上一週把一直沒通關的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》撿了回來並通關了主線任務(確實沒精力打騎士隕落計劃了),對於《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,我個人感覺是有驚喜也有失望吧。我個人只通關了阿卡姆騎士和阿卡姆起源,阿卡姆瘋人院和阿卡姆之城都是玩了一半就沒玩了,因此我的主要對比對象就是起源。
照例說一下配置,筆電3060+高畫質,基本花了20小時打了一些感興趣的支線和通了主線。升級上基本把蝙蝠戰車拉滿,近戰格鬥拉滿,道具我雖然沒咋升,但要注意升一下那個炮臺癱瘓時間,不然每次只癱瘓15秒做不了什麼。然後打完漢化補丁第一件事是調幀數,遊戲似乎默認以30幀運行,直到我解謎卡關上B站搜攻略才發覺爲什麼別人這麼流暢呀,最後才發現遊戲默認把幀數限在30。
最後真的有一點膩了
出色的蝙蝠戰車系統
蝙蝠戰車那裝甲坦克一般的厚重感太棒了。蝙蝠戰車不僅帥,而且駕駛手感也很舒服,那種特別厚重的駕駛手感我真的太愛了。
坦克大戰
而爲了配合這一作的蝙蝠戰車系統,製作組也做了很多使用蝙蝠戰車的任務,比如最基礎的競速遊戲,即謎語人的競速解密和追逐裝甲車任務等,都能讓你用蝙蝠戰車爽飆(謎語人的爽不爽就見仁見智了,反正我是血壓高升)。
接着就是坦克大戰,蝙蝠戰車可以變成坦克,和敵方的各種無人坦克無人飛機大戰,而蝙蝠戰車也有各種升級系統,比如可放出電磁脈衝麻痹敵人坦克,發出鎖定導彈快速擊毀多輛坦克,又後者點上黑入功能拉攏幾臺坦克幫忙打架。甚至後期還有用蝙蝠戰車打潛入擊毀敵方坦克的設計。
不管爽不爽,量是給你塞滿了
飆車大戰
除此之外,製作組還圍繞着蝙蝠戰車製作了各種解密與任務。在各種支線與主線任務裏都有關於使用蝙蝠戰車的解密系統,比方說各種絞盤垂釣。除此之外,他們還圍繞着蝙蝠戰車做了許多類似收集品一樣的支線任務,比如擊落大型無人機、拆除地雷炸彈、清理坦克等任務。總之,製作組確實不想浪費自己打磨出來的蝙蝠戰車系統,於是圍繞着它做了許許多多的戰鬥,解謎與任務。
非常爽快的打擊感
繼承自前作,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的打擊感依舊很棒,遊戲的戰鬥系統不難,只要瘋狂按x攻擊,敵人打過來按y反擊即可,而且手感異常出色,那種拳拳到肉的打擊感真的通過手柄傳給了我。而爲了豐富這個戰鬥系統,遊戲裏還加入了各種敵人,比如醫療兵能救起被你打暈的人因此要快速處理;大塊頭無法直接擊倒必須先眩暈然後打詠春;拿盾牌的必須騰空攻擊纔有效果;而後期又有迷彩兵和干擾兵等等等等,可以說敵人的配置種類是足夠豐富了。
除了敵人外,遊戲裏還爲戰鬥系統提供了各種輔助道具和終結技等,打着打着甩幾個飛鏢或者蝙蝠爪把人拉過來,又或者電擊槍快速打硬直。然後還有各種打夠連擊數就能按出來的快速終結技之類的把戰鬥內容拉得很滿。
當然,還有各種雙人聯動戰鬥,在各個主線支線,玩家操控的蝙蝠俠可以和夜翼,羅賓,貓女等配合着打,雖然說手感和老爺沒有太大差別,但配合着雙人終結技看着就是很帥呀。
還可以的潛行
潛行只能說中規中矩吧,多加入的快速清敵功能確實又帥又好用,但潛行和前作一樣鑽下水管道爬龍頭,整體思路和前作沒有太大差異。多加入的無人機,迷彩干擾雖然提供了一定的樂趣,但這些敵人都是中後期出現,此時我們也只要把道具功能點上老爺也是性能拉滿的狀態根本不在怕的。而本作的潛行內容相比前作也少了很多,可能都讓步給了坦克大戰吧。
繪聲繪色的哥譚
