G胖回憶錄:當初業內99%的人都覺得Steam無法成功

           近日,Steam平臺的創始人Gabe Newell(G胖)在《半條命2》20週年的紀錄片中提到:

          “當時,他提議想要將Steam變成第三方遊戲發行平臺,但業內99%的人都覺得無法成功。”

Steam平臺於2003年發佈,最初是爲《半條命2》等遊戲提供自動更新的客戶端,而現在已是世界上最大的數字遊戲平臺。

       《半條命2》在當年已是遊戲圈鉅作,銷量爆棚,這使得爲其提供更新的Steam平臺被廣泛安裝。於是,Steam在玩家電腦裏成爲了“特殊意義上的特洛伊木馬”。

        恰逢這時,G胖和團隊成員靈光一閃:“既然我們能在線發佈更新補丁,那我們爲何不直接讓玩家在STEAM下載遊戲呢?”

        然而,Steam的轉型在當初並不被同行們看好。

 G胖提到:

        “那是一個很怪的時期,人們似乎都意識不到線上發行到底代表着什麼?我們曾多次對同行們說:“朋友們,你們可以通過互聯網發佈軟件!”

        “但所有人都說:“不,這永遠都不可能實現。”

        “我們接觸過的99%的公司都這麼說。”

        “還有人會說:玩家們根本不care這個,他們想要的是實體版遊戲。”

2006年STEAM界面:

 

 G胖接着說:

         “但線下零售並不是你的目的,對吧?你只是想將遊戲賣出去,那麼零售店實際上是一種障礙,是你和客戶之間的中間人。”

2010年steam界面:

         之後,時間與市場證明Valve是對的,他們的確比大多數人都更早地看到了未來遊戲業界發展的風向。

        這使得一個強大的發行平臺誕生,Steam。

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