《潛行者2:切爾諾貝利之心》開荒建議、心得體會!

秋促即臨,最近也是忙起來了,忙裏偷閒也唯有遊戲能療慰一二,這兩天終於也是玩上《潛行者2》了,發售初,優化問題也是被端上了桌,這的確是個不可忽視的問題,但據我瞭解,官方也是在緊趕慢趕的修復、優化,昨天剛剛放出銷量破百萬消息,今天又投入優化工作了,也算是苦中作樂了,潛行者2目前也是玩了有5h了,具體水平和整體質量在未通關前無法評價,就跟大家彙報一下這5h的遊玩體會吧,另外附帶一些小建議,覺得有用的可以參考一二,最後,《潛行者2》詳細評測會在通關後給出。

省流:建議、心得體會

一、建議

首先就是優化問題了,這個也是絕大多數玩家給遊戲打出差評的理由,那就優化問題,給大家說兩句吧。

  • 優化設置

遊戲的優化不同以往的遊戲,潛行者2的優化是類似“爆幀”的情況,部分區域幀數穩定,甚至能達到上百幀,但一旦進入一些廢料區域,建築密集區域、戰鬥區域等,幀數會突降至30幀,甚至更低!這可能與遊戲草草發售息息相關,畢竟已經跳票6次了,開發階段又因爲某些不可抗力因素,斷斷續續,所以也算是趕鴨子上架了,優化成這樣,也算意料之中了,其次,遊戲採用虛幻5引擎,而虛幻引擎的弊端之一,就是優化不好做,對比一下市面上的虛幻引擎製作遊戲,不難發現,這些遊戲優化基本都不盡人意。

這裏建議大家開啓DISS FSR等,並且將幀生成打開,並且適當調節,可以考慮“極致性能”,其次將動態模糊關掉,並且調節分辨率縮放等。

最重要的,將1080p降低爲720p,也就是將顯示——1980×1280降低至1280×720P,這能有效增加性能,大幅提升幀數

其次紋理質量過於顯卡顯存,可適當調節至“低”

以上內容都是能提升性能的方法,大家從默認畫質下,一一調節,直到幀數能達到遊玩需求爲止,不是非要全部調節至上述所述情況,當然,如果自認爲自己配置性能實在堪憂,可全部按照上述調節,畢竟在幀數面前也只能犧牲一下畫質了。

  • 多探索、多收集

遊戲總共三檔難度,難度可在設置——遊戲中隨意更改,所以建議大家先用“新手”難度渡過前期,多蒐集些物資,擁有強力武器後再考慮開啓二檔難度。

遊戲非常硬核,在二檔難度下,敵人的攻擊對主角造成的傷害都很高,而且你無法通過遊戲標識判斷敵人位置,只能通過聽聲辨位、觀察、彈道等途徑判斷位置,經常是人沒看到就大殘了,這體驗十分糟糕,所以建議大家多探索,前期多做支線,多收集強力武器,先解鎖武器改裝、大本營商人等重要NPC。

多探索,繃帶、醫療箱自然不缺,目前5h,繃帶已經70餘了,根本不缺藥物,推主線也變得十分簡單!

  • 霰彈槍纔是最“吊”的

遊戲中槍械也是相當硬核,有耐久,耐久低會卡殼,步槍、衝鋒槍手感不佳,急忙打不死人,容易紅溫,而且耐久掉的也快(這裏特別注意,武器可以修,但儘量在只掉少量耐久時就趕緊修,舉個例子如果耐久只剩20%,那麼修理它就是個天文數字,起碼前期的金錢不足以支撐如此大的消耗!)

霰彈槍優勢十分明顯,近距離一發即可擊殺敵人,而且霰彈槍的兩連噴,速度異常之快,基本上能做到0.5s內,射出兩發子彈!這相當恐怖,任何敵人近距離也很難抗住(前期人形敵人)。不僅如此,霰彈槍遠距離,只要射擊精準,也能做到兩發子彈擊殺!而且霰彈槍對彈藥的消耗比其他槍械少很多。

總之,前期的霰彈槍,尤其是在步槍、衝鋒槍沒有瞄具,沒有配件的情況下,非常好用。所以大家可考慮多使用霰彈槍。

二、沒那麼差,優化做好,佳作之上!

這款遊戲將FPS、末世、撿垃圾、超自然事件……結合。題材上算是有突破,很多隱形的敵人,既讓人眼前一亮,又使人頭皮發麻!比如隱形幽靈(第一次遇到是在序章),攻高、血厚,碰上了十分難受(後面有剋制的辦法)

從內核談,遊戲質量還是過關的,只是苦於優化問題,遭到大量玩家詬病。

遊戲中有很多令人不適,甚至不能理解的地方,但仔細一想,也就瞭然了。

  • FPS遊戲設置體力值?

不知道大家在遊玩時,有沒有被這個體力值所困擾,奔跑一會,就沒體力,體力的恢復也是十分緩慢,造成的結果就是,人物機動性大幅削弱,與敵人戰鬥時,感覺像個小兒麻痹症一樣,軟綿綿的,再配上不佳的槍械手感,這又是一大勸退玩家的點。

  • 引入生存元素

有飢餓值,需要喫東西,有輻射值,需要喫抗輻射的東西

這個嘛,很難說,製作組似乎是想將很多東西都縫進去,但效果又不佳,除了增加玩家的探索時間,似乎並無其他意義,當然,目前的感覺是這樣的,後續如果有新的東西和變化,也會在後續評測中提及。

總結

就簡單聊兩句,很多內容想提及,但苦於時長問題,更多內容還未體驗,所以就先按下“不”表,後續評測內容中,咱們再細細暢談!

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