一覺醒來,好消息是:TGA真的讓《黑神話:悟空》上桌了。
這一批遊戲除了《小丑牌》我全都有深度遊玩(至少是通關),也在黑盒有發文,那麼這些內容受到盒友的歡迎程度如何呢?
2024TGA年度遊戲提名
宇宙機器人 測評5.7萬閱讀
小丑牌 0
黑神話:悟空 測評1萬+閱讀,攻略(最高的1篇)107萬+閱讀
艾爾登法環:黃金樹幽影 測評4萬閱讀,話題20萬閱讀
最終幻想VII:重生 測評15.9萬閱讀
暗喻幻想:ReFantazio 測評7萬閱讀
以下按推出的時間順序排序
1、《最終幻想VII:重生》 閱讀:15.9W
關於FF7能達到15W這件事,只能說毫不意外,因爲FF7RE也是15W,耶魯沙冷,偉大無需多言!
FF7RB,作爲三部曲其中之二,沒有開篇的驚豔沒有結局的回味,原本是難以出彩的,但是它在FF7RE大獲成功後並沒有固步自封,而是在4年的時間內精心的打磨了玩法,重塑了整個戰鬥與養成系統,演繹了歸來與啓程的物語,讓克勞德與夥伴們的愛情與冒險得以延續,如同ME的第二作*一樣,鳳凰浴火,重換新生!唯一的遺憾可能在於:魂淡啊第三部還要等4年?
完整測評鏈接:FF7RB:耶路撒冷,我又回來了!但賽博魅魔竟是克勞德?
2、《小丑牌》家人有,所以沒買也沒玩!
星迴全責
3、《艾爾登法環:黃金樹幽影》 測評4W 話題20.2W
法環測評4W,說實話比想象中要低,所以我尋思可能不是蕾妲有問題,是我有問題,專門發了篇蕾妲的圖文,接下來:
完整評測:米衛兵蕾妲和一刀即死的屈辱之外,《黃金樹幽影》還留下了什麼?
長求總而言,大概是本體的問題,它基本沒改;但是本體的優點,也大多得到了進一步的發揚;所加上了“庇護”系統,在我個人看來不算是太成功的設計——除非它在本體的交界地也可以生效,當然這樣從故事上講可能就不夠自洽了。但這背後,除了部分區域的內容填充不足,總的來說FS社付出了自己的努力,只是或許它也確實觸及了自己的瓶頸。
總體而言,《黃金樹幽影》是一段愉悅中帶着折磨的體驗,它也進一步展現了法環這種“天花板級別的魂系遊戲”目前所遭遇瓶頸——就是它或許沒有“賣出”一份,類似於只狼的打鐵或者血源的虛血&槍反,可以打上法環DNA的獨特而深刻的玩法內容,它囊括了FS社西幻遊戲畢生所學,就像是百相熔爐,所煉化的百態纔是屬於“人間”的常態。
但是它依然在尋找着自己的“黃金律法”——猩紅腐敗代表着的無序需要被剝離,被血脈詛咒的肉體需要被捨棄,再更一步,或許是“只有神知道的世界了”,留下了諸多遺憾的《黃金樹幽影》,毫無疑問會在未來變的更好,但法環世界觀背後的哲學思考和玩法方面的“飛昇”破局,或許纔是那法環破碎之後,更需要被重鑄的那一個部分吧。
4、《黑神話:悟空》 測評1W,攻略100W
雖然測評只有1W,但大概率不是黑神話的問題,是我的問題
黑神話期間我漲粉2K,入選週報3次(同一期),光是黑盒流量稿費就拿了1K+,還拿到了官方追加贈送的禮盒,總之是難以復刻的奇蹟(各種意義上)
黑神話悟空 話題&分章節攻略合集《黑神話:悟空》這個名字承載了太多的意義,在4年之前我們看到那個驚豔的PV時,可能沒有多少人會相信有朝一日它可以變成切切實實的,在我們每一個人掌心之中的“猴哥”,那段源自童年、少年直抵青年、中年的不滅執念,幻化成了這一段印刻在我們DNA中的、恢弘磅礴的史詩冒險。
天命猴的旅程或許告一段落,而中國遊戲,還有我們的道路或許剛剛開始。
