聊兩句這個96%好評的冷門神作!抓娃娃+卡牌上頭!

最近Steam在21號發售了一款名爲《抓抓地牢》的遊戲,看其介紹時,感覺感覺平平無奇,但看了半天,因爲感覺有點像小時候玩的《黃金礦工》所以,來了興趣,於是上手後,一發不可收拾

(一)無劇情、無CG,依舊上頭!

遊戲體量其實算作是一款小遊戲體量,但好內容,質量高才是吸引玩家,也是吸引我的原因,還記得之前玩的《動物井》體量好像也就30Mb吧,沒想到提名TGA年度最佳獨立遊戲了,哈哈,果然是金子總會發光。

這款遊戲不管是界面UI,內部設定等都比較簡陋,遊戲中目前我沒有遇到任何CG和劇情,有且僅有的也就是不同主角的一點點介紹而已,當然,更多角色還是要自己去解鎖的,遊戲類型還是卡牌Roguelike+娃娃機。與其做一些可有可無的劇情或者CG比如做好玩法,多豐富玩法,讓這種小體量遊戲,在要玩法上突出並俘獲一衆玩家。

(二)肉鴿、卡牌、娃娃機

沒錯,這七個字可以說就是遊戲的主要玩法,每次開局,你可以從衆多角色中挑選一位,當然不同角色之間,技能、屬性也是不同的,戰鬥方式則是通過抓鉤,抓起機器中的物品,這些物品有盾牌、匕首、斧頭、流星錘、針管……

不同物品作用不同,傷害不同,加成buff也不同,比如匕首可造成5點傷害,斧頭則是10點,針管則可造成毒buff,持續造成傷害等,當然,不僅如此,由於每位角色初始狀態不同,初始物品也不同,所以在這款遊戲中還有“流派”玩法,當然這些流派都是需要自行探索的,這也是這款遊戲的樂趣之一!

(三)麻雀雖小,一應俱全!

遊戲雖說小體量,但該有的都有,每一個設定的引入都是在原有基礎上增加分支,這是在做乘法,而不是加法!

任何不同的道具和角色的搭配都有可能增加遊戲玩法,畢竟流派之間所差的就是一點道具不同而已

  • 鐵匠升級、粉碎機

遊戲是肉鴿玩法,每一層都是通過一個小層隔開,玩家需要移動人物,來獲取道具、戰鬥、甚至抽獎等,這些隨機玩法都是帶給玩家正反饋的重要途徑!

  • 隨機獎勵

每一層都會有不同的機遇,有的是鐵匠,可以升級武器(比如匕首傷害爲5點,升級後變爲黃金匕首,可增加造成的傷害,再比如盾牌每次可增加五點防禦,升級後,增加10點傷害)

再比如,遇到這種獎勵關卡,可抓取一次金幣,這些金幣可以用於升級,粉碎,甚至其他用處

  • 技能、幸運抓抓

遊戲中除了道具和技能外還有衆多被動技能,這些技能是可以疊加的,每個被動技能都有不同的效果,這些效果疊加後可以組成很多強勢的流派!

比如:吸血兔+岩漿+沼澤+絨球包+力量戒指/護符等,就可以形成一大強勢流派,越打越強,主打一個持久戰!

(四)隨機卡牌,玩法MAX!

遊戲的另一個核心元素——卡牌,也是重中之重!每經歷一次戰鬥,玩家都可以從三張卡牌中選取一張卡牌,這些卡牌可以讓你的戰力更上一層樓!當然這些卡牌也能結合你自身的裝備,從而達成意想不到的效果。

隨機卡牌衆多,你需要根據自己的人物角色,所擁有的初始道具和技能從而選擇相應的卡牌,或輔助、或戰鬥、或防禦等,而目的就是擊敗眼前的敵人。

(五)boss戰鬥、debuff

每一層都有強大的boss守門,你可以提前將鼠標放到圖標上,會有具體說明,這一點引導做的很舒服,其實不光是這些,娃娃機中的每個道具也都可以將鼠標放上去顯示說明。所以就上手難度而言,這款遊戲還是非常容易上手的。

當然,很多boss也許不是花瓶,想反,一些強力的boss會給自身疊加buff,並且給主角疊加debuff,而娃娃機也未能逃脫魔手!比如圖中,娃娃機中充斥着黑水,其作用不僅僅是影響視覺,讓你的抓鉤難已瞄準,娃娃機中也充斥着“陷阱”,抓到這些陷阱,會讓自身疊加debuff,比如黑水給主角的debuff便是造成主角自己傷害降低,而boss則會增加傷害等。而這種強力buff不單單一種

(六)娃娃機核心反饋——運氣!

在現實中玩過娃娃機的朋友應該很清楚,娃娃機的設定是不可能讓商家虧本的,所以沒有技巧時,想抓到一個娃娃,非常難!簡單說就是靠運氣,而這款遊戲在抓取道具時也符合這一理念,“運氣”!

鉤爪一旦確認伸出後,無法改變,這其中一些道具會掉落,也有部分道路會卡在娃娃機中,甚至距離出口,僅差一步之遙!

這種激發玩家勝負欲的設定,纔是這款遊戲帶給玩家正反饋和上頭的主要因素,當主角血量過低時突然抓到可以扭轉戰局的道具,這種正反饋已經不遜於抽獎了。

總結

玩起來上頭,可玩流派衆多,但一旦一種流派成行,就是無雙割草了,這種不斷探索新流派的樂趣也是玩法之一,不過最上頭的還是抓娃娃時那種勝負欲,看看自己運氣幾何。

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