大家好,這裏是年糕,這次出一期1982—2024年經典恐怖遊戲介紹,看看有哪些盒友玩過吧?如果有什麼沒補充到的還請大家在評論區留言。
1、1982年《鬧鬼小屋》
世界上第一款恐怖遊戲,受限於當時的技術條件,該遊戲畫面粗糙,音效單調,但仍然影響不了其在恐怖遊戲領域開創性的地位。
2、1983年《Halloween》
該作由電影萬聖節改編而成,遊戲中玩家們將扮演平民,一邊躲避殺人狂的追殺,一邊拯救NPC兒童。有趣的是,在遊戲中你被殺人狂殺死之後,並不會馬上重生,而是頭掉了以後噴着鮮血移動了一陣子纔可以重開,在當時社會引起了很大反響。
3、1986年《毛骨悚然》
光槍遊戲Chiller,雖然畫面簡陋,但是內容主演是單方面施虐。各種殘虐,血腥的畫面曾經一度遭到家長抵制。該作的問世也爲遊戲評級制度的出現埋下了伏筆。
4、1989年《甜蜜之家》
遊戲改編自同年上映的日本電影,它有着多結局模式並且只有打通全員存活結局才能看到隱藏動畫,而它的操作系統更是別具一格,可以說是最早使用QTE的遊戲。除此之外糖果屋的出現對後世的很多恐怖遊戲產生了深遠影響,恐怖遊戲屍體派對就直接照搬了它的整個遊戲腳本,而它的開門模式和格子揹包也被後來的生化危機系列傳承,是生化危機的靈感來源之一。
5、1992年《鬼屋魔影》
該作是以蒙太奇視角遊玩的3D生存類恐怖遊戲,被認爲是最早的3d恐怖遊戲。在一位富豪藝術家在自己的莊園中自殺後,玩家將扮演偵探或死者的侄女,進入莊園探尋詭祕真相。即使在現在來看遊戲畫面還很粗糙,但第三人稱固定視角配上詭異的BGM還是渲染了不少的恐怖氛圍。值得一提的是鬼屋魔影系列目前已經發售了多部續作,有興趣的盒友可以去體驗一下。
6、1992年《午夜陷阱》
該作以CD作爲載體發售,比起恐怖遊戲更像是互動電影。玩家將扮演特別行動小隊網絡控制中心的工作人員,利用酒莊安全系統的控制權,監控酒莊內的情況,利用陷阱保護臥底和其他平民,調查神祕失蹤的真相。
7、1996年《生化危機》
上帝說,恐懼的國度要有光,所以恐怖遊戲之神生化危機來到了這個世界。《生化危機》的橫空出世,與當時堪稱次時代主機的PS珠聯璧合,圖像技術大大提升使其畫面表現力發揮到當時的極致,它讓以文字選項構建劇情和氣氛的AVG冒險遊戲,藉助3D的普及開始向ACT動作遊戲靠攏,令視覺恐怖藝術來到當時的巔峯,也一舉將喪屍文化從小衆圈子打造成成人人皆知的亞文化。
8、1999年《寂靜嶺》
該作劇情以類似電影手法展開,注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,遊戲進程中不同選擇將影響遊戲結局。區別於生化危機系列實打實的科學造就怪物,寂靜嶺中的怪物有着神祕學的要素。在《寂靜嶺》裏,玩家處於被灰色迷霧重重包裹的小鎮中,只能一步步探索這個灰濛濛的世界,未知與恐懼侵蝕着玩家,而一步步的解謎如同讓玩家直視深淵。
9、2001年《寂靜嶺2》
儘管與前作的故事無關,但該作仍借用了初代的設定,講述了一個全新的故事。PS2主機的強大性能讓《寂靜嶺2》的畫面和表現效果遠超前作。該作將玩家放在一個陰森的現實與恐怖的虛幻二元交替的世界中,而遊戲中的怪物則象徵主角的心理陰影,玩家在遊戲中逐漸瞭解詹姆斯的罪惡,並在故事最後直面心中的魔鬼。《寂靜嶺2》不僅是主角與怪物的戰鬥,更是與內心罪惡的對抗,堪稱系列巔峯之作。
10、2001年《零》
