玩了之後我想說點真話,玩家在現實中牛馬還當不夠嗎??

對於露瑪島這款遊戲,我強烈建議打算購入的朋友不要僅僅只看他在steam的好評數以及某些宣傳推廣就盲目購入。而是點進steam的評論區認認真真看一下目前對這款遊戲給出好評的玩家到底寫了什麼內容。

雖然現在steam的評論系統在各種人爲影響下,可信度下降了不少,但是當一款遊戲的玩家願意花費心思在好評中反串時,就說明這款遊戲確實噁心到了很多人。當然這其中也包括我

講道理對於種田遊戲我個人還是比較寬容的,因爲不同於其他類型的短平快,種田遊戲往往需要玩家在其中投入大量的時間纔可以體驗到樂趣,而由於本身的玩法和驅動力已經相對固化,一旦同類型下出現了質量碾壓級別的怪物,留給其他作品的時間和機會就不多了。因此我比較欽佩敢於挑戰種田遊戲的作者,也完全能理解種田遊戲中的各種縫合行爲與一定程度上的營銷手段。但這並不代表着一款種田遊戲就應該將大部分精力放在粗製濫造的縫合與算計玩家的驅動力上。

如果你深入地玩過露瑪島,你一定會有這樣的感悟。我不是在種田也不是在異世界體驗生活,而是在打小龍蝦。遊戲開局的時候,我用破碎的木棒打小龍蝦,遊戲中段的時候,我用加12的紫檀木棒打變異小龍蝦,遊戲尾聲的時候我用超級無敵加強版plus黃金木棒打霹靂霸王小龍蝦。大量粗製濫造、單調重複、數值崩壞的內容充斥着整個遊戲。

主線任務沒有任何有趣的故事與內容支撐,就是讓玩家不停的造東西交任務,在初始的地方用初始材料造東西,在新區域用新材料造新的東西,從頭到尾貫穿始終。

而所謂的人物職業看上去非常豐富多彩,結果只是換湯不換藥,甚至可以說是將以往種田遊戲的主人公性能做了切割之後拆成了多個職業。無論你選擇哪個職業最後都只會變成造東西---賣錢---買圖紙--繼續造東西---繼續賣錢的流水線工具人,哪怕你選擇了廚師這樣的職業也只能把做出的菜賣掉。因爲你自己根本喫不了 

爲什麼自己的菜自己喫不了呢。因爲本作中的人物壓根兒就沒有體力系統、精力系統、飽腹感等限制玩家活動的設計。也就說只要你想,完全可以在遊戲中24小時不間斷的行動。以往種田遊戲中需要根據遊戲內容和進程隨時調整體力分配的策略性蕩然無存。

我不否認對於習慣了行動限制系統的種田玩家來說,突然可以放飛自我,隨心所欲幹活帶來的爽感很足。但相信我!你很快便會發現製作組爲什麼給予玩家無限的行動能力。因爲在遊戲堪比葛朗臺的摳門資源產出與離譜到家的數值設計下,玩家如果沒有無限的行動力。那麼任何事情都將停滯!

你無法想象作爲一款種田遊戲,玩家很多時候的採集交互居然可以高達十多下。哪怕你用最高級的工具去採集最低級的物資,都需要固定兩下。更離譜的是明明在上一個區域辛辛苦苦升至最高級的工具,到了下個區域直接變成了白板裝備。看着每次工具升級消耗的大量資源以及時間,我彷彿看見了自己年幼時一次次被網遊版本變化戲耍時眼神中流露出的清澈愚蠢。

而遊戲所謂的種田則是另一種噩夢,一旦開始了種田,玩家便會像地縛靈一樣被綁定在田間地頭,由於遊戲的產出極低,所以爲了讓種田的產出跟上節奏,遊戲的作物成熟極快。於是澆水 施肥 除草 除蟲等在其他種田遊戲中很快便會成爲休閒內容的日常到這裏成爲了馬不停蹄的流水線工作。只要你敢稍微和朋友出去探險一會,保證回來之後田地全出問題!如果不把之前的開墾新田的步驟重新進行一遍,根本就別想長出東西。於是玩家只能陷入枯燥乏味的循環之中。

至於遊戲所謂的特殊系統露瑪寵物,表面上看是可能成爲帕魯的存在。但在實際過程中他們和傳統種田遊戲中的雞沒有任何區別,既不能當坐騎,也不能參與戰鬥,還沒有特殊技能,甚至沒有功能性被動。唯一的作用就是在餵食之後產出能量珠。而所謂的挖掘隱藏寶箱功能,由於給的基本都是垃圾相當沒有這個技能。

說到了遊戲中的寶箱就不得不提本作讓人蛋疼的探險與戰鬥。我不否認剛開始遊戲,探險確實可以獲得很強的正反饋,但很顯然製作組沒有戰鬥以及冒險方面的經驗。致使整個遺蹟流程又臭又長,地圖指引不明顯、人物移動慢,動作流暢度這些小問題我就不展開說了。我打怪物十幾下,怪物和機關直接秒殺我的設計是哪個大聰明想出來的,而且想要將寶藏帶出遺蹟還需要一次不死。你就真不考慮玩家的容錯率唄。逼着玩家死一次就重來?

而本作爲了將退環境發揮到極致,哪怕是寶箱產出的物品,新舊區域之間也毫無聯繫。你在舊區域千辛萬苦探索的道具,到了新區域全部變成垃圾,再次一切重新開始。

其實這個時候我已經完全明白了製作組的心思。這款遊戲本質上就是一個半成品中的半成品,可以體驗的內容寥寥無幾。但爲了提早上架回籠資金。製作組刻意通過弱化引導、降低資源產出、增加生產時所需的資源種類等方式來拉長玩家的遊戲時間,而爲了不至於讓玩家過早的發現這個問題,於是取消了對於主角人物的行動限制,使得玩家剛上手時完全感受不到遊戲的不合理性甚至因爲沒有限制而暗爽,同時因爲遊戲可以消費的內容量非常少,所以製作組加入了退環境的策略,使得玩家無論單人還是組隊只要到了新地圖前期的積累全部白費,配合地圖的換皮和生成隨機性,努力營造出了一種在新地圖還有事情乾的幻覺。雖然這種幻覺在多人模式下尚且可以因爲玩家之間的配合交互多挺一會,但在單人模式下基本上一眼就會被識破。

不過對於大多數人而言,當自己發現了遊戲的種種問題時,早已錯過了退款時間。此時要麼拉一個朋友入夥來減輕自己的痛苦,要麼就只能安慰自己其實這個遊戲還不錯,後續肯定會更新的。

當然我不會去惡意揣測它後續的更新計劃,但就我個人目前的體驗而言,依舊非常不推薦這款遊戲,因爲在我看來製作組並沒有把心思用在如何打造一款精品遊戲上,而是將中國網遊十多年來愚弄玩家的那套激勵機制和取巧手法用在容忍度較高的種田玩家身上。

很多種田玩家之所以喜歡這一品類,是爲了可以在互聯網中尋找一片採菊東籬下,悠然見南山的淨土。而不是爲了在遊戲中被PUA,在遊戲裏當牛馬!如果只是爲了不斷地做任務交任務,那我爲什麼不去玩QQ農場呢?

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