[ATLUS遊戲]遊玩指南/入坑購買建議-女神異聞錄的前世今生

提起ATLUS,大家印象最深的大概就是它出名的"分割商法"以及其旗下最出名的ip女神異聞錄系列。經常逛黑盒的玩家大多都見過ATLUS牽着玩家的圖。那麼ATLUS究竟有什麼樣的魔力讓這類玩家羣體甘願"被調教"?

atlus

那麼現在就爲各位獻上一份關於真女神系列及其外傳女神異聞錄的發展史以及ATLUS旗下游戲的遊玩購買建議。(請放心食用,無劇透

女神異聞錄名字的由來

系列正傳女神轉生系列的誕生

首先要回答這個問題身爲初代作品,我們不得不回到ALTUS第一部發行的遊戲《數碼惡魔傳說-女神轉生》,根據日本小說家西谷史同名小說改編。本作建構了堪稱系列特色的幾項要素,如立體式迷宮、惡魔召喚、惡魔對話、取自各國神話的惡魔、魔法系統等。這部作品是所有女神轉生遊戲系列的起點(標題中的女神指的是日本神話中的伊邪那美

在經過許多年的沉寂後,ALTUS開發了FC上的第二款遊戲——《女神轉生Ⅱ》,這部作品加入了開發者的奇思,建構出了迥異於其他RPG的世界觀與特色,不但是以荒廢於核戰的未來東京市爲舞臺,描述破壞與再生,並且不再是站在傳統善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對立,更大膽的去試圖顛覆了神的正當性。女神轉生Ⅱ堪稱是奠下女神轉生系列故事核心及世界觀的一部作品,女神轉生系列的基本架構及系統,在女神轉生Ⅱ皆已具雛形。

女神轉生2

以"真"之名,破舊之桎梏

女神系列自此被冠以"真"之名,真女神系列問世!種種世紀末渾沌、晦暗不明的景象彌散於遊戲之中,彷彿是對近未來世界所做出的預言。再加上抱持迥然不同屬性思想的同伴,以及完成度相當高的仲魔及合體系統,使得這部作品在女神轉生系列玩家中的評價相當之高。

真女神轉生

初代異聞錄的誕生-persona系列的起源

其實本作的原名(megami ibunroku-persona)意爲女神異聞錄-人格面具,就是以真女神系列外傳的形式誕生的。然而由於其名稱前半部分被經常採用,導致p系列(人格面具系列)被廣泛稱爲了女神異聞錄系列,並不是真的有女神哈哈哈!

p1

p1和p2罪與罰構成了真正意義上的女神異聞錄,而後續的3到5與真女神系列就基本沒有太大關係了。風格也從都市怪談變成了校園生活。

p2

ATLUS首選入坑-女神異聞錄新約三部曲

女神異聞錄3

1.p3無印版

登陸於ps2,得益於機器性能擁有炫酷的全3D城鎮建模和大量精美的動畫,給當時的玩家帶來了莫大的震撼。承前啓後之作。繼承了p1p2的集體意識和妖魔鬼怪。開創了新的天鵝絨房間,帥氣的槍斃召喚,刷社羣跑日常的模式。

p3

2.p3f

p3f

P3F包含完整的P3故事,並述說了故事的結尾,即“後日談”,將這一代的故事完全交代清楚。

3.p3p

p3p由於psp機能的問題,不少3D畫面被改爲了平面光標移動導致沉浸感被大大削弱,並且p3p將原版的後續劇情砍掉後導致原本的結局變成了開放式結局,並且原版遊戲中的爬塔也未見改善,這是P3P最大的幾個遺憾點了。不過p3p有着唯一系列可選女主,並且在角色性格上女主更爲開朗活潑,也有獨佔的社羣和對話,算是本作的一大玩點了。

鑑於無論是單獨玩p3,p3f還是p3p都無法完整的感受到這個p3的全部魅力,所以由於其老作品的入坑學習成本很大很多新玩家不知道該如何上手,我們迫切的需要一款老少皆宜的p3,於是今年p3r問世了。

4.p3r

所以說p3r完美的解決了以上問題嗎?遺憾的是,本作雖然極大程度的褒有了p3本身的特點與魅力,但是遺憾的是p3p女主線還是被刪除了,同時囿於其依賴於還原老p3的體驗,不少地方的遊玩體驗並不好。整體主線框架是沒問題的,隊友人設這些都很合理。但總感覺內容有點空,喫不飽。很多地方放到現在這個年代的遊戲裏的話,明明是可以拓展描寫很多的。本作除了以上一些缺點,以及較爲枯燥的爬塔,整體上還是推薦想要了解p3故事的新玩家體驗的。能在戰鬥音樂美術ui做出恰如其分的改編並穩固保留原作本身的情感衝擊,就仍然是一次成功的重製。

5.p3rdlc

p3r

補充了ageis的劇情,但基於其售價與實際遊玩內容的不對等以及大量無意義的對話和爬塔,並不推薦購買。

6.p3d(粉絲向作品)

女神異聞錄4

1.p4無印版

由於p4g是p4的各項強化版本,可以說是p4的“完全體”,相比原版p4,黃金版增加了大量新任務、劇情和新的關鍵角色。所以就略過對無印版的介紹。

2.p4g

最符合新約女神異聞錄“自我的力量來源於他人”主題的一代。p4g作爲複合型遊戲,用commu這個機制將本來體驗並不互通的galgame和jrpg兩個部分結合起來,使他們相互影響。在敘事設計上,以殺人案爲引子帶來的敘事驅動力遠比三代要強。再老舊的系統也掩蓋不了的故事及編排,和本作向內的對自我的找尋,迷失與自閉,夥伴與羈絆。一但玩了p4g你這輩子就完了,一到下雨天你就會懷念八十稻羽,懷念你在鄉下認識的夥伴們。

