之所以會了解到《地平線:零之曙光》,還是因爲在軟件上刷到一個視頻,一個作原始人打扮的女子身手矯健得如同猿猴一般,攀爬上了在草原上漫步的“長頸鹿”,然後站在頂端眺望遠方的那種壯闊,荒蠻與科技的衝突,一下子就抓住了我的心。我的天!怎麼可以這麼帥!不過與其說那些長頸機器巨獸是長頸鹿,倒不如說它們更像是《侏羅紀公園》裏樑龍登場的那個場景,我甚至懷疑設計師是否參考過該場景從而設計出如此動人心魄的壯麗奇景!
大概類似這樣
而女主俄洛伊更是大名鼎鼎,許多玩家經常將其和消光2裏的拉萬作做對比,意思是其也爲正確的一員,但當我真實上手體驗之後,覺得似乎也沒有那麼不堪,至少在那種環境下,我覺得俄洛伊漂亮不到哪裏去,至少不可能皮膚細膩(就像很多抗戰神劇中女主甚至是一塵不染,髮型精緻),而很多人反饋臉模更好看,認爲製作組是故意弄醜,這點倒見仁見智,總之個人感受是好看肯定說不上(大衆臉偏上的水準吧),但是符合遊戲中的環境,並且悲傷、勇敢、堅毅等表情確實表現得淋漓盡致,遊玩體驗沒啥影響,遠不止拉萬給我的荼毒。
帥!
關於遊戲最核心的玩法,在某種程度上,我最開始有一種在玩《刺客信條》的錯覺,除了同樣的罐頭之外,還有就是一天到晚俄洛伊都是貓着腳步一點點蹭到機器小龍的身後,然後偷偷來一發處決,長此以往下來,我實在是擔心俄洛伊的膝蓋怎麼受得了。不過話說回來,其實《地平線》和《刺客信條》差距還是蠻大的,或者說更像是《孤島驚魂》那種,畢竟大多數開放的野外,是不像刺客信條裏的那種營地供俄洛伊潛入的,反而是類似於孤島驚魂那種野外打怪收集素材然而升級裝備的類型。但不管怎麼說,是罐頭無疑。
罐頭真的不好玩嗎?倒也未必,我之前AC起源探完了全地點(當時還沒打全成就的執念),奧德賽裏全成就,現在準備打英靈殿的全成就,裏面的挑戰折磨得我欲仙欲死。可見我是對罐頭不排斥的,罐頭在我的理解中,只是概括遊戲的某一部分玩法比較雷同,但並不代表着不有趣,如果能夠耐得下性子,那麼反覆地體驗相似的遊玩感受也不是不可以接受,就像很多年前玩《地下城與勇士》的時候,連續搬磚數個月只爲了做一把泰拉石武器,當然,現在的孩子們估計已經不瞭解泰拉石武器的意義了。
值得一提的是,《地平線:零之曙光》迎來了重置,個人一直認爲這遊戲的畫面表現在初版就已經堪稱驚豔,在一個廣闊而細膩的沙盒地圖上,有着茂密的叢林,有低矮的灌木,有冰封的雪原,有高聳的山脈,這裏生存棲息着無數機械獸族羣,地底下有廢棄的上古遺蹟,蠻荒的部落視之爲禁忌,每一個場景都是精心打磨設計,充滿了細節和真實感,角色的模型也同樣令人驚訝,豐富細膩的表情變換,動作流暢自然,無論是奔跑騰躍,還是翻滾戰鬥,都充滿了那種來自於蠻荒時代所特有的力量感。下面放出幾組初版和重置版圖片的對比,大家可以自行感受下。注:上爲PC初版,下爲PS重置版。
初版
重製
初版
重製
遊戲的故事背景同樣是吸引我的一個因素,在一個文明斷代的世界裏,人類早已遺忘了族羣過去所取得的光輝,剩下的只是勇力,和對“自然”造物的崇拜。人們用着失落科技的材料碎片製成鎧甲和鎧甲,知其然不知其所以然,然後用着原始的戰法和憑藉着荒蠻的勇力,和各種機械獸做着同樣原始的戰鬥。
