11月26日下午5時,國行Nintendo Switch發佈了一則公告,稱將於2026年3月31日起至2026年5月15日,逐步停止Nintendo e商店和其他網絡相關運營服務。
這意味着,屆時國行NS上的大部分的任天堂官方在線服務將無法使用,包括遊戲和軟件的下載、更新以及聯機功能,用戶只能運行本地已經下載好的遊戲,或者實體卡帶。
同時爲了補償用戶,國行NS還推出“回饋計劃”,基本上所有國行用戶都可領取至多4款下載版任天堂遊戲。
新聞傳開後,玩家的反應比較平淡,大多數人對此並不感到意外,看熱鬧的羣衆刷着“勇士終於變烈士”的梗,國行玩家則在討論到底領哪些遊戲划算。
雖然網絡上的氣氛一副“這一天終於來了”的感覺,但蓋棺定論也有些爲時尚早。因爲從嚴格意義上說,這則公告理論上只針對國行NS的網絡服務(雖然也不可能再有新遊戲上線),且最早要到2026年3月底纔開始逐步實施。
至於原因,據36氪報道, 國行e商店數據驗證等多項NS關鍵網絡服務較爲特殊,由任天堂長期合作的一家第三方網絡服務商負責。由於該服務商近期在中國地區的業務發生變動,無法繼續承擔後續工作。加上任天堂對服務商有非常嚴格的標準,在籌備下一代主機的關鍵節點,沒有餘力重新尋覓一家符合要求的三方服務商,導致國行NS的網絡服務也隨之宣告關停。
考慮到用戶的接受程度,提前將近一年半宣佈網絡服務中止,也能儘可能避免消費者的損失。這幾年比較類似的事件是Kindle退出中國市場,也提前了1年宣佈商店與在線服務陸續停止。與此同時,國行NS提供了對任天堂來說前所未見的補償措施:免費領取4款第一方遊戲,這一點,放在任天堂全球業務中也是史無前例(任天堂第一方遊戲普遍處於高價值區間,連大一點的折扣都極少見)。
這裏也簡單列出了可領取遊戲的目錄,理論上,用戶可領取最高達1196元的遊戲。
戲劇性的是,就在公告放出的同一天,騰訊還公開了一款自研掌機,名爲3D One。這是一款3D裸眼PC掌機,屏幕尺寸高達11英寸,搭載Lunar Lake架構的258V處理器和32G內存。
如此巧合,難免便會有這樣的聲音,認爲國行NS中止網絡服務,是爲了給騰訊自家的掌機鋪路。
說實話此事看起來略有一些草臺。因爲就在半個月前,我還去參加了一次該掌機的閉門體驗活動,玩了差不多兩小時的實機。作爲爲數不多被邀請內部體驗的媒體,按理說對於產品的發佈消息有着第一知情權,但我昨天最先看到這個新聞的地方,竟然是在一個以前買拉伸手柄時加的開源掌機羣裏,看到後十分納悶——“難道這就發佈了,怎麼騰訊沒通知我啊?”。
然後我一看網上流傳的新聞便明白了八分,因爲這臺掌機是在一個名爲“英特爾新質生產力技術生態大會”上公開的,熟悉這類活動的從業者對這種情況比較習以爲常:由於面向的是行業觀衆,這些大會上往往會非正式地公開一些尚在研發中的項目。比如《明末:淵虛之羽》早在官方首爆前,就在虛幻引擎的活動上宣講過,一般也不會引起玩家注意。3D One是目前少數採用英特爾Lunar Lake架構的遊戲硬件,在英特爾的大會上作爲分享案例順理成章,還遠遠談不上正式宣發。只是很不巧,正好趕上了國行NS發公告這一天,就不幸成了網絡上喜聞樂見的陰謀論素材。
從我的體驗來看,3D One是一臺帶有很鮮明實驗性質的機器,更像是騰訊在探索某個前沿技術的應用場景。這種嘗試騰訊其實一直在做(比如這兩年還和羅技一起推出了一臺串流雲遊戲掌機,但很多人都不知道騰訊參與其中),這次對裸眼3D同樣是一次技術探索,與NS這樣成熟的消費市場領域幾乎八竿子打不着關係。
其他掌機的事情以後再聊,先回到國行NS這次公告上來。
和前幾年的針鋒相對的情緒不同,這次國行NS發佈公告後,網絡上的聲音反而普遍比較平和甚至友善。質疑、怒斥、抱怨之聲比前幾年少了很多,評論裏飄蕩着認命的氣息,不少人還表示國行盡力了。
這種氣氛當然與歷史的進程有一定的關係:國行NS長期的尷尬位置讓玩家早已有心理準備,加之任天堂的重心轉移到下一代主機,NS本身也即將走到生命末期,外界已不太會對這一代硬件投以太多關注。
同時,國行NS的這則公告,也讓“破解”的意義變得更加微妙起來。由於一部分玩家購入國行後已經將機器破解,國行斷網與否對他們影響不大。官方網絡運營的終止,反而在一定程度上合理化了國行持有者對於破解的談論語境。
另一方面,很多人也能看出,國行也確實盡力了。
一個很複雜的現實是,雖然國行NS長期處於輿論的下風口,但國行NS卻又是“御三家”裏過審遊戲最多的平臺。國行發售至今,上線的遊戲/產品共57款,看似不多,但同期索尼獲版號遊戲爲34個,Xbox爲8個。
當然,你可以說“不向另兩家學習曲線救國是不明智的”,但國行的這幾年,也代表了一種嘗試,即“試圖在現行的環境下走出另一條路”,而不僅僅將遊戲機在中國的售賣簡化爲“售出後即轉變爲海外版機器”。
在這個過程中,必然伴隨着更深入的本地化運營(協助開發者接入Switch平臺、佈置大量線下店鋪、舉辦玩家活動等)。甚至可以說,有騰訊的基礎,一些事情才能不計成本地做下去。所以在一定程度上,國行NS也相當於探索了,一臺完全合法的遊戲主機,在國內的市場和政策空間有多大。
若以今年有關部門的舉措來看,國行NS似乎應該有着更多的可能性:2024年1月~8月過審的進口網絡遊戲版號中,面向Switch的遊戲版號就有11款,進口遊戲版號也變得非常慷慨。
可惜國行NS已經走到了任天堂這一代產品的末期,在資源投入和潛力上已經沒有多少可施展的空間,這只不過是主機行業的自然規律。
甚至,這種行業規律切實影響到我們,也不過才近10年的事情。2003年,在N64上市7年,已經宣告停產,且連NGC都上市兩年後,神遊科技才發佈了N64的國行版本“神遊機”,那是一個與世界遊戲行業無法接軌的年代。如今,中國市場已不再完全是一片孤島。
2024年,整體的環境似乎對遊戲行業更加利好。在有關部門對版號的限制更加寬鬆,且更能意識到遊戲的文化價值後,任天堂下一代主機的入華之路是否會更加絲滑?
這一代國行總歸鋪了一條路,下一代NS,讓我們祝它一切順利。
附:國行NS全部已上架的遊戲和工具。
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