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本文作者#白羽夜茶會#華天鋒
前言
前有地藏鎮地獄,今有聖羊救蒼生!古老的預言曾說,當大陸被邪惡的教會所統治之時,羊族當中將會誕生出足以破滅古老信仰,帶領動物們踏入新時代的英雄。
源自黑暗當中的邪教,突然出現在這原本寧靜的樂土之上,肆意橫行,更是在知曉了那古老的預言之後,將整個羊族都屠戮殆盡。
然而,有黑暗的地方,必然會有光明誕生。就在羊族的最後的希望即將被獻祭之時,轉機出現了。
遊戲類型與大致玩法
《咩咩啓示錄》是一款以動作探索爲主,輔以rogue與經營等元素的綜合類遊戲,玩家需要以自己的聖地爲核心,發展出世間獨一無二的教會。
遊戲的主要升級方式有別於傳統的打怪升級,採取的是通過發展信徒,建造祭壇,收取信仰的形式來升級。每當玩家收集夠了一定數量的信仰之後,就能獲得一種叫做【聖冠靈感】的東西,作用類似於升級點數,可以用來解鎖教會的新建築以及其他的一些功能。
在解鎖的教會建築中,有一部分存在着全新的升級路線,玩家可以綜合各類路線來完善教會,統御手下的信徒。當然,隨着等級的升高,升級所需要的信仰之力也就越多。爲此遊戲中特意設置了一套對應的解決方案。那就是教主可以通過祝福或者是送禮物的形式來提高信徒的等級,以此來生產出更多的信仰之力,彷彿圈養牛羊一般,要先養肥了,才能收割(bushi)。
當然除此之外,身爲一名教主,你的信徒大部分都要靠在外探索來獲取,只有少部分能通過與信徒的互動來收穫。接下來要講述的便是這經營的部分。衆所周知,人是鐵,飯是鋼。這句話同樣適用於教主手下的信徒們。
所以在升級的過程中,我們也會解鎖出專門獲取資源的伐木場與採石場。後續更是能解鎖出一些生活中的必需品,比如炊具以及農耕必備的菜地等。這個時候,我們就需要安排手下的信徒去砍樹,採集石塊以此來收集建設需要的基礎材料。雖說初期,教主就跟保姆一樣,又是要去種田,又要打掃信徒(**)隨地大小便留下的各種穢物。但是到了後期,待到建築齊全,信徒們就能夠自己來完成所有的事情,而我們就可以每天給信徒們做做思想建設就齊活了(大霧)。
遊戲中,爲了能夠更好的平衡各個方面的發展,故此又專門的引入了時間的元素,雖然這使得信徒多了壽命的限制,也會出現生老病死。但它的加入也讓整個遊戲變得更加真實,能夠更好地讓玩家把自身帶入到遊戲之中。
綜上所述,這些看似簡單,實則複雜的部分卻是逐步地構建出一個相當完整的教會體系。這既滿足了經營類玩家的喜好,同時又因爲本身具備的動作探索等元素吸引了大量闖關類遊戲愛好者的關注。
最後要說的是戰鬥部分,教主可以通過聖冠靈感得到新的教會建築,其中一個酷似教廷的建築所攜帶的升級體系能夠不斷豐富玩家的攻擊方式或提高玩家自身屬性。
教廷主要有四個能力,分別是佈道,聖冠,儀式,教條。這四個能力也都源自於現實生活中教會需要做的事情,正所謂藝術來源於生活。接下來簡要地說明一下這四個能力的主要功能,第一個佈道主要是給信徒傳授教會的信仰(簡單來說就是給信徒洗腦)。洗腦,啊不對,是傳授完之後,信徒們就會產生名爲虔誠度的點數,其作用類似於聖冠靈感,能夠升級教主的戰鬥能力。接下來的聖冠就是教主的戰鬥能力升級樹,裏面展現了玩家能夠升級到的各類能力以及具體作用。第三個的儀式則是教會里面非常常見的部分了,但在遊戲當中,他卻擁有着各類提高玩家自身或者是提高信徒信仰的能力。最後一個教條,則是能夠規範信徒,讓他們能夠更加忠誠於你,而不是突然反叛,甚至是拉着其他信徒一起抵制信仰的傳播。然而,新的教條需要通過一種名爲戒律石的物品才能頒佈,這個石板需要通過三個碎片合成出來。
