【不玩不評】預告宣傳涉嫌詐騙《潛行者2:切爾諾貝利之心》

切爾諾貝利,一個充滿傳奇色彩的地方,人類的勇氣在這裏體現的淋漓盡致,而人類對於探索的想象也在這裏被無限放大。這款開發了14年之久的《潛行者2:切爾諾貝利之心》究竟帶給了我們哪些驚喜,又爲何成爲年度黑馬,不玩不評,歡迎來到花七的遊戲烏托邦~

2006年,在經歷了第二次核爆後的切爾諾貝利,異常現象頻發,但危險與利益並存,有着不少來到此地撿拾垃圾的【潛行者】而我們所扮演的角色,恰恰就是其中之一~聽到這裏,跟我一樣愛撿垃圾的朋友們,或許可以提前開香檳了~!但遊戲的內容並不僅僅侷限於【撿垃圾】上。

虛幻五引擎的實力相信各位在經歷過《黑神話:悟空》的洗禮後,已經心裏有了譜,而《潛行者2》同樣也是採用虛幻五開發,其風格表現會更加寫實,光影以及水面的營造更具代入感(也更容易暈),因爲暫時還沒有第三人稱視角可選,(暈3D的朋友只能等一等後續MOD了)。

這般驚豔的效果表現,其副作用就是不堪入目的性能優化,如果沒有DLSS等算法的加持,幀數表現簡直可以用慘不忍睹來形容。95%以上的玩家都無法達到宣傳片中的效果,我不得覺得,這遊戲的預告涉嫌虛假宣傳了~

製作組的野心在侵蝕着你的顯卡的同時,還將20個不同的區域無縫銜接這樣的魔鬼體驗,塞進了你的電腦,你可以在潛行者2的世界中自由的穿梭而並無黑屏等加載過程,並且遊戲中的每一棟建築都是可以進入的,或許這句話你已經聽膩,但它真真實實的就這樣擺在了你面前,當然啦,遊戲的推薦配置直接幹到了RTX 4060。還好他並沒有D加密,要不然真的要砍掉大半的玩家配置。


遊戲首要標籤是第一人稱射擊,這同時也是另我感到擔憂的,FPS越來越同質化的現在,射擊體驗還是挺卷的,這家老牌的工作室選擇正如同它的畫面表現一般,走的都是寫實風格。遠距離傷害削減,彈道下墜,槍械手感等甚至會硬核到喪失一部分快感,而命中的受擊反饋,處理的是有些不盡人意 。

遊戲中你可以獲得30餘種槍械原型,並有上百種的槍械配件供你自由組合,不過雖說如此,相信玩過《COD》的朋友們,應該明白什麼意思,好用的也就那麼幾個吧~

非常細節的是,遊戲中的槍支都是需要你去保養的,要不然很容易就打着打着卡克了。

最吸引我入坑的點,那還得是《潛行者2》的網狀敘事結構,你的抉擇將會改變故事的發展,甚至直接影響結局,而部分的支線任務甚至會越擴越大,越做越多,一步一步引導着你認清這個殘酷的世界,你會發現製作組各項決策,都在致力於打造一個更加真實的【切爾諾貝利】,既然真實就也勢必會喪失一定的遊戲性。

當個暢快的垃圾佬是很爽,不過遊戲限制了揹包負重以及體力,並且還沒有載具系統,一切都只能腿着。這樣的來回跑路,也佔據了大部分的遊戲時間,要是不湊巧的遇上了輻射風暴,那就只能自認倒黴了。至於大地圖傳送之類的,也被限制的十分有限,甚至玩下來都用不了幾次。

在因爲貪念總是限制自己的前提下,遇上戰鬥實在有些苦不堪言,你的動作就只有跑動,和探頭。滑鏟閃避之類的戰術動作就別想了。而且敵人的AI還會超乎尋常的聰明,他們會進行包抄,迂迴等戰術對你進行圍剿,他們都是電腦,還能清楚的知道我在哪,這是真的賴皮。五花八門的怪物型敵人甚至直接玩成了恐怖遊戲,我剛進遊戲一個小時就死了20餘次,當然菜是原罪~

我時常感到好奇,這不是潛行者嗎?我潛行不就好了,沒錯是可以,但我勸你最好別,本作的潛行難度極大,遠不如將敵人逐個擊破來的划算,一但被發現敵人將會蜂擁而至。最終的結局還是走向死亡。

如果你能get到製作組的真實後末日廢土生活體驗,那麼恭喜你,你恰好就是本作是受衆羣體之一,這時你就只需要一個相對OK的配置以及還算穩定的心態來去享受切爾諾貝利了,這絕對是目前最還原的遊戲,沒有之一~但恰恰相反,如果你是一個以快樂爲主的遊戲玩家,那麼相對硬核的《潛行者2》或許並不能如你所願了~

殘酷的末日,弱肉強食,適者生存~這些舊時代的殘黨,想得到大衆的認可,那麼勢必不能一意孤行~粉絲與玩家,完完全全兩個概念,優化那必然是任何廠商都應該先要去做好的事情~而不是強迫着玩家人均4090,要真實度還是要遊戲性。你又會作何選擇呢?好啦這裏是勇者花七,我們下期見~

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