TGA到底是不是野雞獎?

TGA全稱The Game Awards,想必大部分玩家對這個名稱都不會陌生。一年一度的TGA頒獎典禮,匯聚無數佳作,全世界的玩家與從業者都共同關注着這場“遊戲界的奧斯卡”。

而按往年的慣例,現在大家要麼在積極預測最終大獎花落誰家,要麼就是幾家粉絲互扯頭花,然而今年的TGA卻以預料之外的方式提前登上了輿論舞臺。

那就是TGA官方特意解釋了今年的年度最佳遊戲評選規則(如圖),總結就是DLC和重製版遊戲也可以入圍年度最佳遊戲獎項評選。

其實TGA一直沒有明確說過DLC和重製版不能入圍最佳遊戲獎項,但DLC今年第一次入圍最佳遊戲候選,導致一時間網絡上聲討一片,怒噴這是一個“野雞”獎項,說西方遊戲獎項爲了迫害國產遊戲真是臉都不要了,連臨時改規則這種事都做得出來等等,一片羣情激憤。

2016年《巫師3》DLC“血與酒”獲“最佳RPG遊戲”獎

所以,TGA真的是一個野雞獎嗎?

答案很複雜,是也不是。TGA是一個非常特別的獎,如果你要把它評出的獎項當做遊戲業界的頂尖榮耀,那肯定沒問題。但如果你想罵它是個野雞獎,也絕對在很大程度上罵到了點子上。

傑夫·吉斯利

首先我們來看看TGA的歷史:TGA是著名遊戲媒體人傑夫·吉斯利主辦,並由索尼微軟任天堂以及V社贊助的遊戲界年度盛典。該典禮2014年首辦,但其實它的前身可以追溯到2003年Spike電視臺舉辦的電子遊戲大獎VGA

首屆VGA

VGA的前期工作做得非常順利,傑夫作爲主持人,他負責了VGA的整個製作到播出的全程,和Spike的合作是一場雙贏,傑夫在遊戲和娛樂行業更進一步,VGA也因此收穫了極高的評價。

但此時的VGA不過是金玉其外敗絮其中,最大的問題便是廣告了,VGA作爲一檔以遊戲爲主題的電視節目,拉的贊助實在是太多了,小到漢堡可樂,大到吉普奔馳,統統往演播室裏塞,這也引起了玩家羣體的不滿。然而Spike不僅不想改善這個問題,甚至連一句道歉都沒有,在之後的幾屆裏更加變本加厲,可以說是兩分鐘遊戲內容插播三分鐘廣告。

因廣告被玩家戲稱“薯片教皇”

VGA一開始就不是服務於玩家們的,資本裹挾之下,這個典禮從一開始就不對味,首先就是2003年的第一屆居然把《麥登橄欖球2004》評爲年度遊戲,要知道它的對手是《罪惡都市》《塞爾達傳說 風之杖》和《細胞分裂》等遊戲大作。

這種完全看遊戲熱度評獎的方式顯然非常不專業且難以服衆(《麥登橄欖球》是當時美國的國民遊戲),在種種槽點之下VGA辦了一屆又一屆,風評也是越來越爛。到2013年最後一屆VGA時,傑夫本人也已經對這檔節目徹底死心了,在頒獎典禮被差評淹沒後,他選擇了離開,而VGA也在這一屆之後就沒有再辦了。

重新組建TGA

到了2014年,傑夫組建了自己的團隊,決定從新開始做一個受玩家肯定的遊戲頒獎典禮。他花了大半年時間遊說各個廠商參加並贊助自己,並且接連解決了場地、預算、嘉賓等問題。

2014年12月6日,第一屆TGA開幕並大獲成功,作爲總策劃人的吉夫深諳玩家的胃口,邀請的出場嘉賓和助陣樂隊都是遊戲業內的知名人士,3個多小時的頒獎典禮宛如遊戲玩家的盛宴一般,此後的每一年TGA都有肉眼可見的進步,無論舞臺佈景,表演水準,出場嘉賓都得到了大幅度的提升。

那麼TGA的評選結果就很權威了嗎?

雖然玩家們總會調侃TGA是遊戲圈的奧斯卡。但無論是他的體量、還是參選評委數量,相比真正的奧斯卡等大獎還有很大的差距。

TGA只是一個媒體獎,而諾貝爾、奧斯卡、格萊美和艾美獎這些自己領域內的代表獎項,都是背靠學院派的。這一點不止是在獎項的專業性上有區別,更重要的是它決定了獎項的定位。

學院派獎項的立意在於,以專業的眼光評選出年度的傑出作品;但媒體獎難以逃出媒體行業的本質:話題性和流量至上。特別是在這個奧斯卡和格萊美都在向流量低頭的環境裏,一個媒體獎更難做到專業。

而那些獎項之所以成爲權威,是因爲它們被認可了近百年,而不是存在了近百年。TGA能做到嗎?它如果能在之後的漫長歲月中做到,那就是當之無愧的“遊戲界的奧斯卡”。但是現在,對它的考驗纔剛開始而已。

TGA有一個由任天堂、索尼、微軟、谷歌、V社、小島工作室等行業巨佬們組成的顧問委員會。

顧問委員會本身沒有提名和投票權,權利是賦予一些媒體機構和廠商們提名的資格,這些獲得提名資格的媒體可以爲每個獎項提名遊戲,最後再根據得票數量選擇出最終提名名單。

中國受邀媒體

但其中權重是有差別的,普通玩家佔總投票數的10%,同時電競相關獎項和“年度最期待遊戲”則交給玩家羣體投票選出。而且網友投票僅佔10%這個點,目的很明顯,就是象徵性提高一下網友們的參與感,最後誰得獎還是TGA和組委會們說了算。

從TGA誕生起,好像就從沒離開過話題度和爭議性……因此有人覺得它不夠客觀、真實也是可以理解的。

2016年,年度最佳頒給《守望先鋒》

2017年,PUBG絕地求生入圍年度最佳遊戲提名

2018年,《守望先鋒》獲得最佳電競遊戲

《戰神》獲得年度最佳,大表哥2陪跑

2020年,年度最佳遊戲頒給《最後生還者2》

我不知道TGA到底算不算一個野雞獎,但作爲玩家,關心遊戲好不好玩要比得不得獎更重要。

只要時刻清楚的明白,真正能替玩家做評委和頒獎的,永遠只有玩家自己,就足夠了。

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