它的獲取方法有兩個,一個是探索地圖中的特殊房間,不過特殊房間出現的概率比較低,而且還需要不斷地刷地圖纔行。第二個則是給信徒升級。每當教徒獲得升級,除了會返還玩家大量的虔誠度以外,還能額外提供一塊戒律石碎片。我個人更推薦第二個方法,這種方法不僅穩定,而且還能帶來虔誠度的額外收益,可以說是一舉兩得。
雖說因爲各類玩法的疊加,讓遊戲整體變得略顯臃腫。但整個遊玩過程其實是非常流暢的,並不會因爲其體量而影響體驗。
流暢的戰鬥體驗&可愛的人物畫風
前文說道,遊戲中因爲升級的環節主要在於經營的部分,所以與以往的rogue遊戲相比,其最主要的隨機性體現在其能力的獲取之上。
大部分的rogue遊戲其強化能力的獲取主要依靠打怪升級的方式,而這個的戰鬥過程並不存在升級這一說法。想要變強就只能依靠抽取塔羅牌以及遭遇特殊房間兩種方式。雖說這樣使得隨機性有所降低,但並不會影響到整體的戰鬥體驗。
其次,閃避也是戰鬥過程中一個非常重要的部分。現如今大多數的遊戲的閃避都會使用翻滾或是瞬移等表現形式,當然這裏也不例外。但是與其他閃躲略有不同的是,這裏的翻滾只有在面對能量攻擊的時候才能擁有類似於無敵幀的效果。如果一不小心翻到了小怪的劍邊,那就只能乖乖的喫下這一擊了。
接下來要說的便是遊戲的畫風了。在這黑暗的世界背景之下,那可愛的人物畫風,可以說是相當程度上緩解了害怕遊玩陰暗風遊戲的玩家的緊張情緒,同時也吸引了衆多喜愛此類畫風的玩家的關注。然而,雖說人物立繪偏向Q版,但是我們仍然能從BOSS的立繪當中,看出遊戲整體更偏向於詭異甚至是克蘇魯的畫風。
略顯遺憾的探索部分
在探索過程中,我們想要獲得初始武器與法術之外的其他物品,就只能依靠特殊房間或是寶箱。想要在探地圖的過程中獲得buff加成就只能依靠塔羅牌,然而,它每次選擇都是二選一,相當於從36張牌裏面調出來兩張,然後再讓你選擇其中的一張。然而一些武器本身也擁有着部分塔羅牌的能力。這就意味着,在抽牌的時候,很可能會抽到與武器能力重複的沒有太大用處的卡牌。
綜上所述,因爲這兩個原因使得這個遊戲在探索階段會非常考驗玩家本身的運氣了,再加上有限的血量與代價極高的復活儀式,讓玩家們的容錯率變低了不少。
後記
正所謂,我不入地獄,誰入地獄。在這裏就變成了羊不入地獄,誰入地獄。前期,我們需要一邊照顧着信徒一邊消滅對試圖獻祭小羊的邪教徒復仇。等到中期,教會設施齊全,教徒們也基本都進入自動化的時候,我們就可以稍稍休息一下,只要去考慮如何給信徒們進行思想建設以及探索新地圖即可。等到了後期,將所有的敵人都化作了手底下的信徒之後,這遊戲也就徹底地成爲了一個種田遊戲。
這就好似那英雄傳記中的勇者一般,前期默默無聞,後期拯救世界一樣。只不過小羊一開始並沒有想着拯救世界,而是單純的從邪教徒手中自保罷了。
接下來便說迴游戲本身,雖說在遊玩過程中有着些許的bug,但它後來的更新中也陸陸續續的將這些都修復了。總體而言,能夠接受玩家反饋,並作出相應的回應,就值得我們去期待它變得更好。另外身爲玩家最重要的事情,就是去享受遊戲,代入到遊戲之中,忘卻現實裏的煩惱,體驗那聖羊教主的洗腦(劃掉)傳教羊生。
小羊的故事雖說不像那神話故事一般壯麗而又精彩,但足夠引人注目,並且能讓人沉浸其中。如果你對探索與經營的熱情尚未熄滅,那麼希望你也能在這片土地之上,創造出獨屬於你的教會,在這黑暗的大陸之上留下你的足跡!
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