山:奧義蓄力跳劈將產生額外突刺打擊

(3)哈迪:奧義三段蓄力將額外釋放出火焰劍氣,帶有【灼燒】效果

(4)沈妙:奧義火炮模式下消耗能量的火炮射擊將額外發射激光打擊

新增:

(1)季滄海:奧義的二段閃避(“衝拳”),額外打出【凍結】攻擊。

(2)席拉:奧義平擊二段蓄力,額外打出遠程攻擊。

在該模式中有以下調整:

(1)所有英雄的奧義將擁有無限持續時間。

(2)怒氣回覆速度大幅度加快,部分技能的冷卻時間大幅縮短。

(3)季滄海【迅烈如火·炎神】天賦效果調整:奧義期間攻擊敵人可增加怒氣,去掉了火焰腳步印記。

(4)調整了嶽山神將部分攻擊的霸體效果,可以擊退鐵衛。

英雄調整

一、顧清寒(孩子你無敵了)

1、對技能【冰心訣】和【冰心訣·瞬息】做以下調整:

(1)釋放技能進入寒冰和寒冰消失時都會清除自身減益效果。

(2)除使用跳躍、閃避外,現在也可以使用平、縱擊脫離寒冰狀態,且寒冰消失時會造成打擊擊退周圍敵人。

2、對技能【冰寒飛影】做以下調整:

(1)處於奧義狀態下再次點擊奧義按鍵後,可消耗一定怒氣(單雙排消耗20%,三排消耗15%)釋放冰氣【凍結】周圍處於非藍霸體狀態的敵人,並強化下一次【飛影劍】的【凍結】性能。

(2)【飛影劍】強化後可凍結非奧義霸體的敵人,且對變身敵人的凍結時間由1.6秒提升至3秒。

3、對技能【冰寒飛影·霜風】做以下調整:

(1)冰霧現在可以阻擋敵人的近戰兵器攻擊。

(2)釋放奧義後的怒氣鎖定時間由2秒調整爲4秒

4、技能分支【冰心訣·寒潮】移除。

5、奧義分支【冰寒飛影·雪暴】移除。

二、哈迪(墜機)

1、奧義【擊長空·熾熱】的初始怒氣消耗由40調整爲60。

2、【奪天工·彈射】冷卻時間由25s調整爲27s。

3、奧義狀態下,飛行過高後會加快怒氣消耗,限制高度由15m調整至12m。

三、席拉

1、優化了奧義狀態下光束攻擊敵人的特效提示和準星反饋。

2、奧義狀態下,持續光束每0.3秒造成一次傷害,傷害係數由0.55調整至0.35。

二階追擊光束的傷害由1.2/1.8調整至1.6/2.8。

3、奧義狀態下的小型光球的對敵爆炸半徑縮小,對自己/隊友的治療量由120/180調整至60/180。

4、奧義狀態下發射光球后,銜接光束的時間略微延後。

5、三排模式下【恩威之光】的持續時間調整爲18秒,單雙排仍爲16秒。

四、崔三娘

1、【織霧·瞬】的水球控制時間由0.5s調整爲0.3s。

五、季瑩瑩

略微增加了技能【幽冥火】的釋放動作時長。

六、其它調整

所有英雄在振刀成功時,也可以釋放小技能或奧義。

武器調整

一、闊刀

適當增加了闊刀疾奔平擊招式的位移距離,並使其可閃避打斷時間提前,傷害係數由2.59下調至2.03。

二、斬馬刀

適當縮短了斬馬刀疾奔平擊招式的位移距離,傷害係數由2.17下調至2.1。

戰鬥調整

一、鼠標中鍵標記敵人後增加了英雄信息識別的功能。(黑色顧清寒慘遭削弱)

二、一個角色現在可同時攜帶多個戰術道具。當揹包中存在多個戰術道具時,可長按戰術道具快捷鍵(默認Z鍵)並使用滾輪進行切換。

三、優化了部分戰術道具的蹲伏、跳躍、閃避打斷點。

四、優化了攻城弩射擊時的預輸入時機。

魂玉調整

一、長劍魂玉新增魂玉【跳斬】,強化浮空縱擊招式。

局內遊戲調整

一、功能優化

1、殘隊結盟功能優化

(1)增加了可發起殘隊結盟的時機,從開局後490秒延長至第930秒(即第二次暗域蔓延結束過90秒關閉)

