《潛行者2》IGN 8分:忽略Bug問題,仍算是同類型題材佳作!

11月23日,《潛行者2:切爾諾貝利之心》已經在本週五正式發售,IGN編輯邁克爾·海厄姆(Michael Higham)給出8分評測,本作設定在切爾諾貝利禁區,玩家面臨極端的生存挑戰,龐大的世界、動態天氣和極其緊張的戰鬥,都給玩家帶來了極爲強烈的沉浸感,儘管存在大量技術Bug問題,但對於那些有耐心和決心的玩家來說,遊戲的沉浸感、恐怖氛圍和複雜的決策機制,都讓本作成爲切爾諾貝利題材生存恐怖遊戲中無可替代的佳作!

在打造一款既具挑戰性、又充滿懲罰感的遊戲時,對遊戲增加某種形式的適當打磨,能夠起到至關重要的作用。儘管許多末日題材的FPS遊戲未必強調這一點,但《潛行者2:切爾諾貝利之心》卻尤其不適合膽小者——因爲遊戲的設計初衷在於創造一種摩擦感,這種摩擦感可以讓遊戲的挑戰與懲罰交替出現,爲玩家帶來更強的吸引力。

當你獨自在危險的環境中摸索前行,隨時可能被秒、幾乎沒有任何輕鬆脫身可能的時候,你就會感受到《潛行者》系列中那股原始的生存本能,在這部備受期待的續作中,這種特質依舊鮮明。然而還有很多阻礙你沉浸遊戲的因素,比如遊戲畫面技術非常不穩定、大量Bug滑稽又令人抓狂,AI敵人的行爲邏輯異常詭異!儘管《潛行者2》有這麼多的問題,但遊戲依然以其龐大而殘酷的廢土世界和其中的神祕感,讓人無法忽視本作的偉大之處。

切爾諾貝利禁區,即1986年那場真實核災難的現場,依然是《潛行者》系列的核心舞臺。這個世界不僅是一片嚴酷卻壯美的開放環境,更是與烏歷史緊密交織的迷人舞臺,在遊戲的虛構版本中,違揹物理法則的異常現象散佈於地圖各處,成爲致命威脅,而變異的野生動物則潛伏其中伺機而動。

核輻射帶來的超自然現象讓每一個角落都瀰漫着不安與危險的氣息,此外各類“潛行者”勢力——那些在禁區中冒險求生的僱傭兵——四處搜尋資源彼此競爭,在這樣一個難以分清敵友的世界中,生存本身便是巨大的挑戰,更別提想要在此繁榮發展了。

在氛圍營造方面,《潛行者2》堪稱典範:令人驚歎的動態天氣、漆黑深邃的夜晚,以及放射性風暴,這些風暴將天空渲染成地獄般的血紅或劇毒般的綠色,這些視覺元素既震撼人心又令人不寒而慄。從任務間的漫長跋涉中望見的廣袤廢土景觀,到廢棄設施內幽暗逼仄的走廊,GSC的設計師們以驚人的細節,描繪出一種獨特而真實的場所感。哪怕是一些微不足道的小細節,比如在破舊船體內聽到雨滴的敲擊聲,或圍坐篝火旁傾聽吉他的彈奏,也能讓我迅速沉浸在潛行者的生活氛圍中。

對於那些玩過原版《潛行者》系列的玩家而言,這一切都顯得熟悉而親切,無論是2007年的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》,2009年的《潛行者:晴空》,還是2010年的《潛行者:普里皮亞季的召喚》,老玩家都會感到一種奇妙的歸屬感——彷彿重新踏入了“禁區”,同時見證了它隨着歲月流轉而發生的種種變化。

雖然主線劇情在前期並不足以讓人熱血沸騰,但它爲玩家提供了一條清晰的追蹤線索,我們的主角斯基夫(Skif)在開場任務中遭遇背叛,隨後被捲入一場不斷“陌生人”的追蹤遊戲之中:找到一個知情者,獲取線索,再繼續尋找下一個,最終試圖揭開真相,然而隨着故事逐漸引入科學組織 SIRCAA 和禁區背後的軍事力量 The Ward時,《潛行者2》的核心主題真相也逐漸揭曉。

遊戲巧妙地融入了前作中那些玩家熟悉的經典元素,比如追逐“心靈輻射”真相的危險、禁區中科學研究的致命風險,以及異教團體與ZF組織爲爭奪控制權,而進行的無休止衝突,這些主題不僅延續了系列的精髓,也將其提升至新的高度,即便你對前作了解不深,也完全可以理解《潛行者2》的劇情;但對於老玩家來說,看到這些經典元素被重新串聯和致敬,仍然會感到無比吸引和動容。

