立項速度有些驚人了。
文/嚴錦彥
去年11月27日,字節跳動遊戲業務迎來了一場較大的調整,不少人稱之爲字節遊戲大地震,而它的餘震也持續了近半年,期間內部人員、業務一直在經歷變化。
截至昨天,字節遊戲業務的調整已滿一年,葡萄君也從多方瞭解到了他們目前的一些狀態。
和很多人猜測的有所不同,字節遊戲並沒有陷入一蹶不振。伴隨着今年5月,新任遊戲業務負責人張雲帆的上任,字節遊戲已經梳理好了組織架構,並完成了一輪人事任命。
張雲帆
近期,張雲帆也在播客節目「知行小酒館」中稱,他加入字節,有一個原因在於當前時代正在發生鉅變,例如AI技術的發展,“光憑腦子想已經不夠了,要實際親身進來做纔行。”
而加入字節後,張雲帆已經從他投資的公司中退股了。一方面,他認爲如果投資的公司,和字節有業務往來,那可能會產生一些「瓜葛」;另一方面,他認爲“人不能既要又要,想要做好一件事情,必須把另一些事情放棄掉。時間每一分鐘都不可再得,此時此刻在這裏就是最重要的事。”
據多位靠近字節遊戲的人士稱,最近半年,字節遊戲在自研方面的立項速度已經回到了正常水平,甚至有些驚人。他們簽下了不少IP,吸納了不少研發人才與團隊,並增設了大量新項目。
此前,位於上海的《航海王:熱血航線》《花亦山心之月》《初音未來:繽紛舞臺》三個項目團隊合併成了Zero36工作室,由陸凌青(Hades)擔任工作室負責人。
陸凌青曾在2018年加入騰訊,擔任《王者榮耀》發行製作人及天美L2工作室的運營負責人,後在2023年9月加入遊族,擔任COO,分管發行業務。現在,沐瞳《決勝巔峯》
(MLBB國服)的發行工作也由他負責。有知情人士透露,目前Zero36工作室吸納了木七七(代表作:《冒險與挖礦》《卡片怪獸》,曾於2022年宣佈全體裁員)
創始人陸家賢作爲製作人,正在醞釀一款星戰IP的CCG卡牌產品。而據字節的招聘官網顯示,Zero36工作室正在爲一款海外合研的歐美卡牌項目招聘人才。
廣州工作室方面,他們吸納了原先《死神》IP產品《境·界 刀鳴》 的研發團隊。同時,他們還在推進一款「《爆裂小隊》 like」的自研產品。
此前,字節遊戲在廣州還有一款名爲《Jungo Jam》
(代號:Block)
的UGC沙盒項目,該項目曾在海外多個地區進行過測試。一位字節遊戲業務的中高層曾透露,字節最核心的高層都試玩過該產品,對其頗爲重視。目前,該項目並不隸屬於任一工作室,而是直接向張雲帆彙報。
近期,該產品也在海外進行了測試。通過玩家評論、商店介紹,及知情人士透露,《Jungo Jam》的項目方向已經發生了變化。最早,該項目的方向是做遊戲平臺,有APP以及官方的PC編輯器,而現在它聚焦在了「role play」玩法,鼓勵玩家在虛擬世界中扮演各式各樣的角色,並通過AI創造自己的RP宇宙。
遊戲介紹的前後版本對比北京,字節遊戲原先有綠洲工作室(《晶核》),以及有愛事業部。此前,有傳聞稱綠洲正在研發一款「《Darker and Darker》 like」的產品,而目前據招聘官網顯示,他們還有一款全球化的休閒遊戲在研。此外,招聘信息還透露了一款棋牌項目也歸屬於北京。
至於有愛,一位靠近他們的人士表示,雖然此前《紅警OL》被賣給了儒意景秀,但團隊還在孵化新的SL**品。在新任工作室負責人上任後,他們也還在穩步推進《放置少女2》的孵化。從中可以看出,有愛仍然在堅持自己的長板。
而杭州的江南工作室,從招聘信息來看,他們正一邊維持《星球:重啓》的長線運營,一邊將精力放在了AIGC及UGC項目的探索上。
