第一個消息,“來自fs社的南通英高製作的南通遊戲登錄steam。”
第二個消息,“數值崩壞的垃圾遊戲熱度爆炸。”
第三個消息,“卑鄙的小男娘遊戲評價轉好。”
第四個消息,“法環dlc上升爲多半好評。”
第五個消息,“神作黃金樹之影銷量突破500w。”
第六個消息,“至高無上的宮崎英高先生於今日抵達自己忠實的tga。”
銷量與差評齊飛
玩家期待已久的老頭環dlc終於上線,什麼?情況有變,玩家很不滿意,差評轟炸已經褒貶不一了。什麼?不對,銷量越來越高評價也回升了,黃金樹幽影在玩家口嫌體正中銷量突破500w,宮崎英高又又又跌上神壇,再一次復刻法環本體的情形,在不斷的差評中銷量坐上了飛機。
魂系雙壁:箱庭設計與boss交互
精緻的箱庭
在黃金樹幽影中,箱庭設計仍然保持了fs一貫的高水準,幽影樹這張大地圖通過z軸方向的巧妙分層,營造出一種既壯觀又難以觸及的神祕感。
玩家在經歷了漫長而艱難的探索後,突然間發現隱藏入口的驚喜,在狹窄的洞穴中不斷前進時突然豁然開朗後呈現在玩家眼前的絕景,這種震撼是其他遊戲難以比擬的。
前有絕景
爲玩家準備的復健關塔之鎮簡單而不失精巧,其中最用心的層層交叉的幽影城則可以稱得上魂系城堡設計的又一個巔峯,不論你從哪個方向探索最終都能來到這裏,內部設計更是一絕,看似不大的一座小城實際可探索麪積卻有看上去的數倍之多,在在房梁與雕塑間閃轉騰挪,在暗道與電梯間來回穿梭,小小一座城可以悠閒地逛一下午。
ass!
boss交互不佳
魂系boss向來以交互爲核心,又被調侃爲經典回合制。這種經典的回合制戰鬥方式讓玩家在與Boss的交鋒中能夠有來有回,即使受到傷害也能及時回覆,減少了挫敗感,這也是魂系雖難但又有如此衆多的擁躉的原因。然而,在《艾爾登法環》及其DLC中,這種平衡似乎被打破了。
本體時就不乏一些批評的聲音,但在前期強力骨灰與武器掩蓋了這一點。而進入dlc後幽影樹庇護這一系統的加入導致前期沒有庇護時數值過於離譜放大了這一問題,四處亂飛兩下秒人的舞獅,穿盾傷害連招不斷的雙月,玩家前期若是沒有仔細舔圖就去直奔boss只能是叫苦不迭坐了大牢。
沒有難度,但也沒有樂趣
如果有幸用上輪椅,就會發現新的世界,但是這只是從一個極端到另一個極端,從boss秒我變成我秒boss。亦或是勤勤懇懇收集大部分碎片升級十幾級庇護變成,我多挨幾刀打boss一下,從一人一下變成他打一套我打一下,體驗實在不能稱得上好。話雖如此,輪椅與骨灰也是法環不可或缺的一環,該用還是要用的。輪椅與骨灰在本體讓衆多被魂系名氣吸引來的輕度玩家輕鬆過關,就不能否認他們的重要作用,讓我們坐上最新的輪椅在交界地飆馳吧。
瑕不掩瑜
黃金樹幽影這部dlc好壞都十分顯著,讓人十分糾結,若以箱庭設計來看無可爭議的保持了一貫的高水準,但若從探索獎勵來說實在是無法給予玩家充足的探索驅動力,玩完回頭看去發現很多時候有地方其實藏了好東西的但我卻不想再去深入探索,只因剛纔拾取了一堆垃圾。
boss設計算不上魂系巔峯但也算是中規中矩,卻因爲過於瘋狗在不召喚骨灰或使用輪椅情況下實在是有點抽象。 儘管存在一些不足,但不可否認的是,“黃金樹之影”是一部合格的年度遊戲的DLC。
它站在了《艾爾登法環》這位巨人的肩膀上,開創了魂系遊戲的新巔峯。儘管譭譽參半,但它無疑爲魂系遊戲的發展注入了新的活力。
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