  • 《潛行者2》考驗人的耐心——像大表哥2一樣需要探索

很高興《潛行者2》成功吸引了我,因爲這是一款漫長而考驗耐性的遊戲——有時甚至會讓人筋疲力盡,因爲你始終處於生存的邊緣,我花了45個小時完成了主線劇情,同時也投入了大量時間完成支線任務和自由探索,支線任務有時能帶來急需的資金或稀有的戰利品,但也可能毫無實質回報,不過它們的真正價值往往不在於獎勵本身,而在於引導你前往新區域,或者讓你更深入地瞭解這個世界及其中的角色。

就像在《荒野大鏢客2》中大部分時間花在騎馬穿越廣袤世界上一樣,《潛行者2》中穿越禁區的漫長旅程也喚起了類似的感受,那種在廢土之中不斷探索、步步爲營的體驗,與其說是挑戰,不如說是一種沉浸式的享受。

在主線劇情中,玩家會面臨一些關鍵選擇,這些選擇會影響你的旅程走向,尤其是在幾個重要時刻,例如你是選擇分享還是隱瞞關鍵信息?在走投無路時,你又會站在哪一方?雖然這些選擇最終大多會引導你走向相似的結局,但它們對故事背景和任務目標的影響卻不可忽視,更重要的是,這些選擇的設計並非刻意顯現,而是十分自然融入劇情之中。

遊戲很少明確提示選擇可能導致的結果,玩家需要真正關注對話內容,細細揣摩角色的言辭來理解其中的意義。正因爲如此,《潛行者2》呈現了一部充滿懸念的驚悚大作,通過令人印象深刻的過場動畫和出色的表演,將整個系列提升到了一個全新的高度。

  • 《潛行者2》保留了系列的許多設計理念——既有優點也有不足。

像《潛行者2》這樣規模宏大的遊戲如今已不多見,即使距離上一部作品已經過去了14年,依然保留了許多系列經典的設計理念,但也有不足之處。遊戲融入了當今硬核生存類遊戲常見的機制,把你置於必須深思熟慮、權衡利弊的局面中,決定如何與敵人交戰或探索環境,裝備會磨損並會發生故障,戰鬥中一旦受傷可能會迅速喪命,哪怕僥倖存活下來,也可能因爲流血過多而陷入危機。此外,你還需要應對飢餓、輻射、有限的揹包容量,並通過不斷搜刮來維持生存。

我最喜歡的部分之一,就是如何爲即將到來的任務準備裝備:既要帶上足夠的醫療物資和特定類型的彈藥,又要留出空間來裝載可能找到的戰利品,而不至於超重。儘管這些系統並不算很精緻,但有時我反而覺得這是一種優點,因爲遊戲幾乎沒有過度簡化,當我通過反覆摸索找到有效的應對方式時,成就感也隨之倍增,經過一番試探和探索,我逐漸明白了這些機制如何相互融合,並找到了我喜歡的那種“摩擦感”。

就像《龍之信條2》中那個殘酷的世界一樣,“禁區”內也沒有輕鬆便捷的快速旅行選項,如果你想快速從一個地方移動到另一個地方,就必須找到特定的NPC並支付費用,如果選擇步行,那麼你將經歷一場漫長的跋涉,途中充滿了流浪潛行者、異常現象和各種變異生物,它們會讓你的前行變得異常艱難。(說實話,我偶爾通過重讀存檔來緩解一些潛在的挫敗感,也不介意別人怎麼看!)

此外,這並不是一款嚴格意義上的角色扮演遊戲(RPG),因此也沒有傳統的升級系統或技能解鎖機制,你需要不斷尋找優質的裝備,通過商店升級它們並保持其狀態,稀有的“神器”可以作爲護甲的附加組件,提供更高的耐力或更強的環境防護,但也可能帶來輻射中毒的風險,然而與其說這些“神器”是遊戲的關鍵,不如說擁有一把合適的槍械,才能在危急關頭殺出一條生路。

  • 《潛行者2》是對切爾諾貝利的一次引人入勝的探索——獨一無二,別無他作。

戰鬥時,槍戰有時緊張刺激、充滿風險,時而又令人沮喪,變成了不公平的消耗戰,兩者的主要區別在於敵人AI的怪異行爲。無論難度如何,敵人往往表現得像石塊一樣愚笨,在交戰中常常作出不合邏輯的反應,完全無法察覺周圍的環境。然而,他們武器精度和視力幾乎完美(即便在漆黑的環境中),戰鬥異常艱難,這種困難感有時並不符合邏輯,而且變異怪物的移動不規則,這種行爲反而讓人感到惱火,當你不斷試圖瞄準那些在你眼前亂竄的輻射老鼠和變異狗,但卻屢屢碰壁,這在某種程度上削弱了它們原本可能帶來的恐怖感。