該作作爲相當純正的日式恐怖遊戲,以「雛咲深紅」爲女主角圍繞着“黃泉之門”展開,講述了一段前往冰室邸尋兄的恐怖旅途。它所構築出的複雜恐怖世界觀爲後續系列的展開奠定了一個非常好的基礎。而美觀的女角色建模也讓玩家的神經能夠得到舒緩。
11、2003年《死魂曲》
該作作爲曾經在PS2時期與寂靜嶺系列齊名的恐怖遊戲系列,憑藉出色的恐怖氛圍塑造和超高的關卡難度收穫了衆多粉絲。遊戲運用了真實人物作模型,使得恐怖氛圍相當真實。另闢蹊徑的是玩家要利用敵人的視點來確認自己是否安全,而非傳統上的第一人稱視角。
12、2005年《生化危機4》
本作的出現標誌着整個生化危機系列的一個重大的轉變——從恐怖轉向動作。故事發生在2004年,里昂臨危受命,千里奔襲,拯救佳人。而相比於之前的作品,第四部捨棄了視角轉換的經典機制,轉而使用人物跟隨視角,大大刪減了探索解密部分,將刺激玩家感官的戰鬥部分的比例擴充,得到了廣大玩家的一致好評。艾達王賽高!
13、2008年《死亡空間》
我作爲一名普普通通的工程師(bushi),用各種採礦工具製作武器給予異形怪物毀滅打擊也很合理的吧。而《死亡空間》正是講述了這樣一個扣人心絃的故事:玩家控制的工程師艾薩克·克拉克登上採礦星艦“石村號”,船上充滿死亡氣息,因爲大部分人類屍變成了恐怖外星生物,你需要想各種辦法活下去。遊戲非常好地運用了音效,使得場景和聲音之間的聯繫更加精確,而非機械化的聯繫。比如,當你望向角落裏的火焰時,就會產生令人不安的聲音。
14、2010年《失憶症:黑暗後裔》
該遊戲利用第一人稱視角的3D畫面和高互動性的場景道具,使人更能融入遊戲之中,彷彿玩家自己就是遊戲的主角Daniel,在失憶的同時不得不打起精神探尋真相,再宏偉古典的城堡也在陰暗的光線下變得陰森了起來。是一款難得的恐怖遊戲佳作。
15、2011年《死亡之旅》
本作的故事發生在1716年,玩家扮演的一位英國將領爲了使島上居民擺脫殭屍困擾,利用手中的劍和槍對抗變成殭屍的村民和黑暗中的野獸,以及面對事件背後的神祕力量。作爲一款結合了《搜索與救助》、《孤膽槍手》和《暗黑破壞神》等多種類型元素的全新殭屍殺戮遊戲,《死亡之旅》帶給了玩家全新的遊戲體驗。
16、2013年《逃生》
恐怖生存遊戲的天花板,偉大,無須多言!它以優秀的氛圍塑造爲玩家帶來了一場驚嚇盛宴,第一人稱的視角讓沉浸式的恐怖氛圍溢出屏幕,無數逃亡的畫面歷歷在目。玩家要做的就是要在一個瘋人院中苟延性命,一不小心,就會被瘋子廢掉。另一方面,《逃生》不像一般的殭屍遊戲,玩家不是要跟這些怪物作戰,而是要逃出生天。從來沒有覺得一個有電的攝像機帶來的安全感能比安睡褲還足〃∀〃。
17、2014年《寂靜嶺P.T.》(Demo)
該作採用了系列遊戲一貫的風格:第一人稱視角,微弱的手電光線照射,陰暗詭異的畫面風格,壓抑的背景音樂以及恐怖的場景,這就是寂靜嶺pt的魅力所在。這款由小島秀夫帶頭研發的《寂靜嶺P.T》,雖然由於各種原因使其無法繼續研發,但它的Demo就已經足夠完美。
18、2014年《玩具熊的午夜後宮》
作爲一款曾經從 PC 端移植至移動端的驚悚冒險遊戲,相信有不少玩家一開始是通過它瞭解到恐怖遊戲的魅力所在。作爲披薩店的監控保安,玩家需要一個人在辦公室裏躲避玩偶的追殺,從午夜12點生存至6點則獲勝,遊戲內一共有正常模式5個晚上和額外的兩個晚上。我是小區保安,愛喫小熊餅乾,不是會殺人的小熊機器人口牙!
