今年的高通可以說是變化最大的一年了。
首先就是徹底放棄了以往的ARM公版架構,全面換上了自研的Oryon架構。
這個Oryon架構其實就是從PC端上的驍龍Elite上拿下來的,雖然這東西在WIndows On Arm的表現上挺垃的,但對移動端來說還是強的不行。也因此,這次的大核峯值頻率直接來到了4.32GHz,擬說它是PC級的大核也不爲過。
而且今年的核心設計也變得不同,從以往的超大核+大大核+小核,變成了類似蘋果A系列處理器的雙大核+若干小核的設計。
這樣在打遊戲時就有兩個非常強的大核可以調用,相比以往的單大核設計,雙大核可以更自由的切換調度分配。從遊戲優化的角度來說,相近和iOS的架構設計也能減少廠商優化的時間,避免出現新遊戲,安卓這邊手機廠商沒進行優化,遊戲幀數就跑不上去的情況。
說了這麼多,讓我們一起來看下今年的驍龍8究竟如何吧。
好久不見,我是悠哉悠哉平澤唯。今天我們就用這臺iQOO13來看一下全新的驍龍8至尊版的表現。
首先慣例來個安兔兔跑分,常溫環境下跑到了271.5萬。
重點看溫度表現,跑完所有測試場景後雖然掉了9%的電量,但機身溫度只上升了不到6°C。跑完拿起手機也就是微微熱的水平,這個解熱表現,着實有點厲害。
接着來看Geekbench6,驍龍8至尊版相較上代驍龍8G3提升巨大!
單核成績提升37%,多核成績提升38%,看來這次高通自研的Oryon確實猛的不像話了。
就算是對比蘋果剛剛發佈的A18 Pro,多核仍有12%的領先,但不得不說蘋果的單核還是厲害,哪怕這代驍龍8至尊版已經這麼強了,在面對A18 Pro的單核仍然有8%的小幅落後。
在考驗GPU性能的3DMark移動端測試中,這次驍龍8至尊版也是斷檔的強。
相比去年的8G3在Wildlife場景中有20%的提升,對比A18Pro也有26%的領先,
看來這次不光是驍龍8至尊版的性能強,iQOO13的性能釋放也非常強大。
接下來進入遊戲實測,室溫23度,連接WIFI並將手機固定300nit亮度。所有遊戲均採用最高畫質,有多高拉多高。咱們來給iQOO上點壓力。
首先來看王者榮耀,作爲KOL賽事指定用機去測王者榮耀,有點沒活硬整。講道理,王者對現在的旗艦機來說已經只是灑灑水的等級了。
這次採取的是連續30分鐘回放本地 10V10模式下的團戰錄像。相較以往測試的的5V5模式,10V10的團戰技能特效會更多,對手機的壓力也會更大一些。
在連續30分鐘極致畫質+超高分辨率的10V10大亂鬥後,iQOO13最終的成績也是非常漂亮,最終平均幀數122.5幀,1%low也在90幀以上,在遊戲過程中沒有任何可感知的卡頓。
不得不說作爲KPL的賽事指定用機,iQOO13對王者榮耀的優化和小功能加持還是很到位的。
內置1016H超大馬達加上立體雙揚,遊戲體驗要比今年一衆小屏旗艦要好不少。
建議你們都去體驗店用iQOO13打一把馬可波羅,一技能釋放時馬達會有噠噠噠噠的震感,體驗絕對是目前所有手機中獨一份的。
通過觀察功耗可以發現,這次驍龍8至尊版的功耗控制的也非常不錯。
由於iQOO13是雙電芯設計,因此PrefDog統計出的功耗要乘2纔是真實功耗,iQOO13在半小時王者下的平均功耗只有3.4W,表現非常優秀。
此時機身溫度也控制的十分得當,畢竟3.4W的發熱量對iQOO13來說根本沒有難度。機身背板只有40.4°C,體感只是溫熱而已。
鑑於iQOO13的表現如此優秀,接下來什麼和平精英,英雄聯盟都往邊上稍稍。
直接原神,啓動!
