歷屆TGA年度遊戲回顧!這十年哪一款遊戲是你的最愛?

衆所周知,今年的TGA年度遊戲評選是最有樂子的一年,雖然連外網玩家都認爲黑神話纔是名符其實的年度神作,但是還有不少玩家期待看到《星鳴特攻》、《無名九使》這種“正確”大作被推上神壇。不過說歸說鬧歸鬧,目前爲止TGA確實還算是遊戲圈關注度和含金量最高的評選活動,很多玩家都將其視爲遊戲界的奧斯卡,成爲每年年底玩家關注的焦點。

自從2014年開始以來,TGA已經成功舉辦了十屆,在這衆多獎項中分量最重的,毫無疑問是年度遊戲大獎。每年的幾部提名遊戲都是有着巨大影響力的作品,而唯一的明珠更是十分耀眼,這其中雖然有些爭議,但毫無疑問代表了最頂級表現水準。本期我們就來回顧下TGA歷年最佳遊戲,重溫那些令人激動的精彩時刻。當然如果你最近不知道玩什麼的話,也可以放心入坑下面提到的這些遊戲~

2014年:《龍騰世紀 審判》(Dragon Age Inquisition)

本作是系列第三部作品,繼承了開發商Bioware衆多經典設計元素,熟悉前作的玩家可以輕鬆上手,動作戰鬥的打擊感和策略性表現出色,藉助先進的硬件環境,遊戲世界比以往作品更加龐大,流程也變得更長,大量的探索元素進一步豐富了時長。IGN給出了8.8高分評價,與當年其它幾部提名作品相比,本作在內容體量和玩法體驗上有着明顯優勢,獲得首屆TGA年度最佳遊戲實至名歸,十年後的今天仍然有大量愛好者,也充分說明其表現對得起這個耀眼獎項。

其它提名:

《獵天使魔女2》(Bayonetta 2)

《黑暗之魂2 原罪學者》(Dark Souls 2 Scholar of the First Sin)

《爐石傳說》(Hearthstone)

《中土世界 暗影魔多》(Middle-Earth Shadow of Mordor)

2015年:《巫師3 狂獵》(The Witcher 3 Wild Hunt)

根據《獵魔人》小說改編的《巫師》系列,來到了第三部作品,同時也是傑洛特冒險的終曲,遊戲的具體內容已經無需詳述,龐大的開放世界、豐富的探索內容、吸引人的故事情節、策略性很強的戰鬥系統,都讓本作有了極高的可玩價值,甚至像“先來把昆特牌”也成了遊戲歷史著名梗之一。我認爲《巫師3》最大的價值並不在於作品本身,而是其將波蘭這個小國家繁榮的遊戲產業,向全世界進行了一次完美的展示,從而讓一款遊戲上升爲文化招牌,同時能在2015年衆多優秀作品包圍中獲得最高大獎,稱得上實至名歸。

其它提名:

《血源詛咒》(Bloodborne)

《輻射4》(Fallout 4)

《超級馬力歐製造》(Super Mario Maker)

《合金裝備5 幻痛》(Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain)

2016年:《守望先鋒》(Overwatch)

現在來看《守望先鋒》可能是老牌廠商暴雪最後的輝煌,將傳統硬核的FPS玩法進行英雄化、技能化等新穎設計之後,受到了玩家廣泛歡迎。本作中射擊精度不再是最主要的取勝因素,各種技能和團隊配合成爲核心玩法,與當年另外兩款獲得提名的FPS遊戲相比,本作的表現毫無疑問高出一個檔次,而最有力的競爭者則是頑皮狗工作室的《神祕海域4》,被很多玩家認爲是巔峯之作,也讓2016年最佳遊戲有了不小爭議,不過我認爲兩者的表現都夠得上,遺憾的是隻能有一個勝者。

說實話,守望先鋒迄今爲止也未能有一款完全的平替遊戲,其自身的素質的確足夠優秀,只可惜暴雪的傲慢毀掉了這款遊戲,即便是來到了2代也很難重現2016年那個夏天的盛況,實在是令人惋惜至極。不過最近一年的更新倒是勤快了不少,熱度也在逐漸回升,但願這款曾經的現象級遊戲能多少重現一些往日的輝煌吧。

其它提名:

《毀滅戰士》(DOOM)

《Inside》

《泰坦天降2》(Titanfall 2)

《神祕海域4 盜賊末路》(Uncharted 4 A thief’s end)

2017年:《塞爾達傳說 曠野之息》(The Legend of Zelda Breath of the Wild)

這一年的最佳遊戲可能是爭議最少的,“塞爾達必神作”這個稱號得到了充分驗證,遊戲在開放世界設計上展現出前所未有的頂級水準,讓玩家對場景中每個元素都有強烈的探索慾望,“居然還可以這樣玩”成了最大的感受,幾乎所有的媒體都給出了滿分評價,更是讓很多小夥伴因爲這一款遊戲購買了Switch主機。同年提名的其它作品都是各玩法領域的佼佼者,但和《曠野之息》相比,無論是玩法表現還是對整個遊戲業界的影響力,都有着不小的差距。

其它提名:

《超級馬力歐 奧德賽》(Super Mario Odyssey)

《絕地求生》(PUBG)

《女神異聞錄5》(Persona 5)

《地平線 零之曙光》(Horizon Zero Dawn)

2018年:《戰神》(God of War)

