多人聯機、釣魚種地、無限揹包、《露瑪島》是休閒還是肝帝遊戲?

前言:

2024年底上架了一款多人聯機種田冒險類遊戲《露瑪島》,第一眼看上去確實有些許《星露穀物語》、和《動物森友會》的影子。

但真正上手玩過後,你就會感覺《露瑪島》有自己不同的地方!誠然這個遊戲確實有一些小小的不足,但是考慮到只需48元的售價,算得上是瑕不掩瑜的作品。

下面就和大家好好聊一聊這款遊戲的優缺點,以及個人遊玩體驗!

無生存壓力的玩法

《露瑪島》屬於非生存模擬類經營遊戲,和《饑荒》那樣的遊戲不同。遊戲沒有精力條、玩家不需要強制休息。遊戲有晝夜系統,也能在房車裏睡覺,但是隻是爲了能夠一覺醒來到第二天早上,因爲小鎮裏面有些交任務的NPC只有早上會出現。

遊戲雖然可以烹飪很多美食,但是沒有飢餓條,烹飪的美食主要是爲了拿去小鎮換錢,並不是爲了喫。講真,遊戲中製作食物需要製備食材過程並不簡單,但是沒法喫只能賣,我覺得是一種遺憾,甚至是一種缺少代入感的設計。

遊戲玩家甚至看不到血條,也不會莫名其妙的死,前期最多下礦時候被地蜘蛛乾死。但是沒有死亡懲罰,不會掉落物品、或裝備,而且就在房車附近直接復活,不需要任何復活消耗什麼的。值得一提的是《露瑪島》的揹包是無限容量的,玩過種田、或者有收集材料內容遊戲玩家都知道這個有多爽!

《魯瑪島》屬於是無生存壓力的經營模擬類遊戲,玩家要考慮的是如何擴展自己的一方天地,而不是考慮要活多久。沒有競爭,玩家不用過多考慮工業化那種極致效率,而是單純地享受“赤腳在田園裏追蜻蜓追到累了”的自由鄉間時光。

遊戲即使是多人聯機,也拒絕混喫等死!

即便是《饑荒》那種有生存壓力的遊戲,如果某個玩家特別強勢,別的玩家都可以混喫等死。很多生存遊戲,玩家數量越多遊戲難度越低,且閒人會越多。

《露瑪島》這款遊戲非常特別,在幾乎沒有生存壓力的遊戲設定下,玩家無論是一個,還是多個,都有事可以忙。主要在於遊戲的職業系統,玩家在進入遊戲後,第一件事就是跑到小鎮上,去選取自己的職業。

不同職業有着不同的系列任務,和成長路線。就算你再強,你也沒法替你隊友包辦任務了。這也讓某些合作遊戲中會出現的某個人特別強,別的人就沒事可幹,或者只能打下手的情況,在這個遊戲裏面基本不會出現。無論人數再多,玩家都有各自可以忙活的事情!

但是不得不說露瑪島的任務同質化確實有點高,說的不好聽一點,缺乏挑戰性。對於喜歡生存挑戰的玩家來說,這樣的任務顯得有些許幼稚 ,由於玩家有各自的任務,但是職業技能區分度不高。導致聯機的玩家有時候就是各玩各的。玩家之間缺少聯動性,呼朋喚友來聯機遊戲,但給人感覺有一種"最熟悉的陌生人"的感覺。

《露瑪島》是很肝的遊戲麼?

沒有體力條、沒有精力條、沒有飢餓值。不需要強制休息,很難死。這些因素看下來,可能有一些聰明的玩家就會問了,這遊戲會不會特別肝?小航母自己玩下來的看法是,豐儉由人。何出此言?和《星露穀物語》那種日子一天天過不同,某些《星露穀物語》玩家就是會想着我一起牀,就要幹這,幹哪,怎麼感覺這一天這麼快就要過去了,我還有好多事要做呢!

但是《露瑪島》不同,《露瑪島》不催促玩家去做任務,你想肝你可以一直做任務,你不想肝你可以到處逛逛、釣魚...什麼的。這裏要吐槽一下釣魚,別的遊戲釣魚都是做出和魚拉扯的感覺。這個遊戲怎麼是魚鉤和魚漂主動去追魚,倒反天罡了是吧!

這個遊戲沒有攀比機制,裏面有一個抓寵的玩法,抓來的就是露瑪。不是說你有露瑪你就比別的玩家強,雖然遊戲裏面有很多製造東西需要露瑪能量。你有露瑪,你撫摸、投餵你的露瑪都會掉落露瑪能量。但別的玩家,也可以過來撫摸、投餵你得露瑪,你的露瑪照樣給他們能量。

遊戲名爲《露瑪島》那露瑪肯定是重中之重了唄,但是很可惜露瑪同質化過於嚴重,除了造型不一樣,功能基本相同。功利的來說,前中期露瑪除了提供露瑪能量這一材料外真的沒啥大用。撫摸、投餵、然後像跟屁蟲一樣跟着玩家,我覺得這些都過於普通了。

總體評價《露瑪島》

儘管遊戲採用卡通畫風,但是光影細節,以及建模做的非常細膩。你能在遊戲裏面看見麥田隨風輕輕泛起麥浪。也能看到如藍寶石一般澄澈的海水緩緩流淌。優化很不錯,幾乎沒有卡頓的情況。

《魯瑪島》玩家可以採集、製作、探索的內容非常多。遊戲整體內容十分豐富,玩家可以倒騰的東西非常多。除了種地、下礦、釣魚、烹飪、抓寵、建造、探險...外。還能花費大量材料修護沉船、纜車...等大型工具。但是任務過於同質化,且難度太低缺乏挑戰性。而且遊戲前期指引不夠,特別是某些材料就給一個圖標,甚至要玩家去看圖猜東西,有點抽象了。

由於沒有內部競爭、也沒有外部生存壓力的模式。任務其實也可以不做,想不務正業就不務正業。畢竟任務沒有時間限制,也沒有失敗處罰。整個遊戲玩起來,玩家可以按照自己節奏打。想肝就肝,想閒就閒,豐儉由人,這是我覺得這個遊戲最有趣的地方。

但是遊戲多人聯機情況下,缺乏玩家直接的互動性。玩家基本各玩各的,感覺缺乏統一的一個終極級目標。玩到後期玩家開始探索。包括下神廟,我感覺不是特別有動力,沒有那種這個神廟不下我就睡不着、關不了遊戲的衝動感。第一我覺得下神廟就算是一個人作戰也沒多難,第二是最後收益也不見得有什麼令人飛躍性的提升!下了神廟也是摸一些材料然後做某個東西,然後拿去小鎮賣掉。

48元的價格配上這個遊戲的質感、以及內容的量我覺得非常的值。遊戲整體骨架完整、預設內容非常豐富,只是目前在玩法上缺乏變化、細節上還不夠完美。

很多這類遊戲廠商通常圈一波錢就跑,但是《露瑪島》的廠商明顯能看出會對這個遊戲持續更新,從發佈首周的熱補丁就能看出,steam社區也經常見廠商對於玩家的反饋的回覆。期待這個有着很不錯底子的遊戲,將來帶來更多驚喜。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力!!

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