B社負責人陶德·霍華德近期接受《滾石》雜誌採訪時表示,《奪寶奇兵:古老之圈》擁總時長有超過3小時的過場動畫。這意味着我們將看到大量有劇本的、電影般的《奪寶奇兵》動作場面。
在接受IGN採訪時,創意總監Jens Andersson表示:“從某種程度上來說,遊戲是一個線性的、非常有驅動力的故事,帶你環遊世界。我們製作這款遊戲的方式與我們之前製作的遊戲略有不同,我們可以返回到以前的地方並繼續從那裏玩,就像是時光倒流。因此,你可以在一週目中就100%完成遊戲。”
在其它採訪內容中,Andersson還提到,玩家可以在遊戲中獨立調整戰鬥和解謎的難度。戰鬥有四個難度選擇,而解謎只有兩個。據外媒《衛報》報道,經典冒險動作電影《奪寶奇兵》導演喬治盧卡斯的盧卡斯影業參與了遊戲《奪寶奇兵:古老之圈》的開發工作,以保持遊戲的“原汁原味”。《奪寶奇兵:古老之圈》遊戲創意總監Axel Torvenius說:“我們每週都會與盧卡斯影業開會。從音頻到設計、敘事再到美術,他們都是無價的資源。他們是印第安納·瓊斯的專家,對與之相關的一切瞭如指掌。我們甚至獲得了非常古老和稀有的歷史資料,比如《奪寶奇兵》早期的概念藝術和罕見的片場照片。”
《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月9日在Xbox Series X/S和PC上發佈,並將於2025年春季登陸PS5。遊戲首發加入Game Pass服務。
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