3.p4u和p4u2(衍生格鬥遊戲)

p4u

女神異聞錄5

1.p5無印版(完美詮釋jrpg的作品)

充實的遊戲密度,華麗卻實用的UI,紅黑色調的搭配既有shibuya的熱情,又和Acid Jazz genre的opening完美嵌合,即便是讓人覺得時髦花哨的同時,也能一本正經縮短玩家與嚴肅主題之間的距離,好好討論一番更爲本質的東西。各方面近乎完美的平衡度和輸出配比,還有異想天開的先鋒設計,共同努力創造了persona 5的夢想舞臺,並令人驚歎和無法抗拒這樣的世界。遊戲性上把日常社交,培養人格魅力與強化面具,提升自身實力相結合,爲遊戲每一階段都規劃了穩定又有一定自由度的活動框架,世界觀上圍繞“認知世界”設定把種種對不合理現實的諷刺融到了玩家在迷宮的戰鬥中。這個遊戲在RPG中少有的做到了核心部分的利落精幹,在當下詮釋瞭如何把一個創意完美地表現出來。

2.p5r

p5r作爲p5的加強版,附加了第三學期的內容以及女主芳澤,是目前入坑女神異聞錄系列最爲推薦的一作。

3.p5s

粉絲向續作,無雙和RPG結合的想法很好,劇情和音樂也保持了一貫的水準。缺憾在於支線設計得太水了,重複性很高。作爲續作雖然遊戲性欠佳但整體素質還是可以的,對於P5粉絲而言是不容錯過的一部作品。

4.p5t

一部糟粕之作。劇情簡陋的像是在過家家,和p5s真的雲泥之別。作爲一款戰棋遊戲,既沒有任何的卡片構築深度和對敵策略,而且人物的成長技能樹全都是複製。

p5致敬凱瑟琳

成人的修羅場

1.凱瑟琳

pc上賣的是經典版無官方漢化。女神系列班底製作,遊戲模式也可看作女神系列的簡化版。推箱子方面,巨型boss追擊下急中生智絕處逢生,酒吧小遊戲的策略性等,都挺優秀。故事有趣,心理描寫出色,多位npc的塑造,加上多結局,能提升一些可玩性,但除了修羅場那段之外,酒吧-爬格子的遊戲方式過於雷同重複,缺少變化。

2.凱瑟琳full body

太好啦,是atlus的加強版,我們有救啦!

以成年人的風格博得好評的冒險部分,在兩個魅力十足的「凱薩琳」之間左右爲難的主角文森特面前,出現了新角色「第3個凱薩琳」!三角關係轉變爲更加驚濤駭浪的「四角關係」,大幅追加新劇情・新事件,鋪陳出更加刺激的劇情!

Catherine

復古的難度-世界樹系列

世界樹1-3

遊戲的核心玩法圍繞探索、戰鬥和角色培養三大要素展開。玩家可以自定義角色的外觀和職業,自行組建隊伍並進行戰鬥策略的制定。遊戲中的一大特色是玩家需要自行繪製迷宮地圖,這一過程不僅增加了遊戲的挑戰性,也爲玩家提供了獨特的遊戲體驗。從最初的《世界樹的迷宮》到後續的作品,如《世界樹的迷宮II 諸王的聖盃》、《世界樹的迷宮III 星海的來訪者》等,每部作品都在前作的基礎上進行了創新和改進,增加了新的職業、地圖和遊戲機制。

系列正傳-真女神轉生系列

1.真女神轉生3

作爲女神轉生系列的正傳作品,距離在超級任天堂上發表的真·女神轉生II的發售時間相差了幾乎8年多。在繼承了前作的各種元素外亦在自身進行了許多的改革,最明顯的是畫面由當初的主觀視角變成跟隨潮流的第三身視角全實時3D環境,還有獨特的進化了的回合制戰鬥。仲魔合成與攀談互動的系統很有趣,部分迷宮設計優秀。氛圍上,本作悲涼與壓抑的氛圍無處不在,同時也有公路片式的新鮮感,但在這末世背景下角色們的動機與動機背後理念的構成實在是過於簡略,這也是非常遺憾的一點。

2.真女神轉生5

3.真女神轉生5復仇

優秀的箱庭設計順滑的難度曲線,使得整體遊玩體驗良好,新增的禍徑與雲上角度又讓注重縱深設計的地圖魅力更上一層樓。複雜的仲魔生態與妙趣橫生的對話彩蛋使得本作在養成上充滿驚喜與樂子,得益於特性與種族的存在,對於陣容的選擇有着跨度較大的決斷,養成豐富度可謂是量大管飽。smtvv在回合制策略玩法深度上的挖掘絕對可以說是目前回合制jrpg中的翹楚。劇情上,新的“迷之美少女”的戲份不少,即便是在與原版共通的前期都有着不錯的劇情參與度,主線情節的起承轉折也相對合理自然了一些。而且劇情上一同行動的角色會加入隊伍與主角創毘並肩作戰,這一點也使得幾位同學和主角有了更多交集,提升其存在感。在本作中既能體驗到jrpg的養成樂趣,更能體會到緊張刺激的戰鬥所帶來的別樣的魅力。

smtv

差勁的一作

靈魂駭客2

災難般的地圖設計,窒息般的主線流程體驗,臺本內容上離譜與尷尬並存,簡陋的魔宴不像真5的禍靈可以打出各種戰術,略顯單調。我願稱本作爲atlus給我的賽博酷刑。

全新的征程

暗喻幻想:ReFantazio

融合了smt的戰鬥玩法與p系列的社羣系統,再將舞臺拉往了異世界,上演的一場王道的熱血冒險。

暗喻幻想

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