(2)增加了有玩家發起結盟時的提示,優化了提示表現。

2、土地廟交互優化:現在與土地廟交互不再需要使用表情動作,而是在交互區域直接使用交互按鍵即可。

二、手柄調整

增加了道具輪盤容量,現在輪盤所顯示的道具將不再固定,而是對應揹包攜帶的實際情況。

局外遊戲調整

一、遊戲設置

選項設置-音頻-其他音頻設置中新增了一條設置:後臺播放。開啓後,遊戲窗口處於非激活狀態時仍然播放遊戲內音頻。

二、玩法更新

貪喫龍大作戰玩法暫時下線,創戰的大地玩法上線。

徵神之路調整

一、戰鬥調整

1、調整了怪物招式與遠程子彈的交互,現在怪物無法彈開玩家的遠程子彈。

2、調整了【錘銅甲】和【棍銅甲】部分藍霸體招式的打擊硬直和打擊前搖。

3、優化了【萬象·魈】的受擊表現。

4、新增瘴毒異象:【擲毒】、【厲毒斬】、【毒蜂侵】

5、優化了【荊將】的被振刀表現。

二、魂玉潛能調整

1、潛能【焚身熾炎】的效果變更爲:““失去全部體力百分比加成,同時每失去0.5%的體力百分比加成,都會使得你的【灼燒】傷害提高0.3%”

2、潛能【水火勢猛】的效果變更爲:“水火相激傷害提升20%”

3、【天賜·武備匣】不再降低遠程武器傷害。

4、【御地雷】、【霜冰雷】、【御電雷】、【御毒雷】蓄力射擊後的爆發打擊傷害係數統一提升至1.15。

5.、【暴雪箭】、【電烈箭】、【毒爆箭】二段蓄力附加的爆炸打擊傷害係數統一提升至5.62。

6、【電芒炮】電火花傷害係數提升由0.5提升至0.57,炮彈和電火花的總元素傷害提升至250。

7、【蝕毒炮】炮彈傷害係數由2.75提升至2.97,元素傷害提升區250。

8、【寒冰弩】【電擊駑】、【劇毒弩】附加額外元素傷害統一提升至210。

9、【冰蜂】、【電蜂】、【毒蜂】附加額外元素傷害統一提升至310。

10、【電光彈】持續打擊的每段傷害係數由0.21提升至0.28,元素傷害提升至240。

11、【毒蝕彈】持續打擊的每段傷害係數由0.14提升至0.19,元素傷害提升至160。

12、【四象·凝神】調整爲失色魂玉,,不再具備任何效果,可在魂玉裝配界面點擊該魂玉,重塑爲其他魂玉。魂玉的原有效果“四象更易觸發”已被添加至四象武技自身。

13、【振天雷】與【抗雷術】同時佩戴時,後兩段落雷時間略微延後,使重武器更易閃避後再次振刀了。

14、略微降低了佩戴【掣電術】時,徒手攻擊和遠程攻擊對於自身電擊值的累積效率。

三、武器調整

1、【巽風震雷刀】的每段傷害係數提升至2.45、2.45、2.45、3.96、2.45、2.45、2.45、2.45、2.45、2.45、0.82、0.82、5.71,總傷害係數由24提升至33.36。

2、輕擊蓄力【噬魂斬】每段傷害係數由0.95提升至1.1,總傷害係數由10.45提升至12.1。

3、【過關斬將】每段傷害係數由3.00提升至3.75,總傷害係數由21提升至26.25。

4、【定海針·騰雲式】傷害係數由2.25提升至2.78。

(亂點天宮】每段傷害係數提升至1.86、1.86、1.39、1.39、1.39、1.39、1.63、1.63、1.63、1.63,總傷害係數由13.78提升至15.8。(五情七滅陣】每段傷害係數提升至1.38、1.38、1.38、1.65、1.65、1.65、7.45,總傷害係數由13.7提升至16.54。

5、【鬼哭神嚎】每段傷害係數提升至0.84,最後一段打擊傷害宗數由1.34提升至2.09,總傷害係數由6.64提升至10.49。

6【虎嘯龍咆】每段傷害提升至0.87、0.87、0.87、0.87、0.87、0.83、0.83、0.83、0.83、1.32、6.62,總傷害係數由12.14提升至15.61。

7、【乾坤日月斬】每段傷害係數由3.89提升至4.27,總傷害係數由7.78提升至8.54。

【豫讓三伏】每段傷害係數提升至0.93、1.85、1.85、4.63,總傷害係數由6.15提升至9.26.

