寶可夢抄襲勇者鬥惡龍?扒一扒早年那些撞車的設計

2024年初,遊戲《幻獸帕魯》的EA階段上線 Steam平臺,其內容中名爲“帕魯”的神奇生物因一部分外形過於接近任天堂遊戲《寶可夢》系列中的寶可夢而被衝上“抄襲”“AI碎屍縫合”的風口浪尖,許多帕魯的外觀在配色、儀態和一些細節的設計上與一些寶可夢極高的相似度而被認爲是既視感過強的模仿,自然衍生出來“抄了”和“沒抄”兩方觀點持續到今日的口水戰。更是有外國網友製圖了一張寶可夢與經典遊戲勇者鬥惡龍中相似怪物的對比,想要以此來論證“如果像就是抄,那麼寶可夢早就抄了勇者鬥惡龍”來“圍寶救帕”,後來慢慢流傳成了一句實錘一樣的定律:寶可夢抄勇鬥是實錘。

流傳甚廣的“抄襲實錘”

還熱乎的網友發言

事實果真如此嗎?寶可夢與勇斗的相似處到底是“原型生物撞車”還是“赤裸裸地照搬”呢?我畢業於設計類專業,恰好又對遊戲生物的設計思路和背後蘊藏的生態或人文知識非常感興趣,在蒐羅了一些勇者鬥惡龍怪物與寶可夢的資料後,我會爲大家分享一部分圖上生物的對比結果和雙方給出的設計理念。(注意,精力有限,本篇只分享一部分相似度過高且能夠查到資料的對比,如果後續還有更有價值的內容會再做補充。)

ドラキー

超音蝠

第一位是勇斗的ドラキー和寶可夢的超音蝠,二者據資料原型都來自於吸血蝙蝠,但是ドラキー還有飛蛾的特徵,其頭頂的觸角保留着廢案飛蛾怪物的樣子(コウモリの姿をしたモンスター。一応、吸血コウモリらしい。當初は蛾のモンスターという設定だったようだが、なぜかコウモリになったようである。そのためなのか、コウモリなのに頭に觸覚のようなものが生えている。)超音蝠在吸血蝠的基礎上特化了它的雙足,像燕尾一樣的尾巴其實是它的腳,這一點可以在現實蝙蝠身上看到相似的特點。

巨大的耳朵

細長的雙腿

同樣以蝙蝠爲形象的よるのていおう和大嘴蝠就不再放贅述了,只不過よるのていおう的資料很少,並沒有強調吸血蝠這一點,而是強調了巨型蝙蝠的特徵,可能也是よるのていおう的口鼻更接近蝙蝠中的大體型者果蝠或狐蝠,而大嘴蝠不明顯的鼻部和巨大的嘴依然是吸血蝠的特徵。

よるのていおう

大嘴蝠

接下來是兩個以毛毛蟲爲原型的怪物。勇斗的キャタピラー和寶可夢的綠毛蟲。這兩隻雖然都以毛蟲爲原型,但選擇的昆蟲是完全不同的。

キャタピラー

天蛾幼蟲

キャタピラー的原型是天蛾科幼蟲,其尾部刺一樣的觸角是非常標誌性的特徵,キャタピラー的尾部同樣有相似特徵。

綠毛蟲

玉帶鳳蝶幼蟲

綠毛蟲的原型則是鳳蝶幼蟲特別是玉帶鳳蝶幼蟲,體色,擬態眼斑和蛇信一樣的丫腺都在綠毛蟲身上很好呈現了出來。綠毛蟲是沒有對現實生物做太多加工而只是簡化與卡通化的經典代表。


接下來是另一對很有意思的設計,我特地去查了它們的原型。先來看兩位主角:

アルミラージ

尼多朗

尼多朗的雌性對標寶可夢尼多蘭

アルミラージ和尼多朗/蘭的設計原型都來自中世紀阿拉伯傳說中的怪物Al-Mi'raj:頭上長着黑色的角,身體是黃色的兔子,傳說這種兔子殺死過惡龍。

Al-Mi'raj

另外尼多朗的設計中還有豪豬的元素,這種動物頭頂也有刺,所以解釋了爲什麼尼多朗的長耳朵是刺狀的,而背部又覆蓋棘刺。

豪豬

同時我也好奇,爲什麼二者如此巧合都使用了紫色作爲主色,推測可能與早期遊戲機的色彩識別有關,記得有篇科普分析過爲什麼初期寶可夢形象裏紫色和綠色的生物設計特別多,就與色彩識別有關,或許是受限於設備的一個巧合。


下一組是被譽爲“根本洗不了”的大舌貝,對應的勇鬥怪物我沒找到名稱。爭議點在於貝殼吐出舌頭的特徵,實在是冤枉大舌貝。

沒有找到名字

大舌貝

二者的原型都是雙殼綱動物,特別是扇貝,而大舌貝在扇貝的基礎上加入了蛤蜊的特徵。黑色的球狀身體其實在暗喻珍珠(這點可以在進化後的刺甲貝身上證實)而二者都吐出的舌頭其實是雙殼綱動物的斧足,它們利用這個在沙子上行走。喫過蛤蜊的應該都見過蛤蜊的“舌頭”吧?