19、2014年《零:濡鴉的巫女》
作爲「零系列(Fatal Frame/Project Zero)」的正傳第五部作品,該作一問世便飽受廣大玩家羣體的期待。潮溼陰暗的遊戲場景中出現的是日本傳統恐怖故事中溺亡的女鬼。仍舊是拍照的機制和依然美觀的女角色建模讓玩家在體驗新的故事的同時又產生了些許熟悉感。作品分成了三條故事線共同推進,以類似蒙太奇的手法講述了日上山夜泉鎮壓儀式事件的始末。
20、2014年《惡靈附身》
恐懼有時候並不是源於未知,而是因爲火力不足。該作就是這樣一款採用非線性敘事方式的恐怖遊戲,玩家要扮演塞巴斯蒂安·凱斯特拉諾,在這個詭異恐怖世界中與怪物搏鬥和找到整個事件的真相,藉助手中的武器殺出一條血路。更完美的是它還送過。
21、2015年《鏽湖:旅館》
個人心目中的神中神,基本玩法是玩家迎接貴客入住鏽湖旅館,讓他們度過一段愉快的時光。玩家將擺設五場盛宴,確保每位貴客都盡興而歸(死得其所)。本作的整體風格復古而獨特,儘管畫面相對簡潔粗糙,但解謎過程卻流暢而富有深意。遊戲中的場景設置精巧,幾乎沒有任何多餘元素。表面上看起來和諧可愛的擬人化動物形象下,則隱藏着令人不寒而慄的祕密——五頓豐盛的晚餐背後,究竟有何種令人震驚的真相?
22、2016年《層層恐懼》
該作靈感源於繪畫與建築藝術,玩家將深入一位發狂畫家的內心深處,探索他扭曲異變的宅邸,挖掘出背後恐怖的真相。當你每轉動一次視角,周圍的環境都會有變化。多樣的房間,未知的道路,奇怪的聲響,幽靜的走廊,灰暗的地下室共同構建了這一場恐怖噩夢。
23、2016年《黎明殺機》
該作作爲非對稱對抗的經典之作,玩家們可以選擇扮演能力強大的殺手來獵殺四名逃亡者,或者選擇成爲逃亡者在殺手強大的壓力下逃出生天。隨機生成的關卡和玩家對恐懼的真實反應爲每場遊戲都帶來了意料之外的展開。你永遠無法預料到接下來會發生什麼。氣氛、音樂加上令人不寒而慄的場景,帶給你絕對的恐怖體驗。
24、2017年《甜蜜之家》
一看名字就知道這是一個溫馨治癒的遊戲。經常會出現在泰式愛情劇中的黑長直少女不離不棄地追求着你,讓人不由想起《初戀那件小事》,真是甜甜又蜜蜜。
25、2017年《生化危機7》
作爲系列首個第一人稱遊戲,講述了新主角伊森·溫特斯尋找失蹤妻子米婭的一系列故事。精妙的地圖設計,恰到好處的遊戲節奏,加上極致的恐怖氛圍塑造,共同打造了生7這一生化系列恐怖領域的集大成之作,既迴歸了系列作品的初心,同時也是該系列中的一次創新。
26、2017年《逃生2》
