近三年TGA年度最佳獨遊爲何爭議滿滿?(附同年提名遊戲)

前幾天,TGA也是發佈了年度遊戲的提名名單,小丑牌被提名但是動物井卻沒有,也是引起了很大的爭議,雖然說年度獨遊提名裏面有動物井,但是我還是想說,TGA這幾年對於獨遊的評選是真的拉

獨遊本就是靠着新穎的玩法與天馬行空的想象而活躍於玩家羣體,是解決電子ed的良方,但是TGA對於獨遊的理解方式我是真的不能理解

這次我將詳細得爲大家介紹前三年tga年度最佳獨遊以及同年提名遊戲

2023年 星之海

星之海是一款傳統類型的RPG回合制遊戲,製作者希望帶給玩家最純粹的RPG享受。先說優點,這遊戲畫面我認爲還是挺不錯的(雖然被八方旅人完爆就是了),並且遊戲也加入了戰鬥時qte的元素,雖然不是原創,但還是比較有趣

那麼好,這些就是這款遊戲的全部優點了,以下是缺點整理首先,戰鬥加入qte元素確實很新穎,但是爲什麼每次都有啊,真的很累啊RPG遊戲最看重的就是劇情與戰鬥養成,可是星之海的劇情只能說是白開水,老套至極。養成系統也是十分匱乏,缺少內容。這款屬於是送我我都懶得玩的類型

同年提名遊戲

《繭》

《潛水員戴夫》

《漁帆暗湧》

《取景器》

就這同年提名的遊戲那個不能吊打星之海?富有創意的繭,熱度爆棚的潛水員戴夫,小而精的漁帆暗湧,藝術解謎類的取景器,我認爲都比一個白開水RPG要好得多

2022年 迷失

作爲一款以貓爲主角的遊戲,創意還是不錯,貓的動作很自然流暢,美術也很吸引人,場景也比較沉浸。但是,這款遊戲能獲獎大部分原因是靠着貓這一元素,要是把貓換成其他東西,這遊戲絕對不可能有這麼多人喜歡。TGA把獎頒給它我是萬萬不能接受的畢竟同年還有sifu,吸血鬼,tunic,這種超級優秀獨立遊戲,居然能敗給一隻貓?

(PS:sifu甚至沒有最佳獨立遊戲提名)

同年提名遊戲

《NEON WHITE》

《諾科》

《TUNIC》

《吸血鬼倖存者》

2021年 柯娜:精神之橋

柯娜精神之橋有精美的美術,流暢的動作,同時遊戲也有一些小細節,在美術和技術力方面上還是很好的。不過缺點嘛,就是戰鬥幾乎沒有手感,並且戰鬥重複度比較高,戰鬥密度也比較多。不過總體看下來還是可以說是佳作

不過同年已經有更好的邪惡冥刻了,邪惡冥刻融合了卡牌肉鴿,密室逃脫,心理恐怖等元素,畫風偏向暗黑系,我個人很喜歡最重要的是遊戲甚至能夠打破第四面牆!我強烈建議玩家在通關之前不要看任何攻略視頻,要自己去探索這個遊戲,並享受這種震撼。所以,邪惡冥刻到底是怎麼輸的啊?

同年提名遊戲

《12 分鐘》

《死亡之門》

《邪惡冥刻》

《Loop Hero》

綜上所述,最近幾年tga真的是越來越幽默了,到底是爲什麼啊

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