索尼高管談《星鳴特攻》失敗經驗,需要更多的用戶測試和內部評估

對於《星鳴特攻》開發約八年,在上線僅兩週後便因服務器下線而被中斷,

索尼的總裁和副總裁近日表示,

公司從這款射擊遊戲的失敗中學到了不少東西。

在最近的財報電話會議上,索尼總裁十時裕樹討論了《星鳴特攻》這樣的服務型遊戲,並表示公司在此類遊戲的探索仍處於學習階段。

十時裕樹稱:

“從反思的角度出發,我們可能需要設立更多的關卡,包括用戶測試或內部評估,以及這些測試這些關卡的時機。”



副總裁早川定彥對《星鳴特攻》及其對索尼的長期影響表達了類似的看法。

早川表示,

  • 公司從《星鳴特攻》和《絕地潛兵2》等服務型遊戲中“獲得了大量經驗”。

  • 雖然僅後者取得了成功,但索尼“從兩者中都學到了很多”,並打算在“跨工作室的成功和失敗經驗中分享這些經驗,包括在遊戲開發管理、擴展內容的持續增加及在發佈後擴展服務的過程”。



  索尼現在的目標是“構建一個最佳的遊戲組合,將單機遊戲與在線服務型遊戲結合起來,在發行時承擔一定風險以追求更高回報”。

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