如果你曾在巨山精神病院裏有逃亡與追逐的難忘經歷,必然不會對本作感到陌生。從驚悚的角度上來說,《逃生2》或許並不及前作,但無論是劇情還是場景演繹,都絲毫不遜前者。未知的恐懼,人心的恐懼,以及火力不足的恐懼層層交織,爲我們帶來了這樣一個精彩絕倫的恐怖故事。
27、2017年《惡靈附身2》
遊戲仍然由前作角色作爲主角,通過“Stem”儀器探索主角塞巴斯蒂安與其女兒的內心世界,在各種猙獰的怪物登場挑戰玩家的膽量的同時,不禁令人感慨父愛之偉大。
28、2017年《小小夢魘》
該作的主旨非常簡單,一個女孩迷失在了一個充滿怪物的迷宮中,而玩家要做的,就是幫助她逃離這個是非之地。小小夢魘作爲一款零對話的遊戲,難能可貴地做到了故事性和遊戲性的平衡,爲我們描繪了一個壓抑,陰暗的世界。我們逃離的不僅是怪物世界,也是不堪回首的童年。不久前剛剛打折,此生必玩遊戲之一!
29、2018年《面容》
對恐怖遊戲愛好者來說,《面容》是一場不容錯過的「噩夢」。該作並非傳統恐怖遊戲,而是完全採用心理恐怖元素,沒有戰鬥和突然的驚嚇,僅通過環境和氛圍的營造來產生恐怖感。很多時候,恐怖遊戲會過度依賴重複的一驚一乍,而《面容》則選擇把這間屋子深深地刻印在你的大腦中,讓你不斷懷疑自己的每一個選擇,質疑是否應該打開一扇門或者走下樓梯。該作的問世無疑是層層滲入人心式恐怖遊戲愛好者的福音。
30、2018年《黑暗欺騙》
該作融合了經典街機遊戲的快節奏風格和有趣的恐怖遊戲設計。玩家被困在一個充滿噩夢般的迷宮和可笑的怪物的黑暗世界中,唯一的出路就是面對黑暗並找到生存之道。
31、2019年《黑相集:棉蘭號》
本作的遊玩過程就像觀看一場互動式電影,你將帶入五位好友,啓程前往假日潛水之旅。但隨着時間的推移,暴風雨的來襲,他們的旅程急轉直下成某種不祥的災難。以我個人而言,該作是恐怖電影愛好者的恐怖遊戲入門首選。
32、2019年《紙人》
以東方文化爲背景的恐怖冒險解謎遊戲。該作中玩家需要以第一人稱視角探索一幢暗藏玄機與祕密的凶宅清末古宅,發掘百年前的真相,躲避和甩掉如影隨形的紙人,並隨着劇情層層推進封印它們。遊戲中隨處可見的冥幣、吊死鬼等豐富中國傳統元素,讓其成爲更適合中國寶寶體質的恐怖遊戲。
33、2019年《心魔》
在本作中你將扮演兩個揹負着陰暗過去的角色,揭開被埋藏的祕密。家族悲劇及人性中的瘋狂將在遊戲中一一展示。遊戲擁有3D實景掃描的場景,玩家將與敵人對峙,解開一個個謎題,體驗令人戰慄的恐懼。擁有雙主角,半開放式沙盒不俗的中配還有精妙的恩尼格碼機破譯,僅僅只需8塊錢,還要什麼自行車!
