隨着PS主機30週年的到來,索尼在美區官網回顧了PS系列主機的發展史的取得的成就。本文基於索尼官網中的內容,聚焦於初代PlayStation的誕生,在翻譯原文的基礎上刪除了部分索尼自吹自擂的內容,又補充了一些值得說明的細節。如果感興趣的人多的話,我就繼續更新PS2-PS4的內容。沒人看的話我就自己歸檔進資料庫了。
索尼官網頁面鏈接在此:PlayStation HistoryPlayStation History。如果鏈接被吞,我會放在置頂評論中。本文中出現的圖片,如無特殊說明,均來自索尼官網。以下爲正文。
索尼遊戲主機的歷史可以追溯到30年前的初代PlayStation主機。自1994年12月3日在日本發佈,初代PlayStation主機就迅速走紅並且成爲1995年第一屆E3大展上的異軍突起的突破性產品。在隨後的1995年9月9日和9月29日,PlayStation相繼在北美和歐洲市場上市。
自面市到2006年,初代PlayStation主機的銷量達到了一億零兩百萬臺。
改變遊戲
PlayStation的出現給玩家帶來了新的遊戲『維度』,傳統的二維遊戲體驗讓位於實時渲染的複雜三維世界,拓寬了家用電子遊戲可能性的邊界。
PlayStation主機的核心是一顆強大的32位CPU,R3000。這顆CPU的頻率達到了33.7 MHz,遠高於16位時代超級任天堂(SFC)的3.58MHz和NEOGEO主機的12MHz。這是當時最先進的遊戲硬件之一,每秒可渲染36萬個多邊形,並實現1670萬色真彩顯示。這種多邊形處理能力意味着初代PlayStation可以讓《鐵拳》和《山脊賽車》等3D街機遊戲走進客廳,通過《反重力賽車》和《古惑狼》等遊戲還給玩家帶來了全新的視覺體驗。
和同時期的世嘉土星或任天堂64(N64)相比,PlayStation在硬件參數上並不一定是最佳的。是索尼在很多方面的正確決定,疊加競爭對手們的『謎之』操作,最終讓PlayStation成爲了同時代最爲成功的家用主機。
比如說PlayStation使用了CD-ROM光盤作爲遊戲載體。
當然索尼並不是第一家用CD-ROM的遊戲機廠商,而且早在1988年索尼就在幫助任天堂開發SFC的外接光盤裝置了。當時索尼爲了分一杯羹,提出要收取光盤遊戲的銷售收益,還要求單獨發行整合SFC和外接光盤裝置的新機型『Play Station』。只想自己喫肉的任天堂自然不會同意索尼的要求,很快兩家便分道揚鑣。索尼將自己的第一代家用主機命名爲PlayStation(沒有中間的空格)也算是一種對任天堂的抗議。
在那個年代,CD-ROM可以給開發者充足的存儲空間。同時期N64使用的卡帶最大容量只有64MB,而CD-ROM的最大存儲容量有將近700MB。除此之外,CD-ROM的生產更迅速,對第三方遊戲廠商和玩家來說成本也更低。此前一直在任天堂平臺發佈《最終幻想》系列作品的史克威爾,也因爲任天堂對卡帶的堅持倒戈索尼,讓《最終幻想VII》成爲了PlayStation平臺的經典獨佔遊戲之一。
『告訴你爹如果呆在家裏,你就不能把車撞壞了』
歡迎來到PlayStation
PlayStation標誌性的啓動音樂會深深地烙入每一位玩家的潛意識中。這段只有十幾秒的音樂由藤澤孝史創作。雖然他本人聲稱這段音樂可以讓玩家在開機時不會被過高的音量嚇到,但我覺得還是些微的恐怖氣氛在的。
藤澤孝史,圖片來自網絡
這位老哥後來參與了PS2平臺恐怖遊戲《死魂曲》的製作,看來確實是這個類型沒錯。
主機型號變體
在PlayStation的生命週期中有幾種不同的主機設計。從左到右依次爲:
1️⃣1994年的首發型號。初代 PlayStation 主機在首發時附帶一個手柄和一張演示光盤,讓新玩家能夠預覽可玩的遊戲。
2️⃣2000年的PS one。PS One是PlayStation的輕薄款主機,更便攜、更便宜。同年PS2也登上了歷史舞臺。
3️⃣2018年的PlayStation Classic(復刻版)。一晃24年過去。爲了『割韭菜』,索尼推出了復刻版微型PlayStation主機,附送一系列預裝遊戲和一對初版PlayStation手柄。它的首發售價爲99.99美元。目前在國內二手交易平臺上花大約450元就能淘到。
值得一提的是,PS one還推出過五英寸外接LCD屏幕擴展,不用的時候可以把屏幕合上,像臺小筆記本電腦。當然主機電源線還是得插的,手柄也需要外置。雖然看着有點像,但它並不能當作掌機使用。
掌控遊戲
好馬配好鞍,索尼爲PlayStation搭配了極具辨識度的第一代遊戲手柄,共有三種版本。
1994年12月,初代PlayStation手柄
最早的版本是從1994年開始就隨主機附帶的手柄,圈/叉/方塊/三角的按鍵圖標從此風靡全球。此時的手柄還有沒搖桿。
1997年4月,雙搖桿手柄
在三年後的1997年,索尼推出了雙搖桿版本的手柄,也是同時期唯一帶有雙搖桿的家用機手柄。玩家們終於可以在遊戲中同時控制人物移動和視角變換了,這對於3D遊戲體驗的提升至關重要。
1997年11月,DualShock誕生
在雙搖桿手柄發佈的半年後,索尼推出了大名鼎鼎的DualShock手柄。顧名思義,這一版手柄帶有兩個振動馬達,還抬高了搖桿的位置並且加上了橡膠握把,以提升操控手感。從此之後,DualShock系列手柄一直陪伴玩家到PS4時代。到了PS5,索尼把手柄的名字改成了DualSense,但縮寫仍然沒有變,還是DS。
DualShock手柄的廣告。『這纔是真正的雙重震動,模仿者們還在人造革靴子裏晃盪』
PlayStation的外設
在手柄之外,索尼還爲PlayStation開發了一系列外設。其中不乏『腦洞』設計。
PlayStation飛行模擬搖桿
其實早在雙搖桿版本手柄推出前的1996年,索尼就推出了PlayStation飛行模擬搖桿,也是PlayStation上最早能使用兩個搖桿的外設。由於按鍵設計很像街機,這個體積龐大的傢伙不僅支持《皇牌空戰》等飛行模擬遊戲,也能支持類似《小龍斯派羅》《虹吸戰士》這樣的經典街機遊戲。
記憶卡
在那個年代還沒有硬盤存檔或雲存檔,玩家必須用這種8MB一張的記憶卡保存遊戲進度。
手柄擴展器
PlayStation本體只有兩個手柄接口,但是使用這種手柄擴展器可以實現『一拖四』的效果。購買兩個擴展器(外加六個手柄)就能八人同樂。
PocketStation
這是個在1999年風靡日本的神奇玩意,一直到2002年停產賣出了500萬臺。它可以插到主機上充當記憶卡,也可以通過液晶屏提供一些個人數字助理功能。黑科技的是,這玩意可以通過紅外線交換數據,隔空互換存檔;甚至用上面的五個按鍵還可以玩專門的小遊戲。這上面最受歡迎的小遊戲《多羅貓》在日本取得了超過150萬份的好成績。
對部分遊戲來說,PocketStation可以延展遊戲玩法。比如說在戀愛遊戲中,白天女主不在主機中的『家』裏,玩家要到PocketStation才能遇到她,給她送禮物刷好感度。
後來PSV還和PocketStation整了一出跨世紀的『向下兼容』,可以用PSV玩PocketStation裏的遊戲。
PSV和PoscketStation的遊戲界面,圖片來自巴哈姆特
接下來要介紹一款鼠標。