值得一提的是,有知情人士透露,字節遊戲還在深圳組建了新的自研工作室,由原《逆戰》《絕地求生 全軍出擊》製作人劉謙帶頭,團隊正在研發一款射擊類新品。根據招聘信息,這款項目的關鍵詞有:UE5、PC主機端遊、PvE、3A。
當然,在字節的遊戲業務裏,大家最關心的可能還是沐瞳。
有人告訴葡萄君,今年《MLBB》的海外收入和DAU均創下了新高。目前,沐瞳正在積極推進《MLBB》的IP化發展,組建了IP架構團隊,並希望由多個項目團隊,共同打造產品矩陣。近期,IP衍生的自走棋產品《Magic Chess: Go Go》就即將在海外部分地區上線。
同時,該人士告訴葡萄君,相較於過去幾年相對保守的立項策略而言,沐瞳如今的步子邁得更開了一些。
此前隸屬於有愛廣州的《汐塔》與《幽明志》兩款IP孵化項目,在經歷一系列調整後,現在已經加入了沐瞳的廣州分部。
同時,根據沐瞳的招聘頁面顯示,他們於今年2月在廣州成立了IGNI工作室,在研產品涵蓋輕度二次元/模擬經營兩個品類。
沐瞳的多個崗位還標註了競技、輕競技、新項目的標籤,關鍵詞涉及到了開放世界、ACT等等。
此外,還有一則傳言表示,沐瞳正在謀求進一步的資本化發展,但有內部人士向葡萄君否認了這一傳聞的真實性。
再次提醒,以上信息,如果沒有標註,均是未得到官方驗證及回應的傳聞,真實度有待考證。不過,如果上述傳聞屬實,那麼我們也能看出字節遊戲的一些變化。
首先,字節遊戲正在着力發展自研,減少了代理項目。這應該也是如今大部分公司的共識,當環境風雲變化,遊戲行業日益寡頭化時,收緊資源,聚焦核心產品,看好利潤纔是更爲保險的做法,而不是再去拼一把流量生意。
其次,字節遊戲近半年的調整可謂不小,據悉現在仍有大批新項目正處於提審階段,從中不難感受到他們的投入。不過,這與他們剛發展遊戲業務時的高歌猛進、大力出奇跡又有些不同——他們看上去低調了許多,沒有了高度擴張,搶佔市場的過度競爭。
比如新項目的方向、團隊的人才組建,大多根據自身的優勢、積累而定,沒有出現太多跟風行爲。又比如,他們對於過去的老項目,也沒有選擇一刀切地放棄,而是在重新調優,像《航海王:熱血航線》就在今年經歷了一個不小的改版,並一度在iOS暢銷榜上升超百名。
以上兩點,應該也符合字節遊戲今年5月發佈的內部信——他們正以長期主義的眼光看待遊戲行業,變得更務實了一些。
當然,葡萄君猜不少讀者可能會覺得,花錢拿IP,可能還是在走遊戲行業過去的老路,以IP來提高項目的成功率。這個說法自然不假,但從另一個角度來看,字節遊戲目前簽下的IP,不少都是在全球範圍具備一定影響力的,就像此前的《Marvel Snap》一樣。因此IP的背後,可能還藏着他們堅持全球化的野心。
從官網的招聘信息來看,發行部門ONE Studio正在針對歐美、日本、東南亞等國家地區,招聘專項人才。而在研發人員的招聘信息中,「全球」「海外」也是高頻出現的關鍵詞。
最後,字節遊戲還在謀求更先進的技術,以此推動新形態的遊戲產品。比如在AIGC和UGC項目的搭建上,他們就放出了大量技術崗位的需求。考慮到目前字節跳動在AIGC方面的整體探索,AI在遊戲領域的應用或許也會成爲公司的關注重點。
當然,字節遊戲後續到底能否重整旗鼓,還是得拿實際成績說話,葡萄君也會在未來繼續保持關注。
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