34、2020年《港詭實錄》
遊戲根據真實事件改編,融合了大量香港本地的都市傳說,是不俗的中式恐怖佳作。該作以極具敘事意味的筆調將“九龍城寨鬼媽媽事件”,“粵劇花旦分屍案”以及“香港紅衣女子跳樓案”這幾個事件用一些線索串聯起來,在恐怖氛圍塑造的同時填入了一些溫情的內容,極大提高了玩家的沉浸感和代入感。
35、2020年《恐鬼症》
本作中玩家將扮演靈異調查小隊的成員,你會用到各種專業的抓鬼設備來檢驗周圍是否有鬼怪存在,你將在黑燈瞎火的夜晚深入到各種有靈異傳說的地方,大膽地與你的隊員一起深入鬼屋開始調查鬼魂之所在,然後與你的朋友一起開心抓鬼,抓到後就能賣給鬼魂調查組織了。而推理和恐怖相結合更是讓其遊戲性拉滿。當然了,遊戲的最高配置還得是朋友。
36、2021年《煙火》
十分優秀的國產解謎恐怖遊戲,濃厚的中式恐怖元素和鄉土氣息下是令人感慨的優秀劇情。該作中玩家將以第三視角扮演一位擁有特殊能力的警察,探索一樁發生在偏遠山村發生的滅門慘案。沒有追逐戰和過多的跳臉,沉浸的恐怖氛圍和張弛有度的場景切換讓膽小玩家也能從中找到些許樂趣。
37、2021年《紙嫁衣》
遊戲以鄉下民間風俗的恐怖爲依託,擴展出多種解謎玩法的同時,也向我們講述了封建迷信害人不淺的道理。該作難度尚可,劇情連貫,作爲移動端遊戲還有量大管飽的一系列續作,絕對值得一玩。
38、2021年《小小夢魘2》
該遊戲中,玩家將扮演主角摩諾,和小六同心協力跨越難關,兩人之間的關係將成爲故事中的關鍵,並可能因此解鎖新的遊戲要素。隨着故事的推進,玩家會發現這個世界背後隱藏着更爲深層的祕密,以及人類內心的陰暗面。每一關卡都是對勇氣與智慧的考驗,每一次逃脫都讓人心跳加速。在經歷重重困難後,我們收穫的可能不僅僅只有這些緊張刺激的經歷,還有對社會現象的思考和心靈的成長。
39、2021年《生化危機8:村莊》
本作是生化危機系列7的後篇,所以從故事的連續性上來看,《生化危機7》和《生化危機:村莊》要連起來纔算是一個完整的故事——在《生化危機7》中伊森成功救下妻子並且從農場離開,夫妻二人和女兒蘿絲安穩生活了3年之後,克里斯卻突然對一家人進行襲擊並且將其女兒搶走,伊森在醒後發現自己置身於一座村莊當中,就此開始了尋回女兒的冒險。洗手液戰神再次出山,這位偉大的父親用生命詮釋了什麼叫作父愛。引用盒友評論的一句話:我曾認識一位偉大的父親,他叫伊森溫斯特。後來,他死在了遊戲裏,也好像死在了我的心裏。
40、2021年《波比的遊戲時間》
該作中,玩家將置身於一個廢棄的玩具屋中,需要在這個密室裏尋找生存的方法。遊戲採用第一人稱視角,讓玩家能夠更加真實地感受到緊張和恐懼。你需要收集各種道具,製作武器,探索未知的房間,從而揭開每個事件背後的真相。而其中精妙的怪物設計和緊張刺激的追逐戰,更是讓恐怖遊戲愛好者們直呼欲罷不能。當然緊張刺激的跳臉環節就讓我這種膽小人士敢下不敢玩了。讓我看看是誰的DLC被e寶收走了啊T﹏T。
41、2022年《逃離後室》
本作是一款由KiraKira85開發的獨立生存恐怖遊戲,它以獨特的迷宮式設計、緊張的心理氛圍和複雜的謎題,爲玩家提供了一個充滿未知與恐懼的遊戲世界。遊戲的背景設定在一個被稱爲“後室”的無限迷宮,這是一個充滿扭曲邏輯和超自然現象的世界。隨着時間的推移,玩家的每一次轉身或許都將造成不同的後果,這種不確定性和持續的恐懼感,讓我們明白人類最大的恐懼或許是孤獨。
