【通關216】野狗子:我更願意相信IGN中國的7分

相較於IGN給出的5分的過於嚴苛的差評,我現在更願意相信IGN中國、UCG、A9VG、遊民星空等國內媒體對《野狗子》7分左右的評價。當然,這些國內媒體或許因爲遊戲描繪了九龍香港的特色而有所加分,但我不確定IGN是否真正考慮了這一點。對此我表示懷疑,因此專門查閱了IGN總部的評測。結果顯示並沒有,但我發現了一則與我觀點相符的評論。

我被IGN誤導了多少次?從最早的《死亡擱淺》到《浪人崛起》,再到《黑神話:悟空》,我總是覺得自己受到分數的誤導,即使我閱讀了他們撰寫的具體內容,也會感到困惑。作爲一名剛入單機遊戲領域三年的新時代玩家,我對這個知名媒體的評分和內容感到震驚,它的編輯水平時而高時而低。這次我也決定親自通關遊戲,給出屬於我自己的評價。

(以上不涉及《野狗子》這款遊戲,只是對我入坑單機以來對IGN總部這個媒體機構逐漸懷疑的過程。)

在13小時的遊戲時間後,我通關了這款遊戲。誠然,這款遊戲在製作上相當粗糙,存在諸多不足之處。然而,我認爲它並未達到5分這種完全不及格的地步,遊戲中仍然可以發現許多富有創意的元素,只是受限於資金而無法充分發揮。

總之,它僅是一款在及格線邊緣徘徊的作品。儘管附身設定具有一定的吸引力,但遊戲的其他方面,如流程、戰鬥和劇情,都因資金問題而受到影響,顯得特別粗糙。如果對上世紀香港九龍以及喰種、寄生獸等題材感興趣,可以考慮在打折時購買。

真是太遺憾了。如果這款遊戲能夠以恐怖遊戲的形式呈現,專注於描繪香港九龍城,或許它能夠成爲“香港版幽靈線”。

遊戲中的九龍城寨

九龍城寨,這座在上世紀中後期傲然屹立於香港九龍半島的龐大建築羣,以其獨特的歷史地位、錯綜複雜的建築結構和神祕莫測的生活氛圍,成爲了《野狗子》這款遊戲的背景所在地。

在這款遊戲中,玩家可以欣賞到高聳密集的建築、曲折蜿蜒的通道、斑駁陸離的牆面,以及居民們獨特的生活方式和文化氛圍。或許路人NPC那種怪異寫實的臉就是在訴說着這座城寨的壓抑。

這種獨特的“九龍城寨美學”製作組拿捏得相當到位,在路過的房間中也遍佈着各種國人耳熟能詳的物品,如最經典的關公像等,讓我在遊玩這款遊戲的時候莫名有一種親切的氛圍感。

所以說,製作組完全是搞錯遊戲類型了。他們能夠用這種糟糕的畫質打造出如此出色的美術效果,讓我能時不時的駐足觀看。製作組完全可以嘗試開發一款恐怖氛圍遊戲,實在沒有必要在資金不足的情況下製作這種動作遊戲。

令人遺憾的體驗

在討論了這款遊戲的最大閃光點之後,來聊聊這個令人遺憾的流程體驗。

首先,《野狗子》的附身系統。最初,正是這個亮點讓我記住了這款遊戲,頗有一種《虐殺原形》的味道。然而,實際遊玩後發現它與《虐殺原形》截然不同。這個附身能力主要用於快速移動和戰鬥,創意雖然不錯,但資金不足的問題依然存在。

快速移動的追逐戰在初期確實有趣,玩家可以通過在跳樓過程中附身切換到下方的人物來實現高樓到低處的移動。然而,這種樂趣很快就消失了,因爲後續的追逐戰受限於幾個場地和固定點的抓鉤,使得這個本應出色的附身快速移動創意變得單調乏味,既不自由又重複無趣。

附身戰鬥方面,與附身快速移動的體驗相似。在遊戲初期,玩家可能會覺得切換路人NPC偷襲敵人或在路人身上安裝自爆炸彈攻擊敵人非常有趣。但隨着時間的推移,這種有趣感會因爲缺乏更多設計完善而變得乏味。

接下來是戰鬥方面,其實它的設計還是挺有意思的。遊戲中有多個奇才角色,每次戰鬥可以帶一主一次兩個奇才人物。每個奇才都有四個技能,可以視爲英雄單位。此外,還有一個彈反系統,操作略顯反邏輯,需要按住防禦後推搖桿才能進行彈反,還要根據光標出現位置的方向推動,並在光標出現的一瞬間進行攻擊判斷。這個彈反操作相當彆扭,但在適應之後,我在遊戲中期成功打出了200次彈反的成就。彈反的收益還算可觀,可以恢復武器狀態,還能積累類似“魔女時間”的時停狀態。

然而,戰鬥部分的問題也不少。怪物的種類很少,即使是boss也相差無幾,動作僵硬且缺乏打擊感。到了遊戲後期,遇到戰鬥時會感到特別膩,沒有經費確實不應該製作這種動作遊戲。

關於流程編排,我也有不小的意見。莫名其妙的潛行關卡敵人AI智能不足,體驗非常糟糕。此外,流程推進還需要解鎖奇才,而解鎖奇才隱藏在對話中,這部分其實還算不錯,因爲提供了線索。主要是最後一位奇才“貝蒂”,我卡關了很長時間,最後還是別人提醒我收集神祕老太太才能獲得這位奇才,這種體驗太糟糕了。而且在我到達遊戲結尾時,發現要想開啓真結局,需要主動控制流程中死亡的人數。如果不達標,還要重新去打任務。原來對路人死亡的道德拷打是在這裏啊。

最後在劇情方面,我還是蠻喜歡這款遊戲的劇情的。初看時,有一種喰種與寄生獸的味道。中間一直在討論食腦怪與人類共存問題,我一度以爲這會是遊戲的主旋律。結果峯迴路轉,切換到關於時間循環的主題,整個世界觀腦洞還是挺大的。不過,收尾感覺還是老樣子,因爲資金問題有些倉促。

製作人疑似有點短髮控了,兩位漂亮美女的奇才都是短髮。

總結

如果滿分100分,我會給予《野狗子》65分到70左右,剛剛跨過及格線的評價。雖然資金問題我可以一定程度地體諒遊戲,但它帶給我的遊戲體驗是我無法忽略的。如果有後續作品,製作組真的可以考慮開發一款恐怖氛圍遊戲。

換算到我自己的評分系統裏面。

8/10

++把上世紀香港九龍城畫面呈現的相當好

+遊戲的各個方面都有着讓人眼前一亮的創意

+劇情上讓我幻視到喰種與寄生獸上

-因爲資金限制導致創意設計沒有後續

-關卡過於重複,沒有更多場景

-戰鬥與動作僵硬

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