斧足

繼續往下。ももんじゃ和可達鴨的原型都來自於鴨嘴獸,表現爲扁平寬大的鴨嘴。不同的是ももんじゃ的原型裏還有猴子,例如面部特徵和細長的尾巴,這點在資料中也有說明(獣なのに嘴と水掻きつきの足というデザインから、全體的にはカモノハシを二足歩行にして太らせたような感じ。ただしカモノハシは泳ぎの補助のため尻尾が平たい形狀をしておりその點が異なる。)而可達鴨則加入了日本傳說中的河童元素,例如短小的手臂與可以爆發出的念力,其進化後的哥達鴨身上河童的特徵更爲明顯。

ももんじゃ

可達鴨

鴨嘴獸

(河童實在沒找到合適圖片大家自己百度)


デンタザウルス和獨角犀牛,兩個因爲特徵過於被混淆而又被“實錘”抄襲的例子。デンタザウルス和獨角犀牛的原型完全不同,デンタザウルス的原型是角龍科和甲龍科的恐龍(名前に「ザウルス」と付く通り恐竜のような姿をしており、角竜のスティラコサウルスに似た頭部と、鎧竜のアンキロサウルスのようなトゲの付いた鎧のような皮膚を併せ持っている。)

デンタザウルス

角龍

甲龍

而獨角犀牛的原型是印度犀,這種犀牛隻有一隻單角,皮厚且大,導致有許多褶皺,看起來像一片片的甲。獨角犀牛看起來一節節的皮膚正是來源於此,除此之外,他突出的牙齒則來源於尤因它獸,一種長相像犀牛,頭上有短角的滅絕哺乳動物。

獨角犀牛

印度犀

尤因它獸

最後一個是クックルー和比比鳥,二者因相似的冠羽而被搬來對比。クックルー的原型並不明確,資料提到它得名於類似“咕咕”的叫聲,從體態上可能參考了鴿子和雞,頭羽是雞冠的異化。

クックルー

而比比鳥和它的進化型同樣擁有華麗的羽冠,除了原型中有黑喉鵲鴉這一物種外,還因爲他們的進化鏈與埃及神話中的荷魯斯密不可分。比比鳥的前身是波波,它更多取用麻雀的形象,例如眼角的黑斑,但隨着進化鏈完整,頭冠的逐漸變大變華麗,麻雀黑斑與荷魯斯眼線的相似處巧妙地銜接在一起。

波波-比比鳥-大比鳥

麻雀

黑喉鵲鴉

荷魯斯

另外還有許多非常牽強的撞車,更多的是一種取材現實生物或神話故事卻沒有做太多獨特設計的形象,這裏簡單提幾個。

海洋史萊姆-菊石獸-菊石化石

那張大圖上舉的例子還不如我找的像。現實菊石就長這個樣子,有點類似鸚鵡螺,是一種白堊紀時期就已滅絕的頭足綱動物,現存的頭足綱包括鸚鵡螺,章魚,烏賊等。

デンタザウルス-見圖-化石翼龍

依然是舉例還不如我找的像,左邊是デンタザウルス,原型是暴龍+西方有翼龍,中間的和化石翼龍的原型纔是翼龍,不過一個更接近無齒翼龍,一個更接近雙齒翼龍。除此之外,化石翼龍寬大的下巴還來自石像鬼。

石像鬼-無齒翼龍-雙齒翼龍

然後是最冤的暴鯉龍,勇者鬥惡龍這個直接照搬的東方龍形象基本沒怎麼設計,暴鯉龍爲了貼近鯉魚躍龍門的進化鏈,特意設計了無足的身體,因爲原型來自鯉魚旗🎏

還有都是沙蟹原型的這倆,搜都不用搜,基本都沒設計,就把沙蟹卡通化了一下,兩個都是。

最後放三個鍬形蟲原型的設計,分別來自勇者鬥惡龍,寶可夢,幻獸帕魯,抄了嗎?如抄,原型就長這樣,不這麼畫還能咋辦?

當然肯定會有人說,既然寶可夢和勇者鬥惡龍相似是原型撞車,那帕魯和寶可夢就不能是原型撞車嗎?誒別急,咱也沒說帕魯全是屍塊縫合不是,有些還是能看出來是原型相似或元素相似的,例如上面提到的凱羅斯和鎧格力斯,以及經常被拿來比較的路卡利歐和阿努比斯。但是仍然有一些寶可夢例如花冠龍,碧海龍,百合女王等是縫合的已有寶可夢的標誌性設計,這些設計具有獨創性,辨識度,以及異於現實原型的特殊改變或蘊含暗喻與人文因素的設計,這些都是非常不容易撞車的地方。如果有人感興趣,我會再另開文章分析寶可夢和帕魯的“撞車”。


總得來說,寶可夢與勇者鬥惡龍的相似,主要原因是遊戲發展初期,廠商們對於怪物的設計更多取材現實生物,且不會添加特別的具有人文背景的特徵,更多還是將現實生物簡單化,卡通化而造成的,這一點寶可夢在第二世代起有了明顯改善,已經明顯看出對現實動物改編的別出心裁,所以才讓寶可夢的設計有極強的辨識度。最後迴歸“抄與沒抄”的論題,我認爲答案不是絕對的,不應因有模仿縫合的部分而一棒子打死所有設計,但也不應爲確實存在屍塊的設計而洗白。普通玩家記住一點就好,像歸像,抄歸抄,玩歸玩,遊戲首先是作爲一個商品存在的,選擇它必然有每個人的道理,認清缺點,享受優點就好。


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