42、2022年《女鬼橋:開魂路》
該作是第一人稱隱蔽類恐怖遊戲,故事發生在以十大校園恐怖傳說聞名的東湖大學。玩家在遊戲中將身臨其境穿梭在大學校園中,切身感受令人毛骨悚然的校園恐怖事件。當我們通過探索地圖內的不起眼之處時,可以收集到有利於推動或拼湊出主線故事的收集品以及與主線故事關聯不大的其他類型怪談的“承載品”。是一個相當不錯的國產恐怖遊戲。
43、2022年《失心瘋》
對於該作ign給出了七分的評價,並且評測者認爲“該遊戲足夠讓你從座位上跳起來直打哆嗦”。玩家需要用手裏的拍立得在折磨中活下來,沖洗親手拍攝的照片,發現種種線索, 直面揭露真相的恐懼。對我而言,該作出色的聲優表現是營造恐怖氛圍的一大加分項,主角的顫音和喘氣讓屏幕前的我彷彿身臨其境。是一款和《面容》相似的氛圍式恐怖佳作。
44、2023年《致命公司》
許多聯機恐怖遊戲都有一種特點,那就是單人恐怖,多人歡樂。這點對於本作業同樣適用。在遊戲裏,玩家將扮演“公司”的合同工,需要從廢棄衛星上撿垃圾賣掉,滿足公司的利潤指標。然而,在探索的過程中你也會遇到許多未知生物帶來的危險,需要你在探索中逐漸學習應對每種情況的辦法。適合和朋友一起玩的恐怖遊戲+1,有hxd哪怕是恐怖遊戲也能嘯着玩。
45、2024年《女鬼橋2:釋魂路》
本作作爲女鬼橋1的續作,由驚悚電影《女鬼橋 怨鬼樓》全新改編,是一款現代校園題材的第一人稱多視角懸疑恐怖遊戲。遊戲的核心玩法是逃匿,即一邊隱藏一邊通過道具吸引鬼怪注意力,從而找到逃生出口。國產恐遊又一高分力作,相較於前座減少了解謎比重,增加了演出效果。讓人忍不住期待橋3還能爲我們帶來什麼樣的恐怖體驗。
46、2024年《8番站臺》
或許你沒有玩過該作,但極大可能你曾通過視頻主播的遊玩視頻對其有過匆匆一瞥。作爲8番出口續作,一貫的日式都市恐怖原素和不同的玩法誠意滿滿,唯一的不足之處可能就是體量太小。八番站臺(Platform 8)就是這樣一部“找不同”的日式恐怖遊戲,在膽戰心驚中挑戰玩家的眼力與心態。該作的熱度與直播效果使其成爲許多恐怖遊戲主播的遊戲首選。
47、2024年《恐慌核心》
這是一款融合了永劫不復、智能AI怪物與協作玩法的恐怖生存遊戲。在這場遊戲中,你需要竭力逃亡,躲避被捕的命運。但務必小心,因爲這些怪物不僅能夠追蹤你的腳步聲,還能監聽你的每一個聲音。開黑佳作之一,內容尚少函待更新。
48、2024年《寂靜嶺2重置版》
距離初代《寂靜嶺》發售已過去25年之久,《寂靜嶺2》再次被搬上游戲屏幕。爲了尋找妻子,玩家需要蒐集各種線索和道具,然後在有怪物追擊的環境下解迷,才能找到事情的真相。而藉助虛幻5引擎,人物的建模更加細節,角色皮膚毛孔都清晰可見,人設也更加真實豐滿,玩家們的代入感直接飛昇。難能可貴的,是該作不是爲了恐怖而恐怖,爲了血腥而血腥,我們與這些怪物戰鬥的過程,恰恰就是是在幫助詹姆斯面對和克服自己的內心陰影。該作還原度高,氣氛到位,算的上完美重製。美中不足的一點就是鎖國區了。
這期恐怖遊戲盤點就到這裏啦,後面也會持續更新。
關注一鍵三連不迷路。
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