在這片土地上,那些往昔所遺留的機械獸喪失了目的後四處遊走,形成了自己獨特的生態,粗獷的金屬筋骨下流動着機油,幾根暴露在外的電線隱約閃現出幾絲電光,然而正是這些已經獸化的機械族羣,卻被野蠻而物質的部落人賦予了各種屬性,有的將機械獸當做神明崇拜,有的想方設法將其獵捕爲馭下的狂獸,以此來作爲武器。可見,不管世事如何變遷,人類的文明不管是先進還是荒蠻,爭鬥是永恆不變的主題。這讓我又想起了那句話
War,never change。
話歸正題,遊戲的背景非常迷人,也十分新鮮,想了一圈,野蠻和科技這兩種事物的衝突的作品,我接觸過的還真不多,一個是瓦坎達,一個是《超時空之輪》。在這個場景大氣到令人一眼心醉的世界中,優美的風景也是我十分樂意四處奔行的一個原因,因爲總是可以在那些意想不到的地方,突然就見證到令人歎服的奇景,壯闊,且撼人心魄。
遊戲裏的戰鬥,同樣值得一提。這是一款少數能給我一種玩怪物獵人感覺的遊戲,你敢相信這個原始人大戰變形金剛的遊戲里居然有這部位破壞的機制?不過話說起來還是挺合理的,畢竟很多遊戲中打機器類型的BOSS時,擊破對應的炮塔或者防護盾發生器什麼的,就能夠對應地削弱敵人(比如打黑龍時候造胸對應藍火),在《地平線:零之曙光》裏亦然,你可以偷偷用弓箭射爆敵人背後的弱點處,從而引發一場帶有元素傷害的機油大爆炸,也可以用帶電的箭支射入敵人的關節要害進行破壞,從而遲滯敵人的行動。對了,說起全息眼鏡掃描敵人後會提供的資料以及對應的弱點提示,這點也很像怪獵裏研究員提供過的書本,十分方便玩家記錄以及翻找不同敵人的弱點。
不過其實養成的內容相對來說其實比較枯燥,可以升級的內容不算很多,基本上一眼望到頭,比如強化潛行能力,鷹眼減速能力,行動能力提升,獲取素材速度變快等等,這些能力不能說沒用,只是說技能池的可拓展性不夠深,不過其實也可以理解,畢竟是大戰變形金剛的原始人,你不可能指望她通過加點能夠徒手搓出毀天滅地的禁咒,也不能奢求她能夠小手一抬就找來狂風暴雨或者雷鳴閃電。
近戰除了處決比較有看點外,並無什麼特殊之處,倒是遠程戰鬥的手段倒是吸引到了我的注意,不得不說真的是原始人大戰變形金剛,以原始人的智慧能夠開發出絆線和縛龍索這些玩法確實是不容易,前者是能夠用弓快速打出兩顆長釘,之間連接着通電的鐵索,能過對經過的機械獸造成遲滯的效果,後者則是需要短時間內對着敵人打出大量的縛龍索將其困縛在原地,然後趁機來上一發倒地處決(這還得自己學對應技能!俄洛伊你平時上課是不是都在睡覺!)
《地平線:零之曙光》以其獨特的設定、精美的畫面和有趣的戰鬥系統讓我爲之着迷,毫無疑問,作爲一個新IP,這款遊戲已經探索出了其發展的方向,就像絕大多數遊戲一樣,初代之後的作品會更加優秀。這款遊戲不僅爲玩家提供了一個廣闊而細膩的世界供其探索,還通過豐富的任務系統和有趣的玩法給玩家帶來了不錯的體驗。尤其是這種荒蠻對抗科技的反差,說實話,有一種在看長矛手對抗坦克的奇怪美感,如果這一點能夠對你的電波,那麼你絕對該來嘗試一下這款遊戲,當你登上機械樑龍的時候,相信我,你絕對會被那勝景所折服。
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