談談2024年TGA提名遊戲優缺點,選出你認爲的最佳年度

理性談談年度遊戲優缺點,觀點不摻雜個人感情

《艾爾登法環:黃金樹幽影》

• 優點:

• 美學呈現驚豔:視聽效果上達到系列新高度,各區域在多方面展現出極大差異,營造出豐富視覺盛宴,BOSS戰更是視覺與敘事的亮點,觀賞性極強。

• 地圖設計精妙:深化“大箱庭套小箱庭”理念,像“地標式關卡”“鍛造遺蹟”“地下墓地”等都獨具匠心,地下墓地融入新穎探索元素,讓玩家能不斷收穫探索的驚喜。

• 缺點:

• 遊戲性失衡:中後期地圖中,玩家辛苦攻略高難度BOSS後,獲得的掉落物及魂數量少,收益與付出不成正比,影響遊戲體驗的連貫性和玩家成就感。

• 劇情晦澀難懂:故事線的呈現不夠清晰明瞭,角色行爲邏輯較難把握,玩家不易理解劇情全貌,沉浸感易受影響。

《最終幻想7:重生》

• 優點:

• 玩法多元豐富:戰鬥系統涵蓋多種機制,可操作性強,支線玩法多樣,無論是卡牌遊戲還是角色好感度培養等,都大大拓展了遊戲的趣味性和可玩時長。

• 劇情世界觀宏大:依託原作強大基礎展開新故事,劇情豐富飽滿,對衆多角色的塑造立體鮮活,世界觀的構建涉及諸多元素,讓玩家彷彿置身於一個宏大奇幻世界之中,很有代入感。

• 品牌影響力大:作爲經典系列重製作品,本身就有龐大粉絲羣體支持,發售後收穫衆多好評,在業內多個場合獲認可,爲其增色不少。

• 缺點:

• 劇情理解門檻高:劇情在時間線等關鍵部分的處理較爲複雜,對於沒深入瞭解系列或不擅長梳理複雜情節的玩家來說,理解起來會有一定難度,可能影響整體遊玩感受。

• 畫面存在差距:儘管其他方面表現出色,但在畫面精細度、光影效果等方面,相較於頂尖3A大作,視覺衝擊力和表現力略顯不足。

《黑神話:悟空》

• 優點:

• 文化內涵深厚:取材於中國經典《西遊記》,將中國傳統文化元素巧妙融入遊戲各個環節,向全球玩家展示了獨特東方韻味,起到文化傳播作用,獨具魅力。

• 遊戲品質過硬:戰鬥系統玩法多樣,玩家能操控多種技能和變身形態,戰鬥手感流暢且獨特;關卡設計精心,西遊風格的場景地圖豐富多樣,帶來別具一格的冒險體驗,整體品質彰顯國產3A遊戲的高水準。

• 缺點:

• 探索引導欠缺:遊戲裏空氣牆設置較多,地圖指引不夠明晰,玩家在探索過程中容易迷失方向,破壞了遊戲世界的連貫性,遊玩體驗不夠流暢。

《宇宙機器人》

• 優點:

• 獨特體驗感強:充分藉助PS5機能與手柄特性,帶來逼真的震動反饋和自適應扳機效果,玩家操作時能真切感受到不同場景交互,沉浸感大幅提升,這種獨特體驗在遊戲中較爲少見。

• 關卡內容豐富:有着數量衆多的星球可供探索,關卡類型多樣,涵蓋主線、隱藏、挑戰等多種模式,各星球環境場景各具特色,任務豐富,可反覆遊玩探索,可玩性很高。

• 運行質量可靠:遊戲在運行流暢,基本不存在明顯漏洞、卡頓以及幀率下降等問題,保障了玩家穩定的遊玩體驗,獲得媒體的認可與好評。

• 缺點:

• 題材受衆侷限:以機器人爲主角的題材相對小衆,在吸引大衆玩家羣體方面存在一定劣勢,較難像熱門題材遊戲那樣獲得廣泛關注和高人氣。

《暗喻幻想》

• 優點:

• 戰鬥別具一格:回合制戰鬥加入獨特機制,策略性與操作性兼具,使戰鬥過程充滿變數和樂趣,區別於傳統回合制遊戲,給玩家帶來新穎體驗。

• 劇情與世界構建出色:劇情豐富且充滿懸念,圍繞主角的冒險徐徐展開,世界觀設定獨特,多民族、多勢力交織的奇幻世界引人入勝,讓玩家有深入探索的慾望。

• 視聽效果良好:藝術風格獨特,畫面色彩搭配、角色形象設計等都很有特色,音樂也能很好地烘托遊戲氛圍,二者結合增強了遊戲整體的沉浸感。

• 市場表現亮眼:首日銷量成績優異,突破百萬份,證明在玩家羣體中具有較高吸引力和認可度,玩家對其接受度較高。

• 缺點:

• 技術層面不足:圖形渲染方面存在明顯短板,光照、紋理等效果不佳,整體畫面質量落後於當下主流標準,即便在高性能平臺運行也提升有限。各主機平臺在運行時也存在掉幀、降分辨率等性能優化問題,影響遊玩感受。

• 體驗細節欠佳:部分劇情對話缺少配音,使劇情的表現力和玩家沉浸感有所削弱;新手引導不夠完善,玩家初次接觸時需要花費較多時間去自行摸索遊戲玩法、系統等關鍵內容,上手難度相對較大。

《小丑牌》

• 優點:

• 玩法創新獨特:巧妙融合撲克元素與roguelike玩法,通過各種特色卡牌構建牌組,隨機性與策略性並存,這種創新玩法在遊戲市場中獨樹一幟,容易吸引玩家嘗試和關注。

• 品質獲認可:收穫專業媒體較高評分,說明遊戲在玩法平衡、內容豐富度等方面達到了一定品質標準,具備一定的專業性和可玩性。

• 市場反響較好:有着可觀的全球銷量,反映出在玩家羣體中受到了一定程度的喜愛和認可,擁有自己的玩家受衆基礎。

• 缺點:

• 類型規模受限:作爲獨立的卡牌類遊戲,與那些大製作、影響力廣泛的3A遊戲相比,在體量、影響力以及宣傳推廣力度等方面相對薄弱,在競爭一些大型、綜合性的遊戲獎項時,往往處於劣勢地位。

最後談談你的看法,投出你認爲的年度最佳

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