首先進行一個數毛,在iQOO13上,原神的默認分辨率是810P,比安卓這邊默認的720P要高不少,但要比iPhone 16PM的864P分辨率稍低一些。
璃月港跑圖+野外探索清日常,半小時後可以看到原神的幀率也是非常穩定,一根直線動都不帶動的。平均幀率61.1幀,1%Low 36.7幀,10分鐘微小卡頓8次,這個數據可以直接宣佈iQOO13征服原神了。
此外iQOO13在原神場景中也有不少有意思的小功能,比如獨家的Q2芯片進行的超分和補幀功能。
其實在今年早些時候測iQOO平板的時候給大家演示過這個超分功能,在平板上可以說是提升巨大,整個角色模型的細節都直接升了一個檔次,遊戲分辨率也直接被拉到了1260P。只是這個功能在手機上吧,你不能說它沒用,但在6寸的小屏上確實有點感知不強。
你讓我拉近了看,確實人物會更細膩一些,但在正常觀看距離下,尤其是在人物運動的操作場景中,Q2芯片超分帶來的提升真的很難明顯的感知出來。有時候我還要確認一下超分是不是在正常開啓。
不過Q2芯片第二個功能,就有意思多了。他有點像我們電腦上的DLSS 3.5,就是插幀。
在遊戲中開啓後,遊戲幀率會從60幀的上限解鎖到72幀,然後再由Q2芯片補到144幀,講道理你跟我說原神能跑100幀了,擱以前我是絕對不信的。但我用高速相機錄屏數了一下,發現確實是144幀,有點離譜了。
只不過這個插幀功能在目前看來還是會有一點點的小bug,由於是在兩幀之間補一幀,達到幀數翻倍的效果。但在遇到樓梯或者其他規則的場景中,就很容易穿幫,造成畫面不連貫的Bug,而在一些場景中,人物周圍也會有補幀造成的毛刺感。只能說這個流暢的手感目前來看還是需要一點點小代價的。
觀察功耗可以看到,在半小時原神後,iQOO13的整機功耗只有4.4W,相比去年8G3時期一衆5-6W的功耗,今年的驍龍8至尊版可以說是一條不折不扣的冰龍。
熱成像看溫度可以發現即使是半個小時的原神,機身溫度最高也只有39.9°C,沒到40°C,體感會有一點點的溫熱。
既然原神都征服了,我們直接來看今年米家新遊戲,絕區零。據說這個遊戲的壓力比原神還要大不少。遊戲內分辨率753P,接近iPhone16PM的797P。
之前絕區零在剛開服的階段玩了幾天,這次迴歸就發現有一大堆的體力沒請,所以這裏是日常清副本+六分街跑圖拍照,一共是一個多小時的時間。
可以看到前30分鐘的幀率一直穩定在一條直線上,後半段跑圖+日常,幀率彩開始小幅波動,但平均幀依然來到了60.9幀,平均十分鐘微小卡頓只有7次。
功耗方面,平均4.1W的功耗居然比原神還要低一些,可以看到在前半段刷圖副本中由於人物技能特效原因導致功耗偏高,後半段跑圖中功耗逐漸回落正常。
溫度方面,正面最高41.7°C,背面最高41.4°C。溫度確實要比原神高不少,但一個小時的絕對零隻有41°C,感覺還是沒能榨乾iQOO13的全部實力。
所以我們直接,鳴潮!
前面幾輪測試依舊沒有看到iQOO13的極限在哪裏,索性我們這次直接壓力頂滿,使用5G+25°C+插線充電檢測。另外說一句iQOO13這次還支持旁路充電功能,在手機充電時可以直接只給主板共給功耗,保證長時間充電遊玩的機身溫度。
但我這裏連接的是性能狗,所以就不開這個功能了。
進遊戲可以感覺到,這個遊戲的壓力確實是不少,人物的建模,場景視距,包括地板的反射都要比原神精細許多。
不過這UI和佈局,原味兒感覺有點明顯了。
包括這地圖也是,怎麼和原神一樣初始地區都在右上角。
但操作體驗和流暢度要比原神高一個檔次,原神的角色總是給人一種跑不快的感覺,鳴潮裏的勾爪很好用,趕路的時候要比原神方便不少。
由於我也是第一次玩這個遊戲,索性就從遊戲開場一直玩了下去。
最後彙總數據,可以看出鳴潮的壓力確實不小,從一進遊戲就幀數就開始波動,中途甚至還有幾次大的掉幀。雖然最後平均幀依然達到了59.2幀,但整體的流暢度還是不如前面幾款遊戲的。
觀察溫度可以發現,這次溫度着實高了不少,背面最高溫度達到了42°C,出現在攝像頭附近。不過講道理就這個溫度,才趕上去年8G3玩原神時的樣子。
今年的驍龍8至尊版表現,確實不錯。
到這裏整個遊戲測試就結束了。
從輕度負載的王者榮耀到曾經最大的壓力原神&絕對零,IQOO都輕鬆達到了長時間滿幀運行,同時機身溫度控制的也相當不錯,在大部分遊戲中手機都沒有明顯的發燙發熱情況,最多就是溫熱。
同時iQOO13本身還有其他諸多的外圍配置我還沒有講,像是6150mAh電池,120W的閃充,2K護眼屏,同時還有全新的Origin OS 5.0,今天我們只是從一臺遊戲手機上去看待iQOO13。還有更多精彩節目,在下一篇中。
那我是悠哉悠哉平澤唯,我們下篇再見。
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