如果在未來的有一天,我們像老猴一樣給年輕人們講述關於中國遊戲的故事,那麼2024年8月20日是無法被忘卻的一天。
因爲在這一天,《黑神話:悟空》證明了自己的“器量”,它所帶來的雖然青澀,但有着無限磅礴力量的“登場”,就如同當初剛剛裂石而出的孫悟空一般,是一種讓天地爲之動容,日月爲之傾倒的魅力,它是屬於中國的,也是屬於世界的。
黑神話內容合集:《黑神話:悟空》分章節攻略&話題
5、《宇宙機器人》 測評閱讀5.7W
索索的600人特攻剛拉了一坨大的,又碰到西方媒體對黑猴打壓,所以小機器人多少有點風評受害,遊戲中多達三位數的(索尼歷史遊戲)彩蛋也讓人懷念那個曾經百花齊放的年代。
爲索尼失去的時間遺憾,明明可以做出《宇宙機器人》這麼好玩的遊戲
總的來說,《宇宙機器人》讓我意識到:
(1)其實索索也可以做出這種“任系”的,純粹集中在創意、靈感和樂趣上的遊戲啊
(2)人天生就是視覺動物,在PS5上的“任系”遊戲比真-任系遊戲,在視覺體驗和演出效果上還是好太多了(當然因爲剛玩完《黑神話:悟空》,環境建模尤其是植被被UE5的黑猴吊打)
在PS5的前兩年,索尼第一方的產出效率並不算高,那個時候我以爲是各工作室還在適應次時代主機性能,都在憋一個大的,當然4年過去了,我們也知道了,原來都在憋多人在線(還胎死腹中)......
原本那些第一方工作室的影視化角色扮演敘事遊戲,在PS5平臺就明顯可以比PS4有飛躍性的提升,而《宇宙機器人》這樣的作品,也表明了索索其實並不缺做“有趣的遊戲”的能力。
這兩點結合來看,《corcond》讓我感覺最可惜的不是它所浪費的資金,更多的是被它所浪費的屬於它的和其他工作室的時間。
眼看PS5已經進入生涯的後半段,希望索系遊戲可以回到它熟悉的領域,做出更多類似於《宇宙機器人》和原本擅長的影視化角色扮演敘事遊戲吧。
6、《暗喻幻想》 測評 7.0W
暗喻幻想雖然只有7W,但是黑盒在這段時間流量斷崖式下跌,所以它原本大概也是有10W級潛力的。
總的來說這是Atlus兼容幷包但也大幅轉型的一款作品,弱化戀愛削弱女角色讓人不喜,後期趕工同樣太過明顯,但總的來說還是帶給了我一段美好的冒險體驗。
多彩的世界和旅行的意義
《女神異聞錄》每一作對於我來說,都像是進入了另一段生活,而《暗喻幻想》,更像是翻開童話書去閱讀一段綺麗的冒險旅程,其中最美妙的部分大概在於體驗這多彩的世界中,Atlus美術風格和文藝復興文化背景的融合之下,帶來的一種全新的JRPG冒險體驗。
其中留下的印象,是很多的記憶碎片,關於那些朋友、旅途、所遇到的異世界各族人羣,和那些穿越迷宮叢林的大冒險。
我在《暗喻幻想》的故事還在繼續,和“天下第一可愛”加莉卡的旅程也還在繼續,但那些在廚房烹飪黑暗料理、和霍肯伯格下兵棋、和斯特洛爾擊劍(?)、和灰雨把酒言歡、甲板尾部獨自泡澡的那些旅途中的夜晚,纔是這個10月,它所給我留下的最開心的回憶——爲了星辰大海的宏大目標,在達芬奇、黃金分割與文藝復興要素亂入的奇幻世界,踏上宛若油畫畫卷中的偉大旅程,帶來的便是獨一份的《暗喻幻想》。
完整測評:《暗喻幻想》最可愛的妹子,竟然是一手可以掌握的加莉卡?
回首望去,整個2024年是一段讓人十分愉悅的遊戲旅程,這一路認識了很多朋友,也日日夜夜在聊天框和社區度過了很多和大家聊遊戲的時光。
那麼2024年,這些遊戲又給你帶來了怎樣的回憶呢?
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