Take-Two CEO 表示,開發3A遊戲越來越難

最近,Take-Two Interactive,即《俠盜獵車手6》的發行商,在外媒的一次採訪中透露:

製作3A級遊戲的難度日益增加。

特別是在提到近期3A遊戲頻繁遭遇的困境,如《星球大戰:亡命之徒》這樣原本看似準備就緒的成功項目也未能如預期般表現。

隨着視頻遊戲行業的日益發展,高端AAA級遊戲的製作成本不斷攀升,給許多開發商帶來了沉重的財務壓力。

近年來,這一現象尤爲明顯。包括育碧在內,許多知名遊戲公司面臨危機,同時裁員事件也時有發生。

首席執行官Strauss Zelnick強調,

消費者對質量的要求在不斷提升,對開發者來說既是挑戰也是動力。

Take-Two致力於成爲最具創意、創新和效率的娛樂公司,以迎合現今及未來玩家的期待。


值得注意的是,儘管面臨市場壓力,T

ake-Two近期仍做出了戰略調整,關閉了開發《OlliOlli》和《坎巴拉太空計劃》的團隊,顯示了公司在適應不斷變化的市場環境中的決策。

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