四、英雄調整

1、統一調整

英雄武器武技和四象武技的解鎖等級,由2級和12級統一調整爲1級(默認解鎖)

2、沈妙

(1)技能【銃武·徵神】調整爲以下效果:突進並不斷向四周射擊造成傷害。

突進中可以通過移動準星控制方向。受擊中可用。

3、天海

(1)技能【金鐘罩·徵神】成功振刀後,增加振刀追擊和反彈打擊的傷害。

(2)金剛狀態下,縱擊招式的傷害係數由2.5提升至5,削韌能力由75調整爲500。

(3)金剛狀態下,振刀追擊的傷害係數由18提升至30,削韌能力由1800提升至3000。

(4)金剛狀態下,空手時釋放技能【伏魔之怒·徵神】的傷害係數由11提升至25,削韌能力由330調整爲2500.

4、特木爾

(1)獲得風彈後的8秒內觸發元素爆發的冷卻時間縮短10%。

(2)風彈命中敵人後使其在5秒內受到元素傷害增加。

5、季滄海

(1)技能【燎原勁·徵神】的傷害係數由5提升至12,削韌能力由500提升至1200。

(2)釋放技能【燎原勁·徵神】後,自身造成的【灼燒】傷害提高,持續5秒。

(3)奧義狀態下,釋放技能的怒氣消耗由6.8%調整爲10%。

6、崔三娘

(1)技能【織霧·徵神】和奧義【深淵夢魘·徵神】所造成的【水漫】持續時間由10秒調整爲5秒,但該【水浸】不再會因【水火相激】被清除。

7、嶽山

(1)技能【陷陣·徵神】的傷害係數由0.5調整爲12,削韌能力由50調整爲1200。

(2)技能【陷陣·徵神】命中效果由敵人攻擊力下降調整爲回覆自身怒氣並提高怒氣轉化速率,命中多名敵人時會額外回覆怒氣並延長提高怒氣轉化速率的時間。

(3)奧義【千軍辟易·徵神】神將狀態持續時間由30秒調整爲16秒。

(4)神將狀態下,平擊/縱擊一段招式的傷害係數由2調整爲4,削韌能力由200調整爲400;平擊/縱擊二段招式的傷害係數由3調整爲8,削韌係數由300調整爲800,跳躍平擊/縱擊的傷害係數由1.5調整爲3,削韌能力由150調整爲300。

8、迦南

瞬移後獲得10%元素累積速度加成和5%元素傷害加成,持續6秒。

五、祕境調整

1、【不舟灘】進入祕境的地圖池;【開山鬼】與【丹音】替換【石夷】與【萬象·魁石】進入祕境的首領怪物池。2、優化了祕境中決定首領怪物刷新位置的算法,使其更符合直覺。

3、調整了黃玉祕境中可能出現的異象,將電系異象輪換爲冰系異象,並且移除了【罡盾】。

4、祕境符玉的掉落關卡修改爲:噩夢難度關卡、靈墟界困難及以上難度、獅影霆威·困難(全新關卡)。

六、靈墟界調整

1、新增【靈蓮】系列靈玦,包含全新的賜福效果;【靈蓮】系列靈玦需要通過淬火成鋒解鎖。2、【水火】系列靈玦改爲默認解鎖。

3、對部分關卡進行了調整和替換,並且調成了靈墟界中出現的異象。

3、對部分關卡進行了調整和替換,並且調成了靈墟界中出現的異象。

4、優化靈玦圖鑑,將靈玦【煥然一新】、【遠程強化】、【割刃·武備匣】、【多發奪命】和【頑武】調整到“遠程”分類下。

七、功能調整

1、新功能:三人模式准入等級 劫無間測試三人模式關卡增加准入神識等級。玩家所有英雄中,最大神識等級需要高於當前關卡的准入等級,才能進入匹配當爲多人組隊情況下,需要小隊的平均等級大於當前關卡的准入等級。具體數值爲:

困難難度 推薦神識等級-20

噩夢難度、神異 推薦神識等級-10

黃玉祕境、神異競速 與推薦神識等級一致

2、備戰界面和英雄選擇界面增加了魂玉名稱的顯示。

3、讓神之路的匹配界法優化:適當縮小了玩家的匹配區間,縮小的幅度隨着關卡難度的提升而增大,以提升整體對局的質量。值得注意的是,匹配速度不可避免會受到一定程度的影響。

4、每週挑戰調整:原通關關卡獲取魂玉晶塊與藏靈玉的兩個任務整合爲一個,通關10次關卡即可獲取全部獎勵。

原擊敗近戰和遠程怪物的兩個任務改爲隨機出現一個,獎勵翻倍。

5、普通神異和靈墟界取消無間模式,目前可以選擇重複英雄。

6、徵神之路多人模式加入信譽分系統以及掛機檢測。在遊戲準備階段以及局內自身角色未完全戰敗且仍存在非局外預先組隊隊友時退出會扣除信譽分。

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