Take-Two老闆認爲3A遊戲市場遭遇困境越來越明顯

Take-Two的老闆施特勞斯·澤爾尼克對3A電子遊戲市場的現狀發表了評論,他說:“這很艱難,而且正變得越來越艱難。”在記者詢問他認爲當今3A遊戲領域面臨哪些挑戰時,他給出了這個答案,背景是像《星球大戰:亡命之徒》這樣的遊戲在財務表現方面不盡如人意。

“我認爲這很艱難,而且正變得越來越艱難。隨着所有娛樂業務開始走向成熟,情況都是如此。”他說,“消費者要求的質量門檻總是在不斷提高。”

澤爾尼克聲稱,Take-Two在這個充滿挑戰的市場中具有獨特的優勢,能夠取得成功,因爲它的核心目標是成爲“娛樂行業中最具創造力、最具創新性和最高效的公司”。

當然,這些都是非常高遠的抱負,澤爾尼克說,如果Take-Two甚至能夠“接近實現這些目標”,那麼它的產品就有望獲得成功。但澤爾尼克也同意,隨着電子遊戲行業的成熟,玩家的“質量要求”隨着時間的推移而不斷提高。

Take-Two製作3A遊戲,而且不僅僅是普通的3A遊戲,而是一些遊戲界最大的作品。Take-Two的下一個重大發布是2025年的《GTA 6》,可以說這是歷史上最受期待的電子遊戲,無疑也有着巨大的開發預算。

前索尼PlayStation老闆肖恩·萊頓最近也對3A電子遊戲行業的現狀發表了評論,他說:“如果我們只是依靠大作來度過難關,我認爲那是死路一條。”

萊頓說,3A遊戲不斷上升的開發成本促使工作室高管做出穩妥的選擇,導致“創造力的崩潰”。

Take-Two在追逐續作的同時也在對新IP進行投資。事實上,澤爾尼克最近還表示,如果Take-Two不投資新IP,公司就有“燒掉傢俱來取暖的風險,而這不會有好結果”。

至於《星球大戰:亡命之徒》,許多人認爲,鑑於《星球大戰》系列的受歡迎程度以及玩家對單機遊戲的渴望,這款遊戲幾乎肯定會大獲成功。然而,《亡命之徒》的表現低於育碧的預期。不過,育碧並沒有放棄這款遊戲。

來源:3DM

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