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》把哥譚描繪的特別好,街道上的混亂不堪,高樓之間互相林立,在畫面表現上這遊戲真的把虛幻3壓榨得一滴都不剩了。
而再細化到各種任務,作爲阿卡姆系列的最終作,遊戲基本把有排面的人都拉出來溜達溜達,企鵝人,雙面人,小丑女,鱷魚人等等等等都拉了出來做個主線支線啥的,然後蝙蝠家族的各個人馬也出來溜達溜達。可以說,各種主線支線都把遊戲內容填充得滿滿的,確保把玩家直接餵飽了。
缺點
部分解謎沒有好的引導
很多時候我卡關都是被這該死的解謎卡住的,不僅是支線,還有一些主線解謎也把我卡住了。經常出現的問題是解謎解到一般不知道該去哪裏或者又該怎麼解搞得我瘋狂原地轉圈圈,但看着攻略解完謎又會發現這解謎根本不難。因此我只能得出兩個結論:要不是這遊戲的解謎引導沒做好,要不就是最近幾天確實累了腦子不好使了。
蝙蝠戰車佔比過高
不得不說蝙蝠戰車都快把蝙蝠俠的排面全搶光了,主線支線很多地方都依賴着蝙蝠戰車,到處都是蝙蝠戰車打坦克的身影。這對於喜歡玩坦克大戰的人而言確實爽了,但對刷了各種追逐戰,拆地雷,打坦克的我而言,到了後期我確實是有點膩了。
缺乏令人印象深刻的戰鬥
這裏我就得表揚一下日常開除三部曲系列的《蝙蝠俠;阿卡姆起源》了,起源裏有趣的偵探環節和至今還令我印象深刻的BOSS戰讓我非常喜歡。但到了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中,偵探環境幾乎全刪了,僅剩下一個調查車禍的偵探調查。而BOSS戰就是零,當我看到鱷魚人亮血條了我開始有點興奮了,結果你告訴我是雙人快打:
把我氣笑了
打到這我是真的有那麼點哭笑不得了,典型的沒活硬整。特別是後面打阿卡姆騎士又讓我失望了,我期待着最終的一對一決戰,變成了一場坦克大戰,一場追逐飆車和一場潛入戰鬥。最終大戰整成這樣真的特別掉價。
和阿卡姆騎士的對決變成了潛行大戰
雙人快打x2
劇情
劇情應該繼承自阿卡姆之城,雖然我阿卡姆之城才玩了一半,但也不妨礙我理解劇情。主線故事建立在小丑死後,稻草人研發了一種釋放恐懼的毒氣並藉此警告哥譚,讓哥譚的大部分居民撤離,剩餘的各種小混混和各路反派順勢完全佔領哥譚。老爺需要在一個晚上之內解決各路反派和稻草人的計劃。而在破壞稻草人毒氣的過程中,突然殺出了一個自稱阿卡姆騎士的反派,該反派查不出任何資料而且對蝙蝠俠的行動了如指掌,同時對蝙蝠俠恨之入骨。爲了殺死蝙蝠俠,阿卡姆騎士選擇與稻草人合作。
但除此之外,蝙蝠俠還有着更大的麻煩,在阿卡姆之城被小丑注入的小丑病毒因稻草人的毒氣而開始發作,小丑人格開始不斷出現欲控制蝙蝠俠,而蝙蝠俠在行動過程中也不斷被小丑人格所侵蝕而出現失誤。蝙蝠俠也要想辦法控制小丑人格並消滅他。
就故事而言,雖然在設定上有挺多不合理的地方(比如阿卡姆騎士去哪找的那麼多坦克無人機還能運進來,還有謎語人對哥譚的地下市建貢獻了多少功勞)。但故事的核心重點都放在了蝙蝠俠與小丑人格的對抗上,這一部分做得還不錯,能讓我明顯感覺到在小丑的影響下老爺經歷了多麼痛苦的掙扎。特別是最後一幕的演出關卡做得非常好,我都有點意猶未盡。因此劇情上雖然有些漏洞,但我個人還是很喜歡的。
總結
其實也沒什麼好總結的了,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》確實是好玩的,出色的打擊感與戰鬥系統,舒適的蝙蝠車體驗和還不錯的劇情,都能保證讓粉絲和非粉絲滿意。但缺乏亮眼的BOSS戰以及佔比相對過高的坦克大戰,還有一些惱人的解謎,也讓我對這遊戲抱有一絲遺憾感。推薦喜歡DC,喜歡蝙蝠俠,或者說3A遊戲荒的玩家遊玩。
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