沒錯,就是鼠標。可以玩一些手柄不易操作的遊戲。不知道啥時候PS5也能出個低延遲的無線鍵鼠套裝。
PlayStation平臺的代表作
索尼官方特意提到了12款遊戲作品。排序按發佈時間先後。
1994年,《山脊賽車》
PlayStation首發遊戲,也是第一次將玩法易上手,3D效果清晰,配樂動感十足的街機競速遊戲帶進客廳。
1994年,《鐵拳》
另一個街機遊戲引入PlayStation的成功案例。這款3D格鬥遊戲一經推出就立即受到了格鬥遊戲和休閒遊戲玩家的追捧。到2024年已經出到了第八代作品。
1995年,《反重力賽車》
一款未來風格的反重力賽車遊戲。在極速飆車的同時用武器互相攻擊,再配合殺手級的配樂,成就了這款PlayStation早期的經典之作。
1996年,《古墓麗影》
《古墓麗影》讓勞拉·克勞馥成爲了歐美男性羣體心目中的『女神』。她登上雜誌封面,爲飲料和汽車做廣告,甚至在1997 年U2樂隊的PopMart巡迴演出中登上了LED大屏與U2同臺。其流行程度可見一斑。
PopMart巡迴演出中的勞拉。視頻截圖來自YouTube
作爲一款 3D 冒險遊戲,《古墓麗影》也是完全合格的:充滿神祕感的情節、對操作要求頗高的平臺跳躍、身臨其境的遊戲體驗、緊張激烈的槍戰……當然,還有一隻需要後空翻躲避的霸王龍。
1996年,《啪啦啪啦啪》
這款嘻哈風音遊在節奏動作遊戲中融入了古怪幽默元素,畫面絢麗多彩,節奏歡快。讓 主角PaRappa的歌詞不斷流淌,打動Chop Chop洋蔥大師、Fleaswallow王子和其他新奇有趣的角色。
1996年,《生化危機》
這是一款不容錯過的生存恐怖遊戲,也發展成爲了非常成功的遊戲系列。初代《生化危機》描繪了一個令人熱血沸騰的遊戲世界,充滿了可怕的謎題,呻吟、哀嚎的生物。放在今天仍然會讓玩家感到恐懼。
1996年,《古惑狼》
作爲 3D 遊戲的先驅,《古惑狼》是一款充滿挑戰且豐富多彩的冒險遊戲,其主角會跳躍、旋轉,還會喫一種叫 Wumpa 的水果,是 90 年代 PlayStation 的標誌性遊戲角色。
1997年,《最終幻想7》
這是 PlayStation上的史詩鉅作,也是《最終幻想》系列中規模最大、體量最大、設定最爲大膽,甚至可以說是最偉大的作品。它是該系列中第一款以全 3D 呈現的遊戲。克勞德、薩菲羅斯,以及3D區的『耶路撒冷』蒂法都出自這裏。
20多年過去了,《最終幻想7:重生》仍然獲得了2024年TGA『年度最佳遊戲』提名。
1997年,《GT賽車》
《GT賽車》因爲其驚人的真實感和海量的可駕駛車輛而備受讚譽。該作在日本上市的第一個月就售出了超過一百萬份,讓這個能吸引賽車遊戲愛好者的系列延續至今。
1997年,《阿比歷險記 》
這是一款很用心的平臺解謎遊戲,是首款以阿比和他的同伴Mudokons爲主角的遊戲。他們驚恐地意識到自己是一種新食品的主要成分。提示:絕望的逃亡、可怕的障礙和偶爾放的屁。
1998年,《合金裝備》
現代動作潛行遊戲的先驅,小島秀夫的成名系列登陸PlayStation。玩家必須像主角索利德·斯內克一樣,悄悄地、小心地潛入核基地。密切注意您的 Codec通訊器,隨時準備躲到紙箱裏。
1999年,《捉猴啦》
在這個搞笑的平臺動作遊戲中,玩家必須召集一支穿越時空的猴子大軍。這是第一款需要DualShock手柄的PlayStation遊戲,它的雙搖桿讓捕捉猴子的工具變得非常容易操作。
以上就是關於初代PlayStation歷史的全部內容了。感謝閱讀。
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