假設:公佈概率爲實際概率,而且同一品質內遊戲抽到的概率相等
在這篇文章中,用史低價格表示遊戲價值
先來看看白銀福袋裏的遊戲價值(我一個一個搜的)
可以看到,傳說級的價值挺高,但稀有級的價值挺低,接下來就可以分析期望了:
# 計算每種品質獎品的平均價值
values_legendary = [184, 79, 198, 349, 198, 298, 103, 134, 249]
average_legendary = sum(values_legendary) / len(values_legendary)
values_epic = [65, 49, 49, 69, 65, 49, 49, 49, 70]
average_epic = sum(values_epic) / len(values_epic)
values_rare = [11, 14, 11, 18, 22, 24, 16, 15, 15, 17, 14, 16, 15]
average_rare = sum(values_rare) / len(values_rare)
# 根據概率加權求和
probability_legendary = 0.025
probability_epic = 0.075
probability_rare = 0.90
weighted_legendary = average_legendary * probability_legendary
weighted_epic = average_epic * probability_epic
weighted_rare = average_rare * probability_rare
# 計算總的平均價值
total_average_value = weighted_legendary + weighted_epic + weighted_rare
total_average_value
結果
23.66111111111111
沒想到的是,白銀福袋裏遊戲的期望居然比售價高!將史低期望再乘0.9表示實際價值,仍然比福袋售價高,(有良心!)這說明如果買很多次,買白銀福袋是划算的。
時間不夠,青銅福袋我就不計算了
接下來看看黃金福袋:
# 計算每種品質獎品的平均價值
legendary_values = [349, 198, 103, 268, 298, 134, 249, 99, 168]
epic_values = [49, 49, 49, 79, 69, 46, 49, 49, 49]
rare_values = [11, 33, 17, 23, 23, 24, 19, 9, 16, 26, 19, 28, 14, 15]
average_legendary = sum(legendary_values) / len(legendary_values)
average_epic = sum(epic_values) / len(epic_values)
average_rare = sum(rare_values) / len(rare_values)
# 根據概率加權求和
weighted_legendary = average_legendary * 0.05
weighted_epic = average_epic * 0.25
weighted_rare = average_rare * 0.70
# 計算總的平均價值
total_average_value = weighted_legendary + weighted_epic + weighted_rare
total_average_value
結果
37.772222222222226
驚不驚喜,意不意外?這個結果其實再乘以0.9比較合理(遊戲價值比史低略低),也就是34元左右。期望比福袋售價多了5元!相比白銀福袋,顯然買黃金福袋更划算些。()
爲了更加直觀的表現數據,給大家看看這個圖:(黃金福袋的遊戲史低數據)
橫座標表示累積概率,縱座標表示遊戲價值(起點是10元)
但是可以看到,超過30元的概率算是小的了,數學期望大不代表更容易抽到高價值的遊戲!!(重要提醒)如果只抽一兩次,虧是很可能,賺說明你是歐皇
以上就是全部內容了
求贊求贊
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com