【文:德雷克 排:NE】
感謝IOI的邀請,UCG參與了法國奇幻回合制RPG《33號遠征隊 光與影》的遊戲前瞻發佈會,本次發佈會內容爲全球首次公開,包含製作人的實機演示、講解以及現場採訪。製作團隊許多成員都曾任職於育碧,製作人本身也是狂熱的日式RPG愛好者,力圖打造一款在視聽、故事和遊玩體驗都與衆不同的回合制RPG。我們結合演示信息與採訪回答整理了一些本作的重要情報。
故事設定
每年“繪母”甦醒之時會給人們帶去詛咒,年齡超過指定歲數的人們便會直接死亡,這一數字正在逐年降低。每年都會有一批又一批遠征隊前去討伐繪母,試圖阻止詛咒的發生,而今年這個數字來到了33。整體故事基調會是悲傷與美好並存,靈感源於19世紀末的“美好時代”法蘭西的奇妙世界。
之所以選擇33這個年齡,製作人開玩笑地表示“因爲我今年32歲,我必須得在33歲之前把這個遊戲做完!”(結合遊戲設定的話,這是個地獄笑話)真正原因則是“許多JRPG的主角團隊都是青年,製作組想做點不一樣的,想選擇成年人的視角和故事,綜合考慮下來33這個年齡非常合適而且很酷。”
戰鬥概況
核心玩法爲多角色的回合制戰鬥(包含許多標配要素,就不贅述了),但可以通過即時操作應對敵方攻擊,通過QTE適當強化招式威力。從演示中不難看出,即時操作在防禦閃避時相當重要,但進攻時只是起到錦上添花的作用,並不會因爲QTE失敗而導致招式無法發揮作用。野外戰鬥爲明雷遇敵,先發制人可以獲得優勢反之同理,大多普通敵人都可以直接繞路躲開(演示中追擊慾望很低)。
即時戰鬥細節
製作人表示“所有敵人的攻擊都是可以被閃避、招架應對的”,在許多戰鬥中,操作熟練的玩家能夠打出華麗操作(完美彈反與反擊很炫酷),發揮空間更大,即便是回合制戰鬥也能無傷。
招架成功可以回覆行動點數、執行反擊,風險大收益高(演示裏看到了很標準的快慢刀,除此之外大多招式的判定時機都比較符合直覺);閃避雖然只是躲開攻擊,但是更加容易掌握;遊戲後期還會加入跳躍躲避招式並反擊的玩法,風險與收益適中。
難度
許多戰鬥中玩家需要更多學習敵人的出招,並根據自身情況調整應對策略。遊戲後期的敵人進攻會更加兇猛,有更多連段,面對多段攻擊每下判定都是單獨處理,不會因爲防不住第一下而功虧一簣。製作人表示,遊戲中最後一個BOSS擁有高達十段的連續攻擊,很難全部招架下來,但也並非不可能。這場戰鬥難度很高,可能會卡很久,但也可以通過不同方式(操作、構築等)攻克。高難度下的操作判定相對嚴格一些,部分敵人的攻擊也會附帶特殊的DEBUFF,並非單純的數值調整。低難度下的操作判定也會更加寬鬆,數值更低。
玩家對即時戰鬥的顧慮
不那麼擅長操作的玩家也不必太擔心,你可以調整難度讓判定窗口更寬鬆;可以通過裝備提升格擋、閃避等動作的收益,或是降低操作門檻;也可以通過設置自動完成進攻QTE,即自動成功,但不會每次都是完美。就算躲不開攻擊,多喫藥、通過裝備彌補操作等方式都可以幫你度過難關(但難度還是會有的)。整體體驗大概是——歡迎玩家秀操作,但不會剝奪策略(養成構築、決策等)的樂趣。
覺得畫面太晃、鏡頭切換太多的玩家,也可以通過設置進行調整。
角色與養成
遊戲中共有6名可參戰角色,同時最多上場3人,角色死亡可從臺下換人上場。每名角色都擁有各自的獨特機制、戰鬥資源,並非只是技能組的差異,也擁有龐大的技能樹分支。
在野外行走時可以自由選擇角色,行動時的動作會有較大差異(是否有具體性能差異暫且未知),玩家還可以爲每個角色更換多種服裝。製作組表示非常開心角色的形象受到了許多亞洲玩家的喜愛,他們也認爲這些遊戲角色是好看的(可以理解爲製作組是故意做好看的)。
養成方面包含五種屬性加點、武器、技能樹、符文等方面,不過部分內容沒有詳細演示,在此可以提及符文系統會對戰鬥產生的影響。你可以通過某種符文使自己無法格擋、閃避,但受到傷害大幅降低;也可以用於特化某種戰鬥方式,增加收益、降低操作難度。武器有針對不同屬性的加成,技能樹可以通過道具重置。
流程
本作不是開放世界,但包含許多支線探索區域,主線與支線約各30小時,總計60小時。支線內容不會攔路限制流程,可以先繞過以後再考慮。
大人做的事情~
可以談戀愛!本作的戀愛比《女神異聞錄》更加成人、黑暗,也會有很多幽默的橋段。
彩蛋
製作人是一位非常資深的JRPG愛好者,大家耳熟能詳的系列均有涉獵,最喜歡的是《最終幻想8》。製作人還表示:“目前《暗喻幻想》玩了五十個小時,我覺得它是9分!如果我們遊戲能達到這個水平,我會非常開心。”其實提問裏還提及過時間相關的問題,製作人明確表示沒有《女神異聞錄》那樣明確的日程安排,希望玩家的遊玩更加自由。
通過與製作人的談話,能明顯感受到他對JRPG的熱情,但他表示不會試圖還原或是營造某種類型遊戲的感覺,而是試圖打造一款多方面與衆不同的回合制RPG,希望各位玩家能喜歡《33號遠征隊 光與影》的遊戲理念。
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