以下的10款遊戲排名不分先後,數字只是排序,沒有好壞之分:
1:黑暗之魂3
黑暗之魂3可以稱得上是宮崎英高敘事美學的集大成作,是一款遊戲性強,自由度高,探索內容多,收集道具多,多種結局的遊戲,因此可玩性非常高。
“難度高是宮崎英高給喜歡挑戰困難的人的一份情書”
Yes indead,每當聽到這熟悉的旁白,我的回憶總會飄到洛斯里克殘敗的王城,回想起被困在幽邃教堂的羅莎莉亞,回想起被囚禁在孤塔之上的幽爾希卡,回想起面對着忘卻使命的舊友,毅然拔劍的洋蔥騎士......
2:艾爾登法環
似乎每個人對這遊戲的第一評價是很難,不看攻略根本玩不了。但它仍舊是2022年度最佳遊戲。讓玩家對它又愛又恨。
《艾爾登法環》中,玩家將騎着靈馬穿過廣闊的田野,在起伏的山丘上馳騁,躍上岩石峭壁的頂端,展現出一個充滿生機與危險的世界玩家可以嘗試幾十種技能,找到最適合自己風格的技能,玩家可以練習潛行,以避免危險或打個敵人措手不及此外,他們還可以利用環境、天氣和時間來獲得優勢。
遊戲還將擁有閃避和招架的機制,玩家必須學會戰鬥技藝,預先讀懂敵人的意圖因此,一個恰到好處的閃避或招架可能決定的就是玩家的生死艾爾登法環遊戲中的大部分骨灰,不管是萬能型的常用骨灰,或者是萬年倉管骨灰,褪色者們基本上都瞭解得非常清楚了,摸得非常透徹了。
3:匹諾曹的謊言
匹諾曹的謊言是各種魂類遊戲經典要素和獨特創意的有機結合:血源的滑步、只狼的忍義手、魂3的戰技,搭配上獨特的武器組合系統、永遠喝不完最後一口的葡萄汁。以上這些或經典或新穎要素的夢幻結合,使得這款遊戲的遊玩體驗出奇的好。
已經可以說算得上是魂類遊戲裏的優等生,還不算是頂尖
4:只狼
難度很高,無數的人爲此破防紅溫,但仍有人苦練技術,從挑戰速通到矇眼速通,無數玩家樂此不疲,或許這纔是遊戲的溫度。
多少人是因爲這款遊戲而買的手柄?
5:對馬島之魂
對馬島之魂提供了一個引人入勝的故事,讓玩家能夠深入接觸到境井仁的過往,以及新的戰鬥系統補充,以及更能令玩家思考的Boss設計。
6:黑暗之魂1:重製版
2021金搖桿獎,經典中的經典。每一次的結束就是一次新的開始,可以和夥伴一起聯機打。但打完boss要重新跑圖有點難繃
(很多人建議玩過魂三的人別玩玩魂一了,因爲前期的篝火不能傳送,畫面也不如三代.......)
只能說喜歡黑暗之魂的人一定要玩一代,除了畫面之外完全不輸三代。
7:仁王2
這款遊戲性強,難度稍低,探圖也比魂類的簡單,適合新手入坑之作,爲以後挑戰魂類遊戲打基礎。
8:星球大戰 絕地:倖存者
不是純粹的魂系遊戲,但是是一款好遊戲,借鑑了魂系遊戲,結合了魂類遊戲的冒險和戰鬥元素與惡魔城類的探險要素。縫合怪也可以很好玩,從某種意義上說。
不過這款遊戲又圓了多少人的星球大戰的武士夢?
9:黑暗之魂2
稍遜與1代和3代,仍舊是一款神作。
10:黑神話:悟空
國產之光不必多說
題外話
做這期的初衷是爲了給新玩家推薦幾款可以體驗遊玩的遊戲,爲了喚醒老玩家塵封的記憶。評論區一堆的人來糾錯,讓我不知所措,我只是個小萌新,做文章也不是爲了引流啥的,掙不了幾個錢。
我以爲玩遊戲的人都是純粹的,看來只是少數,不在乎遊戲的內容,只在乎自己有多瞭解遊戲的佔大多數
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