很多玩家都將本作稱爲《戰神4》,不過從官方名稱來看,索尼更希望是重啓之作而非簡單續作,而遊戲實際體驗也驗證了這一點,相對於前作有了顛覆式變化,甚至去掉了很多系列十幾年來的傳統,雖然一些老玩家表達了不滿,但進入遊戲後還是被深深折服。奎託斯這一次不再是簡單的戰鬥主角,而是兼具多重身份的性格鮮明人物,尤其是再配合上具有開拓性的“一鏡到底”+半開放世界冒險更是給人留下了深刻印象。2018年最佳遊戲獎項同樣爭議巨大,R星超大作《荒野大鏢客2》也有着很強的競爭實力,同樣是很多人心目中真正的年度最佳。

其它提名:

《漫威蜘蛛俠》(Marvel’s Spider-man)

《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption)

《刺客信條 奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)

《怪物獵人 世界》(Monster Hunter World)

《蔚藍》(Celeste)

2019年:《只狼 影逝二度》(Sekiro Shadows Die Twice)

通常來說,能獲得最佳大獎的遊戲,受衆羣體都會比較廣泛,也就是適合大部分玩家的作品,然而《只狼 影逝二度》卻是充滿了挑戰甚至惡意的高難度遊戲,十分考驗耐心的慎重潛行和充滿威脅的緊張戰鬥,都對玩家技巧有着極高的要求,也勸退了不少還沒真正上手的新人。與同年其它提名作品相比,本作有着鮮明的特色,能獲得大獎的認可順理成章。

其它提名:

《控制》(Control)

《死亡擱淺》(Death Stranding)

《任天堂明星大亂鬥 特別版》(Super Smash Bros Ultimate)

《生化危機2 重製版》(Resident Evil 2)

《天外世界》(The Outer Worlds)

2020年:《最後的生還者2》(The Last of Us Part 2)

2020年度最佳遊戲再次引起玩家廣泛爭論,不僅是多部提名作品究竟哪一部最優秀,就連最終獲獎者自身的品質也有多種不同的聲音。遊戲繼承了前作飽受歡迎以潛行爲主的動作玩法,然而劇情卻引起了部分玩家不滿,甚至將其稱爲爛作一棒子打死。同年提名的《對馬島之魂》綜合表現出色,經過幾年的時間驗證後,事實證明兩款遊戲都有着持續影響力。

其它提名:

《集合啦 動物森友會》(Animal Crossing New Horizons)

《毀滅戰士 永恆》(DOOM Eternal)

《最終幻想7 重製版》(Final Fantasy 7)

《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)

《哈迪斯》(Hades)

2021年:《雙人成行》(It Takes Two)

2021年算得上業界小年,年度最佳遊戲終於也來到了小體量作品而不是傳統的3A大作。本作的關卡內容設計豐富,看似簡單的體驗充滿了想象力令人拍案叫絕,各種電影化鏡頭運用也讓場景有了充足的美感,雙人同時遊戲的新穎體驗,也讓故事情節表現有了革命性創新。儘管本年度最佳遊戲提名被詬病爲“菜雞互啄”,但從《雙人成行》後續的表現來看,還是對同類產品起到了極大推動作用,更是給飽受疫情影響的業界和玩家送去了一份不大不小的溫暖。

其它提名:

《死亡循環》(Deathloop)

《密特羅德 生存恐懼》(Metroid Dread)

《腦航員2》(Psychonauts 2)

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》(Ratchet & Clank Rift Apart)

《生化危機 村莊》(Resident Evil Village)

2022年:《艾爾登法環》(The Elden Ring)

短短的三年時間裏,被譽爲神製作人的宮崎英高再次給玩家獻上一款年度大獎作品,在保留了FS社傳統的“魂”風格基礎上,加入了開放世界元素,打造出史詩級別的宏偉世界,無論是地圖的廣度還是戰鬥系統的深度,都達到了以往作品從未有過的高度,傳奇大師創作的故事劇本更是令人神往。宮崎老賊究竟未來還能如何提升我們對遊戲的認知,實在是令人期待。

其它提名:

《瘟疫傳說 安魂曲》(A Plague Tale Requiem)

《戰神 諸神黃昏》(God of War Ragnarok)

《地平線 西之絕境》(Horizon Forbidden West)

《流浪》(Stray)

《異度神劍3》(Xenoblade Chronicles 3)

2023年:《博德之門3》(Baldur’s Gate 3)

2023年度最佳遊戲,原本呼聲最高的是《塞爾達傳說 王國之淚》,遊戲發售後的表現也符合衆人的預期,但是下半年推出的《博德之門3》給玩家帶來了全新的震撼,MC評分高居本年榜首。或許你會對這款遊戲的表現感到意外,但這其實是近些年來CRPG逐漸復甦,並最終獲得大爆發的必然結果。本作把“互動”這個電子遊戲最核心的體驗元素髮揮到極致,而不是盲目堆砌華麗的畫面音效,更重要的是遊戲還有着巨大的可擴展空間,甚至有不少人認爲,如果2024年能推出大型資料篇,還能再次競爭年度最佳,足以可見其巨大魅力。

其它提名:

《心靈殺手2》(Alan Wake 2)

《漫威蜘蛛俠2》(Marvel’s Spider-Man 2)

《生化危機4 重製版》(Resident Evil 4)

《超級馬力歐兄弟 驚奇》(Super Mario Bros Wonder)

《塞爾達傳說 王國之淚》(The Legend of Zelda Tears of the Kingdom)

這十年來的TGA年度最佳遊戲,相信很多玩家都已經體驗過了,相信未來還會還會有更多優秀作品出現,給玩家帶來更加精彩的體驗。那麼在各位心目中,今年的年度最佳遊戲會頒給誰呢?歡迎在評論區分享你的選擇~

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