儘管如此,這些戰鬥中依然有亮點。我學會了在敵人AI不穩定的情況下作戰,有時戰鬥會因對話失控而爆發,敵人出手極快,《潛行者2》的槍戰手感彌補了許多戰鬥中的不足,手持裝備齊全的突擊步槍,配備紅點瞄準鏡讓我輕鬆瞄準敵人頭部,或者用改裝過的霰彈槍猛轟變異怪物,利用彈藥的衝擊力減緩它們的攻擊,這讓我對每一場生死存亡的高風險戰鬥充滿期待,儘管這些遭遇戰的流程不會隨着時間的推移發生劇烈變化,但始終保持着緊張感。

《潛行者2》還深刻地融合了恐怖和心理元素,真正動搖了你對遊戲世界的認知。在主線故事內外的某些時刻,我驚訝於它給玩家帶來的脆弱感,層層疊加的危險感讓每一刻都變得更加緊迫。

然而,在這些高光時刻中,《潛行者2》的技術表現仍不盡如人意,尤其是在發佈當天的補丁更新後依然存在不足。即便是在一臺配備RTX 3080顯卡、13代Core i7處理器、32GB內存的高性能PC上,遊戲在中等畫質下依然顯得喫力。當我將所有圖形選項調整至最低,並把DLSS調成平衡時,儘管基準幀率略有提高,仍遠低於60fps的穩定水平,而且大規模的卡頓和幀率下降程度,幾乎與中高設置和更高質量的DLSS相當。相比我最初玩時的版本,補丁的確讓性能稍微更爲穩定,但在一些NPC密集、細節豐富的區域,幀率依然跌到幾乎無法忍受的程度。

不過,糟糕的技術表現並非《潛行者2》唯一需要改進的地方。發佈前的一些崩潰性Bug雖然已修復,我也再沒有遇到無法完成的任務目標,但仍然存在一些問題,包括(但不限於)NPC穿牆、UI元素故障、紋理錯誤、聲音效果與對話錯位、以及環境細節或物體穿透等。雖然這些非致命性Bug有時顯得相當滑稽——比如敵人在被擊中後,屍體會像飛行物一樣翻滾升空——你也可以選擇將其視作不可解釋的現象,專注於眼前的任務,然而,這些問題的頻繁出現依然逐漸削弱了我對《潛行者2》的熱情。

很難說這些問題是否會在未來的更新中得到修復,儘管開發商GSC Game World表示他們承諾會持續進行修復。當前的技術性能和存在的bug,讓《潛行者2》未能完全呈現其應有的面貌,仍然感覺像是用膠帶勉強拼湊在一起的遊戲。考慮到GSC Game World在其本國動盪的開發過程,一部分開發工作是在實際戰區進行的,我們不難理解爲什麼會這樣。考慮到《潛行者2》的世界觀的宏大,遊戲能夠存在本身就是一個奇蹟。從遊戲性和敘事角度來看,《潛行者2》常常顯得陰鬱且壓抑,而讓這樣一個大規模的遊戲各個方面協同運作,已經是一項不小的成就。

總體來說,當《潛行者2:切爾諾貝利之心》能夠以完整狀態發售時,遊戲讓人享受,滿足了那些老舊PC遊戲留下的需求,在這些遊戲中,生死存亡的責任完全由你自己承擔,玩家必須在一個冷酷無情的地方摸索着生存並茁壯成長,而這個地方根本不在乎你死活。遊戲令人耳目一新、殘酷,並且是陰鬱氛圍的典範之作,極具沉浸感,給像切爾諾貝利這樣的悲劇與荒涼之地帶來了新生。

隨着主線任務的推進,我做出的選擇和爲到達結局所需的努力讓我深深投入其中,故事緊張懸疑,承接了前作的宏大抱負。然而,遊戲依然存在一些基礎問題,讓人難以忽視,比如戰鬥中敵人行爲的怪異,以及發售後持續存在的許多bug和性能問題。但對於那些擁有耐心和決心,願意接受一款龐大但做得不那麼精緻的遊戲的玩家來說,這些不便也是值得忍受的;《潛行者2》仍是一次引人入勝的切爾諾貝利探險,